알리니아 애널리틱스에 따르면, 마블 토콘: 파이팅 소울즈는 출시 첫 7일 동안 PS5와 PC를 합쳐 약 48만 5,000장이 판매되었으며, 약 3,300만 달러의 수익을 올렸다 . PS5 버전이 전체의 74%(약 35만 9,000장)를 차지했고, PC/스팀이 나머지 26%(약 12만 6,000장)를 기록했다 . 알리니아의 시장 분석 책임자 리스 엘리엇은 PS5 판매량 중 패키지(실물) 판매 비율이 15.1%에 불과해 신작 플레이스테이션 게임치고는 이례적으로 낮다고 지적했다 .
엘리엇은 PC판이 더 나은 상태로 출시되었다면 첫 주 판매량이 "100만 장에 더 가까웠을 것"이라고 추정했다 . 이는 부실한 PC 출시로 인해 잠재적인 첫 주 수익이 최대 3,400만 달러 이상 손실되었을 가능성을 시사한다.
PS5 버전은 기술적인 문제가 거의 없이 부드러운 경험을 제공하며 콘솔 게이머들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다 . 또한 Arc System Works는 출시 전에 강력한 경쟁적 모멘텀을 구축했다. 1,054명 이상의 선수가 초기 토너먼트에 등록하여 스트리트 파이터 6(1,111명)에 이어 두 번째, 철권 8(783명)을 앞지르는 기록을 세웠다 . 이러한 토너먼트 관심은 콘솔 판매 모멘텀으로 이어졌으며, 마블 IP는 여전히 입증된 판매 동인이다.
스팀 출시 평가는 ‘복합적’(첫 3일간 약 3,425건의 사용자 리뷰 중 긍정률 42%)에 그쳤으며, 세 가지 핵심 불만 사항이 원인으로 지목되었다 :
1. 성능 저하. 플레이어들은 하드웨어 구성에 관계없이 지속적인 프레임률 저하와 끊김 현상을 보고했다. 일부 사용자는 철권이나 스트리트 파이터를 원활하게 구동하는 환경에서도 45fps까지 떨어지는 현상을 경험했다 . 테스트 결과, 이 게임은 CPU 용량의 95% 이상을 자주 사용하고 약 5,000MB의 물리적 메모리를 소비하는 것으로 나타났다 .
2. 필수 PSN 로그인. 플레이하려면 PlayStation Network 계정 연결이 강제되며, 이로 인해 PSN이 서비스되지 않는 132개국에서는 게임을 이용할 수 없게 되었다 . 이는 헬다이버즈 2 논란과 유사한 사례로, 스팀 리뷰에서 가장 흔한 불만 사항이었다 .
3. 리눅스/스팀 덱 미지원. 이지 안티 치트(Easy Anti-Cheat)가 리눅스와 스팀OS를 완전히 차단하여 해당 플랫폼에서는 게임 실행 자체가 불가능하다 . 한 높은 평가를 받은 스팀 리뷰는 "리눅스를 차단할 타당한 기술적 변명은 없다"고 지적했다 .
약속된 출시 첫날 패치에도 불구하고 베타 버전의 문제점(끊김 현상, 실행 실패, 안티 치트 차단)이 그대로 남아있었다 .
게임의 스팀 출시 최고 동시 접속자 수는 24,498명으로, 드래곤볼 파이터즈(2018년, 44,303명)의 약 55%, 철권 8(49,977명)의 약 절반 수준이었다 . 그러나 오픈 베타 기간 중 최고 동시 접속자 수는 33,233명으로 격투 게임 베타 기록을 세워 철권 8과 스트리트 파이터 6의 베타 기록을 모두 넘어섰다. 이는 출시 전 관심이 매우 높았지만 부실한 PC 출시로 인해 사라졌음을 보여주는 강력한 신호다 .
