디스코드에서 보낸 메시지는 WoW의 채팅창에서 시각적으로 표시되어 플레이어가 일반 /길드 채팅과 구분할 수 있습니다. 메시지 옆에는 디스코드 로고 또는 아이콘이 함께 표시됩니다 .
플레이어는 기존 채팅 탭 시스템을 조정하여 디스코드 활동을 다른 채널과 분리할 수 있습니다. 길드 리더는 디스코드 메시지가 일반 길드 채팅과 섞일지, 아니면 전용 디스코드 연동 탭을 통해 표시될지 결정합니다 .
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 기본값(Default) | 게임에서 정의한 기본 표시 방식을 사용합니다. |
| 마지막 접속 캐릭터명(Last Online Character Name) | 해당 배틀넷 계정으로 해당 길드에서 가장 최근에 플레이한 캐릭터 이름을 표시합니다. |
| 디스코드 글로벌 이름(Discord Global Name) | WoW 캐릭터 이름 대신 사용자의 디스코드 글로벌 이름을 표시합니다. |
이번 통합은 WoW 길드의 핵심적인 고충을 해결합니다. 이전에는 원활한 크로스 플랫폼 채팅을 위해 서드파티 디스코드 봇(예: 디스코드 API를 통해 채널을 연결해주는 오픈소스 WoWChat 봇)을 사용하거나 직접 커스텀 솔루션을 구축해야 했으며, 종종 안정성이나 권한 문제가 발생했습니다 . 네이티브 솔루션은 그 복잡성을 완전히 없애줍니다: 유지해야 할 봇도, 추가 애드온도, 디스코드 길드 채팅을 확인하기 위해 알트탭할 필요도 없습니다
.
PC Gamer가 보도한 블리자드의 공식 입장에 따르면, 이 기능은 "디스코드가 길드 활동을 조율하기 위한 가장 편리한 솔루션"임을 인정하는 것이며, 통합은 플레이어들이 "게임 클라이언트를 자주 떠나지 않고도 디스코드와 WoW 전반에 걸쳐 길드와 채팅하고 협력"할 수 있도록 설계되었습니다 .
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