지금까지 알려진 모든 정보를 한데 모았다.
‘어 렐름 비욘드’는 클래식 스파이로 공식을 현대적으로 재해석하면서도 캐릭터의 정체성을 지키는 데 초점을 맞춘 완전 오리지널 플랫포머다. 공식 설명은 “완전히 새로운 세계, 확장된 탐험, 클래식 경험을 흥미진진하게 진화시키는 새로운 게임플레이를 특징으로 하는 완전 오리지널 어드벤처”라고 소개한다 .
개발자 인터뷰에서 Toys for Bob의 스튜디오 책임자 Paul Yan은 이 프로젝트를 오랜 팬들이 기다려온 새로운 모험이라고 설명했다 . 이 게임은 신세대 플레이어를 환영하면서도 베테랑 팬들에게 완전히 신선한 경험을 선사하기 위해 제작되고 있다 .
이야기는 스파이로가 낯설고 경이로운 영역에 불시착하면서 시작된다. 집으로 가는 길을 찾던 중, 그는 ‘Scavs’라는 잔혹한 침략 세력을 마주하게 된다. 스파이로는 새로운 동맹을 만들고 영역이 영원히 바뀌기 전에 이를 지키기 위해 싸워야 한다 .
‘스파이로: 어 렐름 비욘드’는 2027년 봄 출시를 목표로 하고 있다 . 구체적인 발매일은 아직 발표되지 않았다 .
Toys for Bob은 게임이 멀티 플랫폼으로 출시된다고 즉시 확인했다 . 공식 플랫폼 목록은 다음과 같다.
또한 이 게임은 Xbox Series X|S와 PC에서 Xbox Play Anywhere를 지원한다 .
Xbox 게임패스 얼티밋 및 PC 게임패스 구독자는 출시 당일부터 게임을 이용할 수 있다 . 공식 Xbox Wire 포스트와 Pure Xbox 등 여러 소식통이 데이원 포함을 확인했다 .
Toys for Bob은 캘리포니아에 기반을 둔 스튜디오로, 현대 플랫포머 중 가장 사랑받는 작품들을 개발해왔다. 이 팀은 원래 2018년 ‘Spyro Reignited Trilogy’로 스파이로 시리즈를 부활시켰으며, 이는 첫 번째 PlayStation 시절 3부작의 리마스터로 비평가들의 극찬을 받았다 . 또한 2020년에는 ‘Crash Bandicoot 4: It’s About Time’을 개발했다 .
2024년 2월, 업계 전반의 대규모 정리해고 속에서 Toys for Bob은 19년간 몸담았던 모회사 액티비전 블리자드로부터 독립한다고 발표했다 . 스튜디오 책임자 Paul Yan과 Avery Lodato는 이 결정이 팀이 “작고 민첩한 스튜디오”로 돌아갈 수 있게 해줄 것이라고 밝혔다 . 스튜디오는 같은 해 공식적으로 독립을 확정했다 .
‘스파이로: 어 렐름 비욘드’는 독립 이후 Toys for Bob의 첫 번째 게임이다. 다만 스튜디오는 Xbox와 퍼블리싱 파트너십을 맺었으며, 일부 소식통에 따르면 액티비전이 여전히 퍼블리셔로 명시되어 있다 . 공개 후 Q&A 세션에서 밝혀진 바와 같이, 게임은 ‘Spyro Reignited Trilogy’를 제작했던 핵심 팀이 개발 중이다 .
발표에서 가장 환영받은 세부 사항 중 하나는 Tom Kenny가 스파이로의 목소리를 다시 맡는다는 점이다 . Kenny는 Insomniac Games의 오리지널 트릴로지 시절부터 보라색 드래곤의 목소리를 연기해왔으며, ‘Reignited Trilogy’에서도 역할을 재현했다. Xbox Wire와의 인터뷰에서 개발자들은 그의 연기가 “스파이로 성격의 핵심인 당차고 젊은 용기를 전달한다”고 강조했다 .
Toys for Bob은 기자 간담회에서 ‘스파이로: 어 렐름 비욘드’가 Unreal Engine 5로 개발 중임을 확인했다 . 엔진 확인 외에 구체적인 기술적 특징에 대한 깊은 설명은 제공되지 않았지만, UE5는 스튜디오가 구축 중인 자유 비행 세계에 필요한 확장된 시야 거리와 조명을 가능하게 할 것으로 보인다.
가장 큰 게임플레이 변화는 ‘진정한 드래곤 비행’의 도입이다. 오리지널 트릴로지에서 스파이로는 제한된 시간 내의 별도 챌린지 레벨에서만 글라이딩하거나 비행할 수 있었다 . ‘어 렐름 비욘드’에서 자유 비행은 핵심적이고 통합된 메카닉이다 .