트위치에서는 첫 주에 297만 시청 시간과 10,000명이 넘는 크리에이터가 게임을 스트리밍하며 격투 게임 중 최상위권에 올랐다 .
알리니아 애널리틱스의 인구 통계 데이터에 따르면, PS5 마블 토콘 플레이어의 52%가 드래곤볼 파이터즈를 플레이한 적이 있고, 49%가 다른 Arc System Works 타이틀을 플레이한 적이 있어 개발사의 기존 팬층과의 강한 교차성을 보여준다 .
핵심 콘솔 기반(PS5 판매 35만 9,000장)은 탄탄하고 경쟁 장면도 건강하다. 그러나 애널리스트가 PC판이 더 좋았다면 첫 주 판매량이 약 100만 장까지 두 배로 늘어났을 것이라고 추정한 점은 장기적인 판매 궤적이 실질적으로 제한되었음을 시사한다. 이 게임은 원활한 크로스 플랫폼 출시로 달성할 수 있었을 500만 장 이상이 아닌, 200만~400만 장의 평생 판매량 범위를 목표로 할 가능성이 높다 .
비교 대상인 드래곤볼 파이터즈는 평생 1,000만 장 이상 판매되었다. 이 게임은 더 강력한 PC 출시(44k CCU), 보편적인 호평, 그리고 지역을 제한하지 않는 더 간단한 DRM 프리 모델의 이점을 누렸다 .
라이엇의 곧 출시될 2XKO(무료 플레이 격투 게임)는 방대한 기존 플레이어 기반을 바탕으로 마블 토콘의 장기적인 PC 성장에 구조적 도전 과제가 될 것이다. 마블 토콘의 70달러 프리미엄 가격과 지역 제한 가용성은 지속적인 PC 참여에 불리하게 작용한다 .
8월 10일 출시 후 패치로 프레임률 안정성을 포함한 일부 PC 문제가 개선되었지만, 스팀 리뷰와 입소문에 대한 피해는 수개월간 지속될 수 있다 .
알리니아 애널리틱스에 따르면, 마블 토콘: 파이팅 소울즈는 출시 첫 7일 동안 PS5와 PC를 합쳐 약 48만 5,000장이 판매되었으며, 약 3,300만 달러의 수익을 올렸다 . PS5 버전이 전체의 74%(약 35만 9,000장)를 차지했고, PC/스팀이 나머지 26%(약 12만 6,000장)를 기록했다 . 알리니아의 시장 분석 책임자 리스 엘리엇은 PS5 판매량 중 패키지(실물) 판매 비율이 15.1%에 불과해 신작 플레이스테이션 게임치고는 이례적으로 낮다고 지적했다 .
엘리엇은 PC판이 더 나은 상태로 출시되었다면 첫 주 판매량이 "100만 장에 더 가까웠을 것"이라고 추정했다 . 이는 부실한 PC 출시로 인해 잠재적인 첫 주 수익이 최대 3,400만 달러 이상 손실되었을 가능성을 시사한다.
PS5 버전은 기술적인 문제가 거의 없이 부드러운 경험을 제공하며 콘솔 게이머들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다 . 또한 Arc System Works는 출시 전에 강력한 경쟁적 모멘텀을 구축했다. 1,054명 이상의 선수가 초기 토너먼트에 등록하여 스트리트 파이터 6(1,111명)에 이어 두 번째, 철권 8(783명)을 앞지르는 기록을 세웠다 . 이러한 토너먼트 관심은 콘솔 판매 모멘텀으로 이어졌으며, 마블 IP는 여전히 입증된 판매 동인이다.
