닌텐도는 이번에도 특별한 기술적 이유를 공개적으로 밝히지 않았습니다. 공식 분류는 그저 '완전 미지원'일 뿐이에요. 하지만 과거 사례를 보면, DRM 문제나 특이한 게임 엔진의 충돌, 혹은 원 개발사가 패치를 포기한 경우가 대부분이었죠 .
2025년 6월 5일 스위치2 출시 이후, 닌텐도는 마치 기계처럼 꾸준히 펌웨어와 호환성 패치를 뿌려왔습니다. 지금의 '사실상 완벽에 가까운 호환성'은 발매 첫날의 약속이 아니라, 1년 넘게 진행된 엔지니어링 작업의 결과물인 셈이에요.
2025년 11월, 닌텐도는 공식 홈페이지에 '스위치2 호환성 정보' 페이지를 열었습니다. 이곳에 접속해 게임 제목(패키지, 다운로드 모두 가능)을 입력하기만 하면, 해당 게임이 스위치2에서 어떻게 작동하는지 단번에 알 수 있어요 .
게임의 상태는 크게 이렇게 나뉩니다.
어떤 펌웨어 업데이트로도 해결할 수 없는 게임이 딱 하나 있습니다. 바로 닌텐도 라보 Toy-Con 04: VR 키트(Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit) 에요. 그 이유는 지극히 물리적입니다. 골판지로 만든 고글 형태의 주변기기 안에 본체를 끼워 넣어야 하는데, 스위치2의 7.9인치 화면은 6.2인치였던 원조 스위치 자리를 감당하기에 너무 큽니다. 닌텐도도 공식 문서에서 "Nintendo Switch 2 본체를 Toy-Con VR 고글 액세서리에 삽입할 수 없으므로, 이 게임을 플레이할 수 없습니다" 라고 못 박았어요 .
이것이 새 하드웨어 설계가 만들어낸 작지만 명확한 희생입니다. 하지만 그 외의 1만 5천여 개 게임 라이브러리를 생각하면, 이 정도는 애교로 봐줄 만하지 않을까요? 여러분의 소중한 소장품 대부분은 조금의 걱정 없이, 스위치2에서 더 멋진 모습으로 만날 준비가 되어 있습니다. 혹시 마음에 걸리는 게임이 있다면 닌텐도 공식 호환성 페이지에서 확인해 보는 것도 좋겠네요, 어차피 99.9%는 '실행 잘 됨'일 테니까요.
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