이 iGPU들은 Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) 및 다양한 Ryzen AI 300 시리즈 칩의 핵심으로, 2024~2026년형 게이밍 UMPC와 고성능 슬림 노트북의 심장 역할을 합니다 . 특히 Radeon 890M은 동급 전력 대비 인상적인 성능을 보여주며, 일부 벤치마크에서는 보급형 외장 모바일 GPU에 근접한 모습을 보이기도 했습니다
.
이번 배제는 매우 이례적인 아키텍처 지원 공백을 만들었습니다. INT8 최적화 머신 러닝 모델을 사용해 이미지 품질과 프레임 레이트를 향상하는 FSR 4.1은, 더 구세대인 RDNA 3 아키텍처(Radeon RX 7000 시리즈)에는 2026년 7월 출시와 함께 300개 이상의 게임을 지원할 예정입니다 . 스팀 덱(Steam Deck)과 Radeon RX 6000 시리즈에 사용된 RDNA 2 아키텍처조차 2027년 초에 지원을 약속받았습니다
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하지만 아키텍처상 RDNA 3과 RDNA 4의 중간에 위치한 RDNA 3.5 iGPU는 공식적인 AI 업스케일링 기능에서 철저히 소외됩니다. 이는 Ryzen AI 9 HX 370과 Radeon 890M 그래픽을 탑재한 게이밍 UMPC가 구형 RDNA 3 외장 GPU나 심지어 RDNA 2 기반 스팀 덱보다 못한 FSR 3.1 업스케일링에 머물러야 함을 의미합니다.
이번 결정은 AMD의 휴대용 게임 세그먼트에 대한 의지에 근본적인 의문을 제기합니다. UMPC는 전력 및 발열 제약이 심해 네이티브 고해상도 렌더링이 어려운 기기입니다. FSR 4.1과 같은 AI 업스케일링은 낮은 내부 해상도로 렌더링하면서도 선명하고 고품질의 출력을 생성하여, 이런 기기가 한계 이상의 성능을 발휘할 수 있게 합니다 .
AMD 경영진도 이를 인지하고 있었습니다. CES 2026 라운드테이블에서 데이비드 맥아피는 프레임 생성 및 업스케일링 기술이 UMPC에게 전력 및 비용 제약 때문에 데스크톱 GPU보다 훨씬 더 큰 가치를 지닌다고 언급했습니다 . 하지만 현재 AMD의 모바일 로드맵은 이 세그먼트를 모호한 상태로 방치하고 있습니다. UMPC 시장에서 상용화된 최신 내장 그래픽 아키텍처는 여전히 RDNA 3.5이며, RDNA 4 기반의 모바일 APU는 아직 발표조차 되지 않았습니다
.
컴퓨텍스 2026에서 맥아피는 "RDNA 4 통합이 향후 모바일 APU에 적용될 수 있지만, 지금 당장 제품 발표를 할 수는 없다"고만 밝혔습니다 . 확실한 업그레이드 경로를 기대하고 Strix Point 또는 Krackan Point 기기에 투자한 UMPC 소유자들에게 이 불확실성은 상당한 좌절감을 안겨줍니다.
RDNA 3.5 제외는 FSR 지원 역사에서 반복되는 파편화 패턴의 연장선입니다. 2025년 12월 FSR Redstone 스위트의 일부로 처음 출시된 FSR 4는 원래 RDNA 4 기반 Radeon RX 9000 시리즈 GPU 독점 기능이었습니다 . 이후 커뮤니티의 거센 반발과 모드 제작 프로젝트를 통해 하위 호환성에 대한 강력한 수요가 입증되었고, 결국 AMD는 2026년 5월 FSR 4.1 백포트 발표라는 결정을 내리게 됩니다
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하지만 백포트 결정에도 상당한 단서가 붙습니다. RDNA 3 및 RDNA 2 GPU에 적용되는 INT8 모델은 RDNA 4 하드웨어에서 구동되는 FP8 모델의 감소된 정밀도 버전입니다. 머신 러닝 기반 프레임 생성(ML-based Frame Generation) 및 광선 재생성(Ray Regeneration)과 같은 기능은 여전히 RDNA 4의 고유 영역으로 남습니다 . RDNA 2 사용자의 경우, FSR 3 대비 최대 10~20%의 성능 오버헤드가 발생할 수 있다는 분석도 있습니다
. 그리고 이제, RDNA 3.5 내장 그래픽 사용자는 호환성 대기열에서 아예 제외되었음을 통보받았습니다.
AMD가 RDNA 3.5 iGPU에 대한 FSR 4.1 지원을 영구적으로 배제한 것은 아닙니다. 공식 입장은 "현재 계획은 없다"이므로, 수요와 기술적 실현 가능성이 맞아떨어진다면 추후 번복될 여지가 있습니다. 업계 관계자들은 RDNA 3과 RDNA 3.5의 기술적 차이가 상대적으로 미미하다고 지적합니다. RDNA 3.5는 근본적으로 다른 설계가 아닌, 동일한 기본 아키텍처를 최적화한 버전에 가깝습니다 . 따라서 이번 배제는 기술적 한계보다는 제품 세분화 전략이나 자원 할당 문제에서 비롯되었을 가능성이 높습니다.
현재로서 RDNA 3.5 기반 기기를 소유한 게이머는 기대치를 낮춰야 합니다. 가장 안전한 시나리오는 이들 기기가 당분간 FSR 3.1에 머무르는 것입니다. AMD의 입장 변화는 RDNA 3 및 RDNA 2 롤아웃이 완료되고, 커뮤니티의 목소리가 다시 한번 높아진 이후에나 가능할 것입니다.
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