Variety는 이 기능을 프랜차이즈 최초의 진정한 드래곤 비행 능력이라고 설명했으며, 개발자 인터뷰는 비행이 플레이어가 속도를 높이기 위해 급강하하고, 상승하며, 환경을 가로질러 움직이는 능동적이고 결정 기반의 공중 이동을 중심으로 설계되었음을 강조했다 . 확장된 비행 능력은 개발자들이 캐릭터 디자인에서 스파이로의 날개 길이를 미묘하게 늘린 이유이기도 하다. 그는 지속적인 비행을 더 잘 소화할 수 있는 모습이어야 했기 때문이다 .
시각적으로 스파이로는 ‘Reignited Trilogy’에서 확립된 모습을 유지하지만, 개발자들은 성장을 암시하기 위해 미묘한 변화를 주었다. 가장 눈에 띄는 조정은 새로운 비행 메카닉을 지원하기 위한 더 넓은 날개 길이다 . Xbox Wire 인터뷰에서 팀은 “이것은 여러분이 알고 사랑하는 바로 그 스파이로”라고 강조했다 .
‘어 렐름 비욘드’는 프랜차이즈에 중요한 이정표를 의미한다. 이번 발표 이전 가장 최근의 완전 오리지널 메인라인 스파이로 게임은 2008년 출시된 ‘The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon’이었다 . 스파이로는 이후 스핀오프와 ‘Skylanders’ 시리즈에 등장했지만, 2018년의 ‘Reignited Trilogy’는 신작이 아닌 리마스터 컬렉션이었다. 거의 20년에 가까운 이 공백은 이번 발표를 팬 커뮤니티에 엄청난 의미로 만들었다 .
Toys for Bob은 앞으로 몇 달 안에 더 많은 정보를 공개할 것이라고 확인했다 . 현재 공식 소식통에서 구체적으로 알려지지 않은 내용은 다음과 같다.
‘스파이로: 어 렐름 비욘드’는 스파이로의 오리지널 목소리와 현대 기술, 진화된 핵심 메카닉, 그리고 이 캐릭터의 특별함을 오랫동안 증명해온 스튜디오를 결합한다. Unreal Engine 5로의 도약과 제한 없는 비행은 이전의 어떤 스파이로 게임보다 더 확장된 디자인을 암시한다. 또한 멀티 플랫폼 전략과 데이원 게임패스 제공은 가장 많은 오디언스가 2027년 봄 게임 출시 시 즐길 수 있도록 보장한다.
지금까지 알려진 모든 정보를 한데 모았다.
‘어 렐름 비욘드’는 클래식 스파이로 공식을 현대적으로 재해석하면서도 캐릭터의 정체성을 지키는 데 초점을 맞춘 완전 오리지널 플랫포머다. 공식 설명은 “완전히 새로운 세계, 확장된 탐험, 클래식 경험을 흥미진진하게 진화시키는 새로운 게임플레이를 특징으로 하는 완전 오리지널 어드벤처”라고 소개한다 .
개발자 인터뷰에서 Toys for Bob의 스튜디오 책임자 Paul Yan은 이 프로젝트를 오랜 팬들이 기다려온 새로운 모험이라고 설명했다 . 이 게임은 신세대 플레이어를 환영하면서도 베테랑 팬들에게 완전히 신선한 경험을 선사하기 위해 제작되고 있다 .
이야기는 스파이로가 낯설고 경이로운 영역에 불시착하면서 시작된다. 집으로 가는 길을 찾던 중, 그는 ‘Scavs’라는 잔혹한 침략 세력을 마주하게 된다. 스파이로는 새로운 동맹을 만들고 영역이 영원히 바뀌기 전에 이를 지키기 위해 싸워야 한다 .
‘스파이로: 어 렐름 비욘드’는 2027년 봄 출시를 목표로 하고 있다 . 구체적인 발매일은 아직 발표되지 않았다 .
Toys for Bob은 게임이 멀티 플랫폼으로 출시된다고 즉시 확인했다 . 공식 플랫폼 목록은 다음과 같다.
또한 이 게임은 Xbox Series X|S와 PC에서 Xbox Play Anywhere를 지원한다 .
Xbox 게임패스 얼티밋 및 PC 게임패스 구독자는 출시 당일부터 게임을 이용할 수 있다 . 공식 Xbox Wire 포스트와 Pure Xbox 등 여러 소식통이 데이원 포함을 확인했다 .
Toys for Bob은 캘리포니아에 기반을 둔 스튜디오로, 현대 플랫포머 중 가장 사랑받는 작품들을 개발해왔다. 이 팀은 원래 2018년 ‘Spyro Reignited Trilogy’로 스파이로 시리즈를 부활시켰으며, 이는 첫 번째 PlayStation 시절 3부작의 리마스터로 비평가들의 극찬을 받았다 . 또한 2020년에는 ‘Crash Bandicoot 4: It’s About Time’을 개발했다 .
