Xbox는 스팀을 떠나지 않는다. Windows Central의 Jez Corden이 루머를 직접 부인하며, MS는 스팀에 남아 PC 게임 생태계를 확장할 계획이라고 밝혔다 [2][5][7]. MS는 Xbox PC 앱을 스팀, 배틀넷 등 여러 스토어의 게임을 한곳에서 실행할 수 있는 통합 허브로 진화시키고 있으며, 배틀넷을 타사 개발자에게 개방하는 방안도 검토 중이다 [1][3][12].

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2026년 8월 초, 게임 커뮤니티를 강타한 소문이 있었습니다. 마이크로소프트(MS)가 Xbox 게임을 스팀(Steam)에서 더 이상 판매하지 않을 준비를 하고 있다는 루머였습니다. 이 소문은 Windows Central의 편집장 Jez Corden이 'Xbox Two Podcast'에서 한 발언이 맥락 없이 잘못 전파되면서 시작됐습니다 . Corden은 직접 나서서 상황을 바로잡았습니다. MS는 현재 스팀을 떠날 계획이 전혀 없다고 못 박은 것입니다
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하지만 그의 해명은 단순한 부인에 그치지 않았습니다. 더 흥미로운 이야기가 드러났습니다. MS는 PC 게임에 대한 근본적인 재평가를 진행 중이며, 내부 논의 중 일부는 미래에 스팀 이탈 가능성을 열어둘 수도 있다는 점입니다. 하지만 현재 계획은 절대 아니다는 게 Corden의 설명입니다 . 오히려 MS는 여러 전선에서 공격적으로 움직이고 있습니다. 런처 통합, 스토어 개방, 콘솔 하드웨어 재고, 그리고 물리 디스크를 디지털 라이선스로 바꾸는 '프로젝트 포지트론(Project Positron)' 등이 그 예입니다.
MS는 Xbox PC 앱을 단순한 게임 패스 런처에서 진정한 PC 게이밍 통합 쉘로 조용히 변모시켰습니다. 2025년 9월부터 이 앱은 스팀, 배틀넷 및 기타 PC 스토어의 설치된 게임을 하나의 라이브러리로 모아, 사용자가 런처를 전환할 필요 없이 게임을 실행할 수 있게 했습니다 . Xbox 경험 부문 부사장 Jason Beaumont는 이 기능이 자동으로 작동한다고 설명했습니다. 지원되는 PC 스토어에서 게임을 설치하기만 하면 추가 조작 없이 Xbox 라이브러리에 나타난다는 것입니다
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2026년 3월, 미리보기 버전에는 '내 앱' 탭과 더하기 아이콘이 추가되어, 사용자가 경쟁 스토어를 포함한 타사 게임 및 애플리케이션을 런처에 직접 추가할 수 있게 됐습니다 . 목표는 명확합니다. Xbox 앱을 Windows에서 모든 PC 게임의 중앙 관문으로 만드는 것입니다. 게임을 다른 곳에서 샀더라도 말이죠
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MS의 야망은 자체 앱을 넘어섭니다. 여러 소식통에 따르면, MS와 블리자드는 배틀넷 런처를 외부 개발자에게 처음으로 개방할 계획입니다. 이를 통해 타사 게임이 블리자드 스토어에 등장할 수 있게 됩니다 . 또한, Windows 11의 Xbox 앱에는 컨트롤러 친화적인 런처가 포함되어 배틀넷, GOG 갤럭시와 같은 타사 런처를 위한 전용 선반을 제공합니다
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Xbox는 일렉트로닉 아츠(EA) 및 유비소프트(Ubisoft)와 같은 퍼블리셔와 협력하여 자체 스토어를 Xbox PC 앱에 직접 통합하는 작업도 진행 중입니다. 이를 통해 개발자는 클라우드 세이브와 같은 Xbox 기능을 유지하면서 사용자에게 직접 게임을 판매할 수 있게 됩니다 .
차세대 Xbox 콘솔(코드명 프로젝트 헬릭스(Project Helix))은 원래 스팀, 에픽게임즈, GOG, 유비소프트, EA 등 PC 스토어의 게임을 네이티브로 실행하도록 설계됐습니다. 이른바 '가장 개방적인 Xbox'로 불릴 이유였죠 . 2026년 GDC에서 MS는 이 콘솔이 본질적으로 게이밍 PC가 될 것이라고 확인했으며, Xbox Ally 핸드헬드의 'Xbox Full Screen Experience'를 프런트 엔드로 사용할 것이라고 밝혔습니다
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하지만 2026년 7월 말 보도에 따르면, MS는 콘솔 경제성 문제로 인해 헬릭스의 일부 측면을 재평가하고 있습니다. 부품 가격 상승으로 MS는 기기당 약 150달러의 손실을 볼 수 있으며, MS 스토어에서의 낮은 구매 점유율은 개방형 플랫폼 전략을 정당화하기 어렵게 만듭니다 . Xbox CSO Matthew Ball은 헬릭스의 '일부 측면'이 재고되고 있다고 인정했지만, Xbox CEO Asha Sharma는 헬릭스가 여전히 'PC 게임을 실행할 것'이라고 강조했습니다
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긴장감은 분명합니다. 콘솔에 스팀 통합은 Xbox 역사상 처음 있는 일이지만, 잠재적으로 1,000달러가 넘는 하이엔드 하드웨어를 보조하는 경제성 문제는 MS가 선택지를 신중하게 저울질하게 만듭니다 .
