또 다른 핵심 효율성 향상: PSSR 2.0의 신경망 처리 대부분은 이제 540p 이하에서 실행됩니다. 이전 모델은 고해상도 연산에 상당한 컴퓨팅 용량을 소비하여 성능 한계가 있었습니다. 대부분의 추론을 더 낮은 해상도의 내부 버퍼로 전환함으로써 PSSR 2.0은 GPU 시간과 메모리 대역폭을 확보했습니다 .
기존 PSSR 모델을 학습시키는 데는 약 4 GPU-개월이 필요했습니다. PSSR 2.0 학습은 1주일 미만에 완료되어 약 94%가 감소했으며, 이는 주로 양자화(quantization) 변경에 따른 것입니다 . 이는 소니가 모델을 반복하고 게임별 패치 대신 시스템 소프트웨어를 통해 업데이트를 푸시하는 것을 훨씬 더 실용적으로 만듭니다.
Digital Foundry 인터뷰에서 마크 서니(Mark Cerny)에 따르면, 새로운 PSSR 2.0 모델은 기존 모델보다 약 100마이크로초 더 빠릅니다 . 이는 미미해 보일 수 있지만, 시스템 차원의 오버라이드를 가능하게 한 중요한 마진이었습니다. 소니는 새로운 프레임 드롭을 유발하지 않고 모든 PSSR 게임을 2.0 버전으로 강제 업그레이드할 수 있었습니다
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'Enhance PSSR Image Quality' 설정은 2026년 3월 시스템 업데이트에서 PSSR 1.0 게임을 새로운 2.0 업스케일러로 강제 업그레이드하는 옵트인(opt-in) 토글로 처음 추가되었습니다 . 2026년 8월 베타 펌웨어는 이제 베타 프로그램에 참여하는 모든 PS5 Pro 소유자에게 이 토글을 기본적으로 활성화합니다
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베타 업데이트가 설치되면 PSSR을 지원하는 모든 게임은 게임별 패치 없이 자동으로 PSSR 2.0 파이프라인을 실행합니다. 소니는 모든 게임이 마이그레이션되면 이 토글이 결국 폐기될 것이라고 밝혔습니다 . 베타 테스터는 원하는 경우 수동으로 토글을 비활성화할 수 있지만, 소니는 '더 선명하고 깨끗한 비주얼 경험'을 위해 켜두는 것을 권장합니다
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PSSR 2.0은 단순한 사소한 업데이트가 아닙니다. 콘솔 하드웨어에서 AI 업스케일링이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 근본적인 재고입니다. GPU에 컬러 블렌딩을 다시 맡기고, 540p에서 추론을 실행하며, 입력 스케일에서 타원 가우시안 필터링을 사용함으로써 소니는 더 안정적이고, 더 효율적이며, 학습 속도가 훨씬 빠른 업스케일러를 만들어 냈습니다. 그리고 2026년 8월 베타를 통해 모든 PSSR 게임의 기본값이 되면서, 이는 빠르게 표준 PS5 Pro 경험이 되고 있습니다 .