2024년 2월, 업계 전반의 대규모 정리해고 속에서 Toys for Bob은 19년간 몸담았던 모회사 액티비전 블리자드로부터 독립한다고 발표했다 . 스튜디오 책임자 Paul Yan과 Avery Lodato는 이 결정이 팀이 “작고 민첩한 스튜디오”로 돌아갈 수 있게 해줄 것이라고 밝혔다 . 스튜디오는 같은 해 공식적으로 독립을 확정했다 .
‘스파이로: 어 렐름 비욘드’는 독립 이후 Toys for Bob의 첫 번째 게임이다. 다만 스튜디오는 Xbox와 퍼블리싱 파트너십을 맺었으며, 일부 소식통에 따르면 액티비전이 여전히 퍼블리셔로 명시되어 있다 . 공개 후 Q&A 세션에서 밝혀진 바와 같이, 게임은 ‘Spyro Reignited Trilogy’를 제작했던 핵심 팀이 개발 중이다 .
발표에서 가장 환영받은 세부 사항 중 하나는 Tom Kenny가 스파이로의 목소리를 다시 맡는다는 점이다 . Kenny는 Insomniac Games의 오리지널 트릴로지 시절부터 보라색 드래곤의 목소리를 연기해왔으며, ‘Reignited Trilogy’에서도 역할을 재현했다. Xbox Wire와의 인터뷰에서 개발자들은 그의 연기가 “스파이로 성격의 핵심인 당차고 젊은 용기를 전달한다”고 강조했다 .
Toys for Bob은 기자 간담회에서 ‘스파이로: 어 렐름 비욘드’가 Unreal Engine 5로 개발 중임을 확인했다 . 엔진 확인 외에 구체적인 기술적 특징에 대한 깊은 설명은 제공되지 않았지만, UE5는 스튜디오가 구축 중인 자유 비행 세계에 필요한 확장된 시야 거리와 조명을 가능하게 할 것으로 보인다.
가장 큰 게임플레이 변화는 ‘진정한 드래곤 비행’의 도입이다. 오리지널 트릴로지에서 스파이로는 제한된 시간 내의 별도 챌린지 레벨에서만 글라이딩하거나 비행할 수 있었다 . ‘어 렐름 비욘드’에서 자유 비행은 핵심적이고 통합된 메카닉이다 .
Variety는 이 기능을 프랜차이즈 최초의 진정한 드래곤 비행 능력이라고 설명했으며, 개발자 인터뷰는 비행이 플레이어가 속도를 높이기 위해 급강하하고, 상승하며, 환경을 가로질러 움직이는 능동적이고 결정 기반의 공중 이동을 중심으로 설계되었음을 강조했다 . 확장된 비행 능력은 개발자들이 캐릭터 디자인에서 스파이로의 날개 길이를 미묘하게 늘린 이유이기도 하다. 그는 지속적인 비행을 더 잘 소화할 수 있는 모습이어야 했기 때문이다 .
시각적으로 스파이로는 ‘Reignited Trilogy’에서 확립된 모습을 유지하지만, 개발자들은 성장을 암시하기 위해 미묘한 변화를 주었다. 가장 눈에 띄는 조정은 새로운 비행 메카닉을 지원하기 위한 더 넓은 날개 길이다 . Xbox Wire 인터뷰에서 팀은 “이것은 여러분이 알고 사랑하는 바로 그 스파이로”라고 강조했다 .
‘어 렐름 비욘드’는 프랜차이즈에 중요한 이정표를 의미한다. 이번 발표 이전 가장 최근의 완전 오리지널 메인라인 스파이로 게임은 2008년 출시된 ‘The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon’이었다 . 스파이로는 이후 스핀오프와 ‘Skylanders’ 시리즈에 등장했지만, 2018년의 ‘Reignited Trilogy’는 신작이 아닌 리마스터 컬렉션이었다. 거의 20년에 가까운 이 공백은 이번 발표를 팬 커뮤니티에 엄청난 의미로 만들었다 .
Toys for Bob은 앞으로 몇 달 안에 더 많은 정보를 공개할 것이라고 확인했다 . 현재 공식 소식통에서 구체적으로 알려지지 않은 내용은 다음과 같다.
‘스파이로: 어 렐름 비욘드’는 스파이로의 오리지널 목소리와 현대 기술, 진화된 핵심 메카닉, 그리고 이 캐릭터의 특별함을 오랫동안 증명해온 스튜디오를 결합한다. Unreal Engine 5로의 도약과 제한 없는 비행은 이전의 어떤 스파이로 게임보다 더 확장된 디자인을 암시한다. 또한 멀티 플랫폼 전략과 데이원 게임패스 제공은 가장 많은 오디언스가 2027년 봄 게임 출시 시 즐길 수 있도록 보장한다.