휴대 모드: 내부 해상도가 상당히 낮아집니다. 프리셋을 시뮬레이션한 데이터마이너들은 540p의 네이티브 렌더링 베이스를 제시하며, 이를 DLSS를 통해 1080p 출력으로 업스케일, 30fps를 목표로 합니다 .
DLSS 구현: 중요한 점은 Switch 2 버전이 단순히 PC의 DLSS 설정을 차용하는 것이 아니라는 것입니다. 코드에는 PC 구현과는 별개의 **전용 DLSS 프리셋(프리셋 D Balanced)**이 포함되어 있습니다. 이는 캡콤이 Switch 2 내부의 엔비디아 칩에 특화된 전용 업스케일링 파라미터를 구성하고 있음을 의미합니다 .
몬스터헌터 와일즈처럼 까다로운 게임을 휴대용 하드웨어에서 구동하려면 상당한 타협이 필요합니다. 데이터마이닝은 특정 축소 항목들을 보여줍니다:
시각적 설정 외에도 데이터마이닝은 Switch 2 버전의 로컬 무선 멀티플레이어를 명시적으로 참조하는 텍스트 문자열을 발견했습니다. 코드는 여러 대의 Nintendo Switch 2 콘솔을 로컬로 연결할 수 있는 기능을 언급하며, 이는 이전 몬스터헌터 타이틀에서 볼 수 있었던 애드혹 사냥을 지원함을 시사합니다 .
닌텐도와 캡콤은 아직 공식 발표를 하지 않았습니다. 이러한 프리셋이 2025년 말에 출시된 타이틀 업데이트 4에서 발견되었다는 사실은 개발이 한창 진행 중임을 강력히 시사합니다. 유출 시점과 일반적인 Switch 2 출시 기간을 고려할 때, 대부분의 데이터마이너 및 게임 매체들은 2026년 말 출시를 예상하고 있습니다 .
결론: 데이터마이닝 결과는 커스텀 DLSS 업스케일링을 통해 두 모드에서 30fps를 목표로 하면서, Switch 2의 성능에 맞추기 위해 NPC 밀도, 엔데믹 라이프, 텍스처, 반사 효과에서 눈에 띄는 축소가 이루어진 이식 버전의 모습을 보여줍니다. 로컬 무선 멀티플레이어의 포함은 시리즈의 전통적인 협동 플레이를 즐기는 팬들에게 고무적인 신호입니다. 캡콕이나 닌텐도의 공식 발표가 있을 때까지 이러한 설정은 확인되지 않았지만 신뢰성이 높은 목표치로 남아 있습니다.