이번 업그레이드는 단순한 하위 호환성 부스트가 아닌, 새로운 하드웨어의 성능을 완전히 활용하도록 설계된 네이티브 앱이다. 크리에이티브 디렉터 존 러시(John Rush)는 개발팀이 게임에 대한 장기적인 계획을 가지고 있으며, 2026년 6월 7일 Xbox 게임쇼케이스에서 더 많은 소식을 약속했다.
베데스다는 PS5, PS5 프로, Xbox 시리즈 X, Xbox 시리즈 S 등 4가지 현세대 콘솔 모두에서 부드러운 60프레임을 목표로 하고 있다. 이번 업데이트는 또한 보편적으로 향상된 표현 거리와 더 높은 품질의 그림자를 제공한다.
그러나 해상도 목표를 살펴보면 의외의 차이가 드러난다.
모든 현세대 버전은 호환 디스플레이에서 더 부드러운 게임 플레이를 위해 **가변 주사율(VRR)**을 지원한다.
구형 하드웨어 사용자들도 무시되지 않았다. 구형 콘솔의 하위 호환 버전도 해상도가 향상된다.
별도의 가입이나 사전 주문이 필요하지 않다. 이미 폴아웃 76을 소유하고 있다면 공개 테스트에 참여할 수 있다.
베데스다는 이 기간 동안 피드백을 수집한 후, 늦여름에 최종 버전을 출시할 계획이다.
이번 차세대 소식과 함께 게임의 다른 업데이트도 발표됐다.
이번 업그레이드는 단순한 하위 호환성 부스트가 아닌, 새로운 하드웨어의 성능을 완전히 활용하도록 설계된 네이티브 앱이다. 크리에이티브 디렉터 존 러시(John Rush)는 개발팀이 게임에 대한 장기적인 계획을 가지고 있으며, 2026년 6월 7일 Xbox 게임쇼케이스에서 더 많은 소식을 약속했다.
베데스다는 PS5, PS5 프로, Xbox 시리즈 X, Xbox 시리즈 S 등 4가지 현세대 콘솔 모두에서 부드러운 60프레임을 목표로 하고 있다. 이번 업데이트는 또한 보편적으로 향상된 표현 거리와 더 높은 품질의 그림자를 제공한다.
그러나 해상도 목표를 살펴보면 의외의 차이가 드러난다.
모든 현세대 버전은 호환 디스플레이에서 더 부드러운 게임 플레이를 위해 **가변 주사율(VRR)**을 지원한다.
구형 하드웨어 사용자들도 무시되지 않았다. 구형 콘솔의 하위 호환 버전도 해상도가 향상된다.
별도의 가입이나 사전 주문이 필요하지 않다. 이미 폴아웃 76을 소유하고 있다면 공개 테스트에 참여할 수 있다.
베데스다는 이 기간 동안 피드백을 수집한 후, 늦여름에 최종 버전을 출시할 계획이다.
이번 차세대 소식과 함께 게임의 다른 업데이트도 발표됐다.