이는 오랫동안 요청되어 온 기능입니다. WoW의 내장 채팅 시스템은 세션 간 지속되지 않고 크로스 플랫폼 편의성을 지원하지 않기 때문에, 유저들은 공격대, 쐐기돌 파티, 그리고 일반 길드 활동을 조율하기 위해 디스코드에 의존해왔습니다 . 이번 공식 통합은 그 간극을 직접적으로 해결합니다.
참여하려는 모든 플레이어는 자신의 배틀넷 계정을 디스코드 계정에 연결해야 합니다. 이 과정은 개별적으로 진행됩니다 :
계정이 연결되면, 길드 마스터나 적절한 권한이 있는 길드 임원이 브릿지를 설정합니다 :
통합 기능이 작동하려면 길드의 디스코드 서버 관리자가 WoW 통합 기능에 다음 권한을 부여해야 합니다 :
디스코드에서 보낸 메시지는 WoW의 채팅창에서 시각적으로 표시되어 플레이어가 일반 /길드 채팅과 구분할 수 있습니다. 메시지 옆에는 디스코드 로고 또는 아이콘이 함께 표시됩니다 .
플레이어는 기존 채팅 탭 시스템을 조정하여 디스코드 활동을 다른 채널과 분리할 수 있습니다. 길드 리더는 디스코드 메시지가 일반 길드 채팅과 섞일지, 아니면 전용 디스코드 연동 탭을 통해 표시될지 결정합니다 .
디스코드 사용자가 보낸 메시지가 WoW에 표시될 때, 발신자의 이름은 다음 세 가지 방식 중 하나로 표시될 수 있습니다 :
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 기본값(Default) | 게임에서 정의한 기본 표시 방식을 사용합니다. |
| 마지막 접속 캐릭터명(Last Online Character Name) | 해당 배틀넷 계정으로 해당 길드에서 가장 최근에 플레이한 캐릭터 이름을 표시합니다. |
| 디스코드 글로벌 이름(Discord Global Name) | WoW 캐릭터 이름 대신 사용자의 디스코드 글로벌 이름을 표시합니다. |
이러한 유연성 덕분에 길드원들은 현재 어떤 캐릭터로 플레이하고 있든 상관없이 서로를 인식할 수 있습니다 .
이번 통합은 WoW 길드의 핵심적인 고충을 해결합니다. 이전에는 원활한 크로스 플랫폼 채팅을 위해 서드파티 디스코드 봇(예: 디스코드 API를 통해 채널을 연결해주는 오픈소스 WoWChat 봇)을 사용하거나 직접 커스텀 솔루션을 구축해야 했으며, 종종 안정성이나 권한 문제가 발생했습니다 . 네이티브 솔루션은 그 복잡성을 완전히 없애줍니다: 유지해야 할 봇도, 추가 애드온도, 디스코드 길드 채팅을 확인하기 위해 알트탭할 필요도 없습니다 .
PC Gamer가 보도한 블리자드의 공식 입장에 따르면, 이 기능은 "디스코드가 길드 활동을 조율하기 위한 가장 편리한 솔루션"임을 인정하는 것이며, 통합은 플레이어들이 "게임 클라이언트를 자주 떠나지 않고도 디스코드와 WoW 전반에 걸쳐 길드와 채팅하고 협력"할 수 있도록 설계되었습니다 .
디스코드 통합 기능은 '울라테크의 저주' 콘텐츠 업데이트가 공식 출시되기 전에 패치 12.1 PTR(공개 테스트 서버)에서 먼저 테스트할 수 있게 됩니다 . 블리자드는 아직 구체적인 출시일을 발표하지 않았습니다.
이는 오랫동안 요청되어 온 기능입니다. WoW의 내장 채팅 시스템은 세션 간 지속되지 않고 크로스 플랫폼 편의성을 지원하지 않기 때문에, 유저들은 공격대, 쐐기돌 파티, 그리고 일반 길드 활동을 조율하기 위해 디스코드에 의존해왔습니다 . 이번 공식 통합은 그 간극을 직접적으로 해결합니다.
참여하려는 모든 플레이어는 자신의 배틀넷 계정을 디스코드 계정에 연결해야 합니다. 이 과정은 개별적으로 진행됩니다 :
계정이 연결되면, 길드 마스터나 적절한 권한이 있는 길드 임원이 브릿지를 설정합니다 :
통합 기능이 작동하려면 길드의 디스코드 서버 관리자가 WoW 통합 기능에 다음 권한을 부여해야 합니다 :
디스코드에서 보낸 메시지는 WoW의 채팅창에서 시각적으로 표시되어 플레이어가 일반 /길드 채팅과 구분할 수 있습니다. 메시지 옆에는 디스코드 로고 또는 아이콘이 함께 표시됩니다 .
플레이어는 기존 채팅 탭 시스템을 조정하여 디스코드 활동을 다른 채널과 분리할 수 있습니다. 길드 리더는 디스코드 메시지가 일반 길드 채팅과 섞일지, 아니면 전용 디스코드 연동 탭을 통해 표시될지 결정합니다 .
디스코드 사용자가 보낸 메시지가 WoW에 표시될 때, 발신자의 이름은 다음 세 가지 방식 중 하나로 표시될 수 있습니다 :
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 기본값(Default) | 게임에서 정의한 기본 표시 방식을 사용합니다. |
| 마지막 접속 캐릭터명(Last Online Character Name) | 해당 배틀넷 계정으로 해당 길드에서 가장 최근에 플레이한 캐릭터 이름을 표시합니다. |
| 디스코드 글로벌 이름(Discord Global Name) | WoW 캐릭터 이름 대신 사용자의 디스코드 글로벌 이름을 표시합니다. |
이러한 유연성 덕분에 길드원들은 현재 어떤 캐릭터로 플레이하고 있든 상관없이 서로를 인식할 수 있습니다 .
이번 통합은 WoW 길드의 핵심적인 고충을 해결합니다. 이전에는 원활한 크로스 플랫폼 채팅을 위해 서드파티 디스코드 봇(예: 디스코드 API를 통해 채널을 연결해주는 오픈소스 WoWChat 봇)을 사용하거나 직접 커스텀 솔루션을 구축해야 했으며, 종종 안정성이나 권한 문제가 발생했습니다 . 네이티브 솔루션은 그 복잡성을 완전히 없애줍니다: 유지해야 할 봇도, 추가 애드온도, 디스코드 길드 채팅을 확인하기 위해 알트탭할 필요도 없습니다 .
PC Gamer가 보도한 블리자드의 공식 입장에 따르면, 이 기능은 "디스코드가 길드 활동을 조율하기 위한 가장 편리한 솔루션"임을 인정하는 것이며, 통합은 플레이어들이 "게임 클라이언트를 자주 떠나지 않고도 디스코드와 WoW 전반에 걸쳐 길드와 채팅하고 협력"할 수 있도록 설계되었습니다 .
디스코드 통합 기능은 '울라테크의 저주' 콘텐츠 업데이트가 공식 출시되기 전에 패치 12.1 PTR(공개 테스트 서버)에서 먼저 테스트할 수 있게 됩니다 . 블리자드는 아직 구체적인 출시일을 발표하지 않았습니다.