이 변화가 중요한 이유는 첫 사용 경험 때문이다. 에어팟의 강점은 음질만이 아니라 케이스를 열었을 때 바로 뜨는 연결 화면 같은 매끄러운 절차에 있었다. 타사 이어버드도 비슷한 기본 연결 경험을 제공할 수 있다면, 적어도 EU에서는 에어팟을 선택해야 할 편의성상의 이유가 일부 줄어들 수 있다 .
iOS 26.5는 타사 웨어러블에 대한 알림 전달도 확대한다. 지원되는 비애플 스마트워치와 액세서리가 아이폰 알림에 더 잘 접근할 수 있게 되며, 일상적인 사용 경험이 애플워치에 조금 더 가까워지는 셈이다 .
이 배경에는 DMA 제6조 7항이 있다. 유럽위원회는 해당 조항이 게이트키퍼로 지정된 사업자에게, 자사 서비스나 하드웨어가 이용하는 운영체제의 하드웨어·소프트웨어 기능에 제3자가 무료이고 효과적으로 상호운용할 수 있도록 접근을 허용하라고 요구한다고 설명한다 . 쉽게 말해, 애플의 기기만 아이폰의 핵심 연동 기능을 더 깊게 쓰는 구조를 경쟁사가 문제 삼을 수 있는 법적 근거가 된 것이다.
다만 실제 동작에는 제한이 남을 수 있다. iOS 26.5 베타 관련 한 보도는 알림 전달이 현재 한 번에 하나의 연결 기기로 제한되며, 타사 웨어러블에 이를 켜면 페어링된 애플워치에서는 비활성화될 수 있다고 전했다 . 이는 모든 기기에 대한 최종 약속이라기보다 현재 구현 방식에 가까운 정보로 봐야 한다.
새로 확인된 또 다른 축은 타사 액세서리의 라이브 액티비티 지원이다. iOS 26.5 베타 1 코드에는 AccessoryLiveActivities라는 프레임워크가 언급된 것으로 알려졌으며, 이는 액세서리가 아이폰에서 라이브 액티비티를 받아 표시할 수 있도록 설계된 것으로 설명된다 . 이 기능 역시 알림 전달과 마찬가지로 EU 전용이며, 애플의 DMA 준수 작업 일부로 보도됐다
.
실제 사용 장면으로 보면, 호환되는 비애플 웨어러블이나 액세서리에서 타이머, 이동 경로, 배송 현황, 스포츠 점수, 운동 관련 상태처럼 실시간으로 glance 가능한 정보를 표시할 가능성이 열린다. 물론 이는 액세서리와 앱이 해당 기능을 지원한다는 전제에서다 . 핵심은 EU에서 애플 자체 기기에만 가깝게 묶여 있던 실시간 정보 표시 경험이 타사 기기로도 확장될 수 있다는 점이다.
이번 변화의 직접적인 동인은 애플의 전 세계 정책 전환이라기보다 EU의 디지털시장법이다. 유럽위원회는 DMA 제6조 7항이 지정 게이트키퍼에게 운영체제가 통제하는 하드웨어·소프트웨어 기능에 대해 제3자에게 무료이고 효과적인 상호운용성을 제공하도록 요구한다고 밝히고 있다 .
아이폰 액세서리 생태계는 이 논의와 정면으로 맞닿아 있다. 에어팟과 애플워치는 단순한 별도 기기가 아니라, 페어링·알림·실시간 시스템 정보 측면에서 아이폰과 더 깊게 통합돼 왔다. EU의 관점은 경쟁 하드웨어 제조사도 비교 가능한 기능 접근을 요청할 수 있어야 더 공정하게 경쟁할 수 있다는 것이다 .
애플은 이 같은 DMA 대응을 개인정보 보호와 보안 사이에서 균형 잡아야 할 문제로 설명해 왔다. 애플은 2024년 EU 앱이 iOS와 iPadOS에 추가 상호운용성을 요청할 수 있는 방법을 만들었다면서도, 오랜 기간 구축한 보호 장치를 약화하면 유럽 소비자가 위험에 노출될 수 있다고 경고했다 . 그래서 이번 변화도 완전히 열린 액세서리 시장이라기보다는, 애플이 통제하는 절차 안에서 단계적으로 열리는 방식에 가깝다.
가장 큰 변화는 EU에서 아이폰과 애플 제작 액세서리의 결합력이 일부 약해진다는 점이다. 에어팟과 애플워치는 여전히 애플이 설계한 장점과 브랜드 파워를 갖고 있겠지만, 지원되는 경쟁 기기도 그동안 애플 제품만 유난히 자연스럽게 느껴지게 했던 핵심 아이폰 경험 일부에 접근할 수 있게 된다 .
소비자에게는 선택지가 넓어진다. EU 사용자는 타사 이어버드나 비애플 스마트워치를 고르더라도 설정, 알림, 실시간 정보 표시에서 이전보다 덜 손해 보는 경험을 기대할 수 있다 . 제조사 입장에서는 아이폰과 함께 썼을 때 어딘가 덧붙인 듯한 제품이 아니라, 더 네이티브하게 느껴지는 하드웨어를 만들 현실적인 길이 생긴다
.
애플 입장에서는 유럽에서 생태계 잠금 효과의 한 층이 약해진다. 다만 회사는 여전히 iOS, 접근 절차, 사용자 경험의 상당 부분을 통제한다. DMA가 요구하는 것은 애플이 자사 서비스나 기기에 우선적으로 제공해 온 특정 하드웨어·소프트웨어 기능을 제3자에게도 열라는 방향이다 .
현재 확인된 내용은 DMA 관련 자료, iOS 26.5 보도, 라이브 액티비티 관련 코드 분석에 기반한다. 제공된 자료 안에서는 애플이 모든 지원 기기, 개발자 요건, 출시 조건을 포괄적으로 정리한 공개 기술 문서를 내놓은 것으로 확인되지는 않는다 .
따라서 세 가지 유의점이 있다. 첫째, 이 변화는 EU 사용자에게 적용되는 것으로 설명되며 전 세계 iOS 액세서리 정책 변화로 제시된 것은 아니다 . 둘째, 실제 체감은 액세서리 제조사가 해당 기능을 채택하는지에 따라 달라진다
. 셋째, 알림 전달이 한 번에 하나의 연결 기기로 제한될 수 있다는 보도처럼 애플의 구현 방식에 따른 제약이 남을 수 있다
.
iOS 26.5는 DMA가 애플 생태계의 작동 방식을 실제로 바꾸고 있음을 보여 주는 사례다. EU에서 근접 페어링, 알림 전달, 라이브 액티비티를 지원되는 타사 액세서리에 개방함으로써 애플은 에어팟과 애플워치를 특별하게 만들었던 아이폰 연동 경험 일부를 경쟁 기기에도 제공하게 됐다 . 완전히 열린 iOS 액세서리 시장이라고 보기는 어렵지만, 적어도 EU에서는 애플식 잠금 구조에서 한 걸음 물러나는 의미 있는 변화다.
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