스팀 출시 평가는 ‘복합적’(첫 3일간 약 3,425건의 사용자 리뷰 중 긍정률 42%)에 그쳤으며, 세 가지 핵심 불만 사항이 원인으로 지목되었다 :
1. 성능 저하. 플레이어들은 하드웨어 구성에 관계없이 지속적인 프레임률 저하와 끊김 현상을 보고했다. 일부 사용자는 철권이나 스트리트 파이터를 원활하게 구동하는 환경에서도 45fps까지 떨어지는 현상을 경험했다 . 테스트 결과, 이 게임은 CPU 용량의 95% 이상을 자주 사용하고 약 5,000MB의 물리적 메모리를 소비하는 것으로 나타났다 .
2. 필수 PSN 로그인. 플레이하려면 PlayStation Network 계정 연결이 강제되며, 이로 인해 PSN이 서비스되지 않는 132개국에서는 게임을 이용할 수 없게 되었다 . 이는 헬다이버즈 2 논란과 유사한 사례로, 스팀 리뷰에서 가장 흔한 불만 사항이었다 .
3. 리눅스/스팀 덱 미지원. 이지 안티 치트(Easy Anti-Cheat)가 리눅스와 스팀OS를 완전히 차단하여 해당 플랫폼에서는 게임 실행 자체가 불가능하다 . 한 높은 평가를 받은 스팀 리뷰는 "리눅스를 차단할 타당한 기술적 변명은 없다"고 지적했다 .
약속된 출시 첫날 패치에도 불구하고 베타 버전의 문제점(끊김 현상, 실행 실패, 안티 치트 차단)이 그대로 남아있었다 .
게임의 스팀 출시 최고 동시 접속자 수는 24,498명으로, 드래곤볼 파이터즈(2018년, 44,303명)의 약 55%, 철권 8(49,977명)의 약 절반 수준이었다 . 그러나 오픈 베타 기간 중 최고 동시 접속자 수는 33,233명으로 격투 게임 베타 기록을 세워 철권 8과 스트리트 파이터 6의 베타 기록을 모두 넘어섰다. 이는 출시 전 관심이 매우 높았지만 부실한 PC 출시로 인해 사라졌음을 보여주는 강력한 신호다 .
트위치에서는 첫 주에 297만 시청 시간과 10,000명이 넘는 크리에이터가 게임을 스트리밍하며 격투 게임 중 최상위권에 올랐다 .
알리니아 애널리틱스의 인구 통계 데이터에 따르면, PS5 마블 토콘 플레이어의 52%가 드래곤볼 파이터즈를 플레이한 적이 있고, 49%가 다른 Arc System Works 타이틀을 플레이한 적이 있어 개발사의 기존 팬층과의 강한 교차성을 보여준다 .
핵심 콘솔 기반(PS5 판매 35만 9,000장)은 탄탄하고 경쟁 장면도 건강하다. 그러나 애널리스트가 PC판이 더 좋았다면 첫 주 판매량이 약 100만 장까지 두 배로 늘어났을 것이라고 추정한 점은 장기적인 판매 궤적이 실질적으로 제한되었음을 시사한다. 이 게임은 원활한 크로스 플랫폼 출시로 달성할 수 있었을 500만 장 이상이 아닌, 200만~400만 장의 평생 판매량 범위를 목표로 할 가능성이 높다 .
비교 대상인 드래곤볼 파이터즈는 평생 1,000만 장 이상 판매되었다. 이 게임은 더 강력한 PC 출시(44k CCU), 보편적인 호평, 그리고 지역을 제한하지 않는 더 간단한 DRM 프리 모델의 이점을 누렸다 .
라이엇의 곧 출시될 2XKO(무료 플레이 격투 게임)는 방대한 기존 플레이어 기반을 바탕으로 마블 토콘의 장기적인 PC 성장에 구조적 도전 과제가 될 것이다. 마블 토콘의 70달러 프리미엄 가격과 지역 제한 가용성은 지속적인 PC 참여에 불리하게 작용한다 .
8월 10일 출시 후 패치로 프레임률 안정성을 포함한 일부 PC 문제가 개선되었지만, 스팀 리뷰와 입소문에 대한 피해는 수개월간 지속될 수 있다 .