아마도 가장 구체적인 새로운 이니셔티브는 프로젝트 포지트론일 것입니다. MS의 코드명으로, 플레이어가 물리적인 Xbox 게임 디스크를 디지털 라이선스로 변환할 수 있게 해주는 시스템입니다 .
보도에 따르면 작동 방식은 이렇습니다. 플레이어가 호환되는 Xbox One 또는 Xbox Series X 디스크를 삽입하고, Microsoft 계정에 로그인한 상태로 게임을 설치 및 실행합니다. 그러면 해당 물리적 복사본에 연결된 디스크별 디지털 권한이 생성됩니다 . 일단 변환되면 게임은 표준 디지털 구매처럼 작동합니다. Xbox Cloud Gaming 및 Play Anywhere를 통해 액세스할 수 있지만, 디지털 라이선스는 특정 디스크에 연결됩니다. 디스크를 판매하거나 다른 계정에 빌려주면 디지털 권한도 함께 이동합니다
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주요 호환성 세부 사항:
MS는 2026년 5월부터 포지트론을 내부 테스트해 왔으며, 2026년 7월 중순에는 Insider 링 테스트가 있었다고 전해집니다 . Jez Corden은 7월 초 'Positron commeth'라는 문구로 이 기능의 도래를 예고했습니다
. 2026년 8월 기준, Windows Central은 이 프로그램이 여전히 2026년 8월 공개를 목표로 하고 있다고 보도합니다
. X에 공유된 것으로 알려진 내부 이메일 유출본에 따르면, 시스템은 물리적 디스크에 연결된 디지털 라이선스를 기반으로 하며, 디스크와 함께 이동한다고 명시되어 있습니다
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시기는 주목할 만합니다. 프로젝트 헬릭스에는 디스크 드라이브가 없을 것이라는 보도가 있어 , disc-to-digital 변환은 기존 물리 라이브러리를 가진 플레이어에게 중요한 연결 다리가 될 수 있습니다. 일부 소식통은 포지트론이 MS가 플레이스테이션의 논란이 많은 디스크 관련 결정을 활용하고 물리 미디어 팬을 사로잡는 방법이 될 수 있다고 봅니다
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2026년 MS의 PC 게임 전략은 스팀을 버리는 것이 아닙니다. 그것은 선택지를 확장하는 것입니다. Xbox 앱을 모든 것과 함께 작동하는 허브로 만들고, 잠재적으로 배틀넷을 타사 개발자에게 개방하며, 물리 디스크 소유자에게 게임을 두 번 사지 않고 디지털로 전환할 수 있는 길을 제공하는 것입니다. 동시에 MS는 차세대 콘솔을 PC만큼 개방적으로 만드는 데 따른 경제적 문제와 씨름하고 있습니다.
2026년 8월 현재 핵심은 이것입니다: Xbox는 스팀에 남아 있지만, 시간이 지남에 따라 그 관계를 덜 필수적으로 만들기 위한 인프라를 구축하고 있습니다. 플레이어들이 이것을 경쟁으로 볼지 편의성으로 볼지는 MS가 실제로 무엇을, 그리고 언제 출시하느냐에 달려 있습니다.
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Xbox는 스팀을 떠나지 않는다. Windows Central의 Jez Corden이 루머를 직접 부인하며, MS는 스팀에 남아 PC 게임 생태계를 확장할 계획이라고 밝혔다 [2][5][7].
Xbox는 스팀을 떠나지 않는다. Windows Central의 Jez Corden이 루머를 직접 부인하며, MS는 스팀에 남아 PC 게임 생태계를 확장할 계획이라고 밝혔다 [2][5][7]. MS는 Xbox PC 앱을 스팀, 배틀넷 등 여러 스토어의 게임을 한곳에서 실행할 수 있는 통합 허브로 진화시키고 있으며, 배틀넷을 타사 개발자에게 개방하는 방안도 검토 중이다 [1][3][12].
차세대 Xbox 콘솔 '프로젝트 헬릭스'는 스팀 게임을 네이티브로 실행하도록 설계됐지만, 부품 가격 상승으로 인해 일부 요소를 재평가하고 있다 [1][8][9].