전 바이오웨어 개발진이 제작 중인 SF RPG 엑소더스의 첫 확장 게임플레이가 20분간 공개되며 전술 3인칭 커버 슈터 방식과 분대 명령 시스템, 핵심 메커니즘인 시간 팽창을 확인시켰다. 2027년 초 PC, PS5, 엑스박스 시리즈 X S 출시 예정인 이 게임은 ‘천체(Celestials)’라는 외계 위협에 맞서는 고철 수집가 준 아슬란의 이야기를 그린다.

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몇 달간의 시네마틱 티저 끝에, 아키타입 엔터테인먼트가 마침내 엑소더스의 베일을 벗었다. 2026년 6월 6일 퓨처 게임즈 쇼 서머 쇼케이스에서 공개된 20분 분량의 확장 게임플레이 영상은 크리스 킹 게임 디렉터의 해설과 함께 진행되었으며, 많은 이들이 고전 매스 이펙트 3부작의 직접적인 정신적 후속작이라 부르는 작품의 가장 깊이 있는 모습을 보여줬다 .
이번 시연에서 공개된 스토리, 전투, 그리고 이 게임을 차별화하는 시간을 넘나드는 메커니즘에 대한 모든 것을 정리했다.
엑소더스는 노련한 군 지휘관 같은 전형적인 영웅상과는 거리가 먼 ‘준 아슬란(Jun Aslan)’이라는 인물의 시점으로 진행된다. 아슬란은 심우주 고철 수집가로, 한 프리뷰 매체에서는 "솔직히 좀 찌질한 인물"이라고 표현하기도 했다. 그런 그가 희귀한 유전적 특성으로 인해 엄청나게 강력한 외계 기술을 다룰 수 있게 되면서 은하계 규모의 분쟁에 휘말리게 된다 . 이 전투는 지구로부터 약 16,000광년 떨어진 ‘센타우루스자리 오메가 성단’을 배경으로, ‘천체(Celestials)’라 불리는 멈출 수 없을 것 같은 적을 상대로 펼쳐진다
.
제작진의 면면을 무시할 수 없다. 아키타입 엔터테인먼트는 바이오웨어 출신 베테랑들이 설립한 스튜디오이며, 오리지널 매스 이펙트와 매스 이펙트 2의 리드 작가를 포함해 바이오웨어의 황금기를 이끌었던 이들이 포진해 있다 . 퍼블리싱은 위저드 오브 더 코스트가 맡았다
.
엑소더스가 정신적 선배 격의 작품들과 진정으로 구별되는 지점은 상대론적 ‘시간 팽창’을 내러티브와 게임플레이 시스템 양쪽 모두에 적용했다는 점이다. 빛의 속도에 가깝게 이동한다는 것은, 주인공 준에게는 단 몇 시간이 흐르는 동안 우주의 나머지 부분에서는 수십 년이 흘러간다는 의미다. 임무를 위해 떠났다 돌아오면, 동료들은 나이가 들어 있고, 문명은 무너져 있으며, 당신이 과거에 내린 사소한 선택의 결과가 예상치 못한 방향으로 증폭되어 당신을 기다리고 있다 .
개발진은 이것을 세대 단위로 확장된 선택과 결과의 엔진이라고 설명한다. 플레이어의 결정은 단순히 동료의 호감도를 즉각적으로 바꾸는 데 그치지 않는다. 이는 일종의 투자이며, 그로 인한 수익 혹은 재앙은 당신이 완전히 변해버린 세상으로 귀환하기 전까지는 알 수 없다 .
시간 팽창이 엑소더스의 가장 큰 차별점이라면, 실시간 액션은 매스 이펙트와의 비교가 불가피한 지점이다. 아마도 의도된 결과일 것이다.
시연 내내 대화 휠, 동료 간의 대화, 3인칭 액션의 익숙한 리듬은 고전 바이오웨어 스타일의 게임을 10년 넘게 기다려 온 팬들을 향한 의도적인 러브레터처럼 느껴졌다 .
아키타입은 엑소더스의 출시 시기를 2027년 초로 확정했으며, 일부 매체에서는 2027년으로 포괄적으로 전망했다 . 이 게임은 PC, 플레이스테이션 5, 그리고 엑스박스 시리즈 X|S로 개발 중이다
.
이번 확장 쇼케이스는 퓨처 게임즈 쇼 서머 쇼케이스의 마지막을 장식하는 헤드라인 클로저로 방영되어, 엑소더스가 현세대를 대표하는 주요 SF RPG 중 하나로 자리매김했음을 확고히 했다 .
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전 바이오웨어 개발진이 제작 중인 SF RPG 엑소더스의 첫 확장 게임플레이가 20분간 공개되며 전술 3인칭 커버 슈터 방식과 분대 명령 시스템, 핵심 메커니즘인 시간 팽창을 확인시켰다.
전 바이오웨어 개발진이 제작 중인 SF RPG 엑소더스의 첫 확장 게임플레이가 20분간 공개되며 전술 3인칭 커버 슈터 방식과 분대 명령 시스템, 핵심 메커니즘인 시간 팽창을 확인시켰다. 2027년 초 PC, PS5, 엑스박스 시리즈 X|S 출시 예정인 이 게임은 ‘천체(Celestials)’라는 외계 위협에 맞서는 고철 수집가 준 아슬란의 이야기를 그린다.
이번 시연은 대화 휠, 동료 관계, 선택지 등 매스 이펙트의 DNA를 강하게 풍겼으며, 크리스 킹 게임 디렉터는 시간 팽창으로 인해 모든 결정이 세대를 아우르는 큰 도박이 된다는 점을 강조했다.