마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 출시 직후 '최악의 최적화' 논란…대회에서 PC 배제까지
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10]. 메이저 격투 게임 대회 '탬파 네버 슬립스'가 PC 버전의 심각한 성능 저하를 이유로 PC 브래킷을 전면 취소하고 PS5로만 경기를 진행하기로 결정했습니다 [1][7][43].
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10].
메이저 격투 게임 대회 '탬파 네버 슬립스'가 PC 버전의 심각한 성능 저하를 이유로 PC 브래킷을 전면 취소하고 PS5로만 경기를 진행하기로 결정했습니다 [1][7][43].
일부 플레이어들은 에픽게임즈 스토어를 백그라운드에 켜두는 등 기괴한 해결책을 시도했지만, 공식적으로 권장되는 가장 효과적인 방법은 '셰이더 웜업 활성화'와 '전체화면(독점) 모드' 전환입니다 [6][8][10].
What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds areMarvel Tōkon: Fighting Souls — a game whose PC port has been plagued by performance and netcode issues since launch day.
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openai.com
마블 토콘: 파이팅 소울즈가 2026년 8월 6일 PC로 출시되었을 때, 게임의 잘 알려진 성능 문제를 해결하기 위한 첫날 패치가 함께 제공되었습니다. 하지만 PC 게이머 매체 PC Gamer가 "심각한 스터터링과 전반적인 형편없는 최적화"라고 묘사한 상태로 출시되어 플레이어, 대회 주최자, 심지어 개발사까지 혼란에 빠뜨렸습니다 . 출시된 지 48시간도 채 되지 않아, 주요 주간 격투 게임 대회 시리즈인 '탬파 네버 슬립스(Tampa Never Sleeps)'는 자사의 PC 브래킷을 완전히 취소하고 모든 경기를 PS5로만 전환했습니다 . 이것이 바로 무엇이 잘못되었는지, 플레이어들이 무엇을 시도하고 있는지, 그리고 현재 상황에 대한 이야기입니다.
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"마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 출시 직후 '최악의 최적화' 논란…대회에서 PC 배제까지"에 대한 짧은 대답은 무엇입니까?
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10].
먼저 검증할 핵심 포인트는 무엇인가요?
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10]. 메이저 격투 게임 대회 '탬파 네버 슬립스'가 PC 버전의 심각한 성능 저하를 이유로 PC 브래킷을 전면 취소하고 PS5로만 경기를 진행하기로 결정했습니다 [1][7][43].
실무에서는 다음으로 무엇을 해야 합니까?
일부 플레이어들은 에픽게임즈 스토어를 백그라운드에 켜두는 등 기괴한 해결책을 시도했지만, 공식적으로 권장되는 가장 효과적인 방법은 '셰이더 웜업 활성화'와 '전체화면(독점) 모드' 전환입니다 [6][8][10].
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 출시 직후 '최악의 최적화' 논란…대회에서 PC 배제까지
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마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10].
메이저 격투 게임 대회 '탬파 네버 슬립스'가 PC 버전의 심각한 성능 저하를 이유로 PC 브래킷을 전면 취소하고 PS5로만 경기를 진행하기로 결정했습니다 [1][7][43].
일부 플레이어들은 에픽게임즈 스토어를 백그라운드에 켜두는 등 기괴한 해결책을 시도했지만, 공식적으로 권장되는 가장 효과적인 방법은 '셰이더 웜업 활성화'와 '전체화면(독점) 모드' 전환입니다 [6][8][10].
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마블 토콘: 파이팅 소울즈가 2026년 8월 6일 PC로 출시되었을 때, 게임의 잘 알려진 성능 문제를 해결하기 위한 첫날 패치가 함께 제공되었습니다. 하지만 PC 게이머 매체 PC Gamer가 "심각한 스터터링과 전반적인 형편없는 최적화"라고 묘사한 상태로 출시되어 플레이어, 대회 주최자, 심지어 개발사까지 혼란에 빠뜨렸습니다 . 출시된 지 48시간도 채 되지 않아, 주요 주간 격투 게임 대회 시리즈인 '탬파 네버 슬립스(Tampa Never Sleeps)'는 자사의 PC 브래킷을 완전히 취소하고 모든 경기를 PS5로만 전환했습니다 . 이것이 바로 무엇이 잘못되었는지, 플레이어들이 무엇을 시도하고 있는지, 그리고 현재 상황에 대한 이야기입니다.
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"마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 출시 직후 '최악의 최적화' 논란…대회에서 PC 배제까지"에 대한 짧은 대답은 무엇입니까?
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10].
먼저 검증할 핵심 포인트는 무엇인가요?
마블 토콘: 파이팅 소울즈 PC판, 2026년 8월 6일 출시와 동시에 CPU 100% 점유, 셰이더 스터터링, 잦은 크래시 등 심각한 문제에 직면했으며, 약속된 첫날 패치조차 제대로 수정하지 못했습니다 [2][10]. 메이저 격투 게임 대회 '탬파 네버 슬립스'가 PC 버전의 심각한 성능 저하를 이유로 PC 브래킷을 전면 취소하고 PS5로만 경기를 진행하기로 결정했습니다 [1][7][43].
실무에서는 다음으로 무엇을 해야 합니까?
일부 플레이어들은 에픽게임즈 스토어를 백그라운드에 켜두는 등 기괴한 해결책을 시도했지만, 공식적으로 권장되는 가장 효과적인 방법은 '셰이더 웜업 활성화'와 '전체화면(독점) 모드' 전환입니다 [6][8][10].
마블 토콘: 파이팅 소울즈의 PC 버전은 2026년 7월 24일부터 26일까지 진행된 오픈 베타에서 처음 발견된 여러 기술적 문제들을 안고 있으며, 출시 후에도 대부분 수정되지 않은 상태입니다 .
극도로 높은 CPU 사용량 — 게임은 부팅 중 1.53분 동안 CPU를 95100% 소모하여 메인 메뉴에 도달할 때까지 심각한 FPS 하락을 유발했습니다 . 시작 시 여러 개의 Sony 하위 서비스(PlayStation PC SDK Runtime)가 실행되면서 이러한 부하에 기여했습니다 .
게임 플레이 중 심각한 스터터링 — 고사양 하드웨어에서도 런타임 셰이더 컴파일로 인해 발생했습니다 . 플레이어들은 경기 도중 셰이더가 실시간으로 컴파일되면서 게임이 끊기는 현상을 보고했습니다.
프레임률 저하 및 최적화 부족 — 광범위한 PC 구성에서 발생했으며, 많은 사용자가 안정적인 60 FPS를 유지하지 못했습니다 . 일부 경우 GPU 사용률은 약 10%에 머무르는 반면 CPU는 60~70% 이상으로 급등했습니다 .
크래시 및 블랙 스크린 — 정기적으로 발생했습니다 .
Steam Deck / Linux에서 게임 실행 불가 — Easy Anti-Cheat 비호환성 때문이며, 첫날 패치로도 해결되지 않았습니다 .
PSN 계정 요구 사항 — 132개 국가에서 게임 이용을 차단하며, 이는 2024년 헬다이버즈 2 논란을 연상시킵니다 .
오픈 베타는 경고 신호였습니다. Kotaku는 "X와 레딧 전반에 성능 문제를 호소하는 수백 개의 게시물"을 보도했으며, 게임이 "제 CPU의 95%와 때로는 PC 물리 메모리의 5,000MB까지 잠식한다"고 지적했습니다 . 이에 아크 시스템 웍스는 수정을 약속했습니다.
실패한 첫날 패치
7월 28일, 개발사 아크 시스템 웍스는 공식 사과문을 발표하고 CPU 사용량 감소, 프레임률 개선, 셰이더 컴파일 최적화, OBS 및 Discord 호환성 향상, 롤백 넷코드/크로스플레이 업데이트 등을 포함한 첫날 수정을 약속했습니다 . 스튜디오는 "PC 플레이어 여러분, 메시지를 받았습니다. 팀은 이미 여러분이 받을 자격이 있는 성능을 제공하기 위해 열심히 작업 중입니다"라고 밝혔습니다 .
공식 패치 노트(8월 6일 배포)에는 CPU 부하를 줄이기 위한 불필요한 캐릭터 애니메이션 업데이트 제거, UI 업데이트 성능 개선, 자동 그래픽 품질 설정에 안티앨리어싱 옵션 추가 등이 포함되었습니다 .
그러나 출시 후 보도는 거의 일제히 부정적이었습니다. Critical Pixel, GosuGamers, Push Square의 보도에 따르면 패치는 대부분의 문제를 그대로 남겨두었습니다 — 크래시, 스터터링, Steam Deck 비호환성은 모두 지속되었습니다 . 게임은 Steam에서 "복합적(Mixed)" 리뷰를 기록했습니다 .
플레이어들의 해결책: 평범한 것부터 기괴한 것까지
커뮤니티는 다양한 해결책 목록을 빠르게 정리했습니다. 어떤 것은 간단하고, 다른 것은 정말 기괴합니다.
가장 신뢰할 수 있는 해결책
시작 시 셰이더 웜업 활성화 — 이 내장 옵션은 경기에 진입하기 전에 셰이더를 미리 컴파일하여 경기 중 스터터링을 줄이는 가장 효과적인 방법입니다. 여러 공식 문제 해결 게시물에서 권장합니다 .
전체화면(독점) 모드로 전환 — 테두리 없는 창 모드에서 독점 전체화면으로 변경하면 많은 사용자의 프레임 페이싱이 크게 개선됩니다 . 일부 플레이어는 독점 전체화면이 실패할 경우 자동 품질 설정의 창 모드도 효과가 있다고 보고합니다 .
오버레이 비활성화 — Steam 오버레이, Discord 오버레이, OBS 및 모든 화면 녹화 또는 게임 향상 소프트웨어를 끄면 성능이 향상됩니다 .
Steam 설정에서 Steam 백그라운드 녹화 비활성화.
VSync 및 안티앨리어싱 비활성화, 해상도를 1080p로 설정하고 최고 품질 사전 설정과 100% 스케일링을 사용 .
Windows 그래픽 설정 구성 — 게임의 .exe 파일을 Windows 디스플레이 설정 > 그래픽에 추가하고 고성능으로 설정합니다 .
PSN/EOS 백그라운드 프로세스 종료 — 에픽게임즈 스토어 런처 및 Sony 하위 서비스를 닫거나 시작을 제한하면 CPU 오버헤드를 줄이는 데 도움이 됩니다 .
기괴한 해결책
커뮤니티 스레드에 두 가지 특이한 제안이 널리 퍼졌지만, 중요한 주의사항이 따릅니다:
에픽게임즈 스토어를 백그라운드에서 실행 (Steam에서 플레이하는 경우에도): Polygon은 이 제안이 명시되지 않은 Discord 채팅에서 시작되어 X 계정 WheelsFGC가 공유했다고 보도했습니다 . 논리는 마블 토콘이 언리얼 엔진 5를 사용하고 Epic의 백엔드 서비스와 통신하므로 EGS를 한 번 이상 실행하면 해당 통합이 원활해질 수 있다는 것이지만, 확인되지 않았습니다. 대부분의 플레이어는 반대를 조언합니다: EGS 및 기타 런처를 종료하면 CPU 오버헤드가 줄어듭니다 .
Riva Tuner Statistics Server(RTSS)로 프레임률을 59.9 FPS로 제한: 격투 게임 스트리머 Chris F가 이 기술을 소개했으며, 이는 게임의 내부 60 FPS 캡이 일관되지 않을 때 프레임 페이싱을 안정화하기 위한 격투 게임 커뮤니티에서 알려진 접근 방식입니다 . 커뮤니티 스레드에서 논의되었지만, 셰이더 웜업이나 전체화면 전환처럼 주요 보도에 광범위하게 문서화되지는 않았습니다.
결론: 셰이더 웜업을 활성화하고 독점 전체화면으로 전환하는 것이 가장 일관되게 권장되고 공식적으로 인정된 해결책입니다. "EGS 실행 유지"와 "59.9 FPS 제한" 제안은 틈새 시장에 국한되어 있으며 커뮤니티 내에서 논쟁의 대상입니다.
멀티플레이어에 미치는 영향 — 그리고 PS5 플레이어들이 크로스플레이를 비활성화하는 이유
성능 문제는 싱글플레이어 경험을 망칠 뿐만 아니라 경쟁 온라인 격투 게임의 핵심인 롤백 넷코드를 직접적으로 약화시킵니다.
PC 플레이어가 스터터링이나 프레임 저하를 경험하면, 상대방이 안정적이고 지연 시간이 짧은 연결을 가지고 있더라도 양쪽 모두에게 롤백 디싱크와 순간 이동 현상이 발생합니다 . 이는 플레이어들이 "한쪽 롤백(one-sided rollback)"이라고 부르는 현상을 만듭니다. PC 플레이어는 (롤백이 로컬에서 스터터를 숨기기 때문에) 게임이 정상적으로 실행되는 것으로 보지만, 상대방은 캐릭터가 순간 이동하고 프레임이 건너뛰는 것을 보게 됩니다.
이에 대응하여 많은 PS5 플레이어들은 불안정한 프레임 전달로 인해 매치 품질을 저하시키는 PC 상대방과의 매칭을 피하기 위해 크로스플레이를 비활성화했습니다 . Push Square는 "문제(성능 저하를 유발하는)로 인해 일부 플레이어들이 PS5에서 크로스플레이를 비활성화하게 되었는데, 상대방이 지속적으로 프레임을 떨어뜨리면 롤백 넷코드 일관성에 영향을 줄 수 있기 때문"이라고 보도했습니다 .
경쟁 현장의 여파: 탬파 네버 슬립스, PC 금지
가장 극적인 결과는 2026년 8월 8일에 발생했습니다. 탬파 네버 슬립스(Tampa Never Sleeps) — 최고의 주간 격투 게임 대회 시리즈 — 가 PC 브래킷을 완전히 취소하고 모든 경기를 PS5로만 전환했습니다 . 주최측은 "게이머들에게 보다 긍정적이고 편안한 게임 경험을 제공하기 위해" 결정했다고 밝혔습니