DXVK 3.1은 대규모 성능 향상보다는 호환성과 렌더링 정확도에 초점을 맞춘 업데이트로, DXGI 증분 프레젠테이션과 D3D11 버퍼 렌더 타깃을 추가했다. 배틀필드 3의 구름 렌더링, 더 위쳐 1과 마비노기의 안개, 고스트 리콘 브레이크포인트의 물 표현, 엔비디아 드라이버의 디스크립터 힙 메모리 오류 등을 수정했다.
연구 답변

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1은 Linux에서 Wine·Proton으로 Windows 게임을 실행할 때 사용하는 Vulkan 기반 Direct3D 변환 계층의 기능·호환성 업데이트다. 이번 버전은 프레임 레이트를 일괄적으로 끌어올리는 대형 성능 업데이트라기보다, 특정 게임과 런처에서 발생하던 화면 출력 문제를 정밀하게 손보는 데 초점을 맞췄다. 1
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DXVK 3.1에는 DXGI 프레젠트 파라미터와 증분 프레젠테이션에 대한 초기 지원이 들어갔다. 증분 프레젠테이션은 창 전체를 매번 다시 그리는 대신 변경된 일부 영역만 갱신하는 방식이다.
이번 변경으로 VirtualDJ의 UI 렌더링 문제와 Ubisoft Connect를 비롯한 일부 Windows 게임 런처의 화면 출력 문제가 해결될 수 있다. 3
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VK_KHR_incremental_present를 지원하는 Vulkan 드라이버에서는 불필요한 렌더링 작업을 줄여 효율이 좋아질 가능성도 있지만, 모든 시스템에서 프레임 레이트가 상승한다고 보기는 어렵다. 3
D3D11 애플리케이션이 버퍼에 직접 렌더 타깃 뷰를 생성할 수 있게 됐다. 이 방식은 오래된 게임 엔진, 특히 Frostbite 엔진을 사용하는 일부 타이틀에서 활용된다.
대표적인 사례가 배틀필드 3다. DXVK 3.1의 관련 지원으로 게임에서 구름이 사라지거나 잘못 표시되던 문제가 수정됐다. 1
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Intel GPU에서 Intel 전용 확장 라이브러리를 불러올 수 있는 기능도 추가됐다. 이는 향후 Proton이 D3D11에서 Intel 벤더 확장을 지원하기 위한 기반에 해당한다. 따라서 DXVK 3.1에서 Intel 전용 기능이 완전히 새로 제공된다고 이해하기보다는, 앞으로의 지원을 위한 인프라가 마련됐다고 보는 편이 정확하다. 1
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이번 릴리스는 타일 기반 GPU에서 렌더 영역 최적화를 보다 적극적으로 적용한다. 화면 전체가 아닌 일부 영역만 갱신해야 할 때 불필요한 렌더링 작업을 줄이는 방식이다. 다만 실제 효과는 GPU 구조와 드라이버 지원 여부에 따라 달라지므로, DXVK 3.1을 모든 하드웨어에서 성능이 향상되는 업데이트로 보기는 어렵다. 3
엔비디아 사용자에게는 두 가지 수정 사항이 추가됐다. 고스트 리콘 브레이크포인트에서 물이 잘못 렌더링되는 문제를 고쳤고, 엔비디아 드라이버에서 디스크립터 힙이 메모리 부족으로 소진되는 오류도 해결했다. 1
DXVK 3.1은 다음과 같은 게임별 회귀와 호환성 문제도 다룬다.
대부분의 사용자에게 DXVK 3.1은 성능 혁신보다는 ‘문제 없이 제대로 표시되게 만드는’ 호환성 업데이트에 가깝다. 창의 일부만 갱신하는 UI나 런처, 버퍼 기반 D3D11 렌더 타깃, 오래된 D3D9 안개 처리, 특정 GPU 드라이버 경로를 사용하는 게임에서 개선 효과가 가장 뚜렷할 가능성이 있다. 타일 기반 GPU의 렌더 영역 최적화 역시 지원되는 환경에서는 작업량을 줄일 수 있지만, 보편적인 성능 향상을 입증하는 정보는 공개되지 않았다. 1
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특정 게임의 버그가 이번 목록에 포함돼 있다면, 사용 중인 Proton 버전에 포함된 DXVK가 업데이트됐는지 먼저 확인하는 것이 좋다. 배포판이나 Proton 패키지의 안내를 따르는 편이 안전하며, DLL을 무조건 수동으로 교체할 필요는 없다. 공식 바이너리와 전체 변경 내역은 DXVK 프로젝트의 GitHub Releases 페이지에서 확인할 수 있다. 15
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DXVK 3.1은 대규모 성능 향상보다는 호환성과 렌더링 정확도에 초점을 맞춘 업데이트로, DXGI 증분 프레젠테이션과 D3D11 버퍼 렌더 타깃을 추가했다.
DXVK 3.1은 대규모 성능 향상보다는 호환성과 렌더링 정확도에 초점을 맞춘 업데이트로, DXGI 증분 프레젠테이션과 D3D11 버퍼 렌더 타깃을 추가했다. 배틀필드 3의 구름 렌더링, 더 위쳐 1과 마비노기의 안개, 고스트 리콘 브레이크포인트의 물 표현, 엔비디아 드라이버의 디스크립터 힙 메모리 오류 등을 수정했다.
VirtualDJ와 Ubisoft Connect 같은 런처의 UI 문제, 미러스 엣지의 Vulkan 검증 오류, Proton 11에서 실행하는 RaceRoom Racing Experience의 웹 인터페이스 문제도 개선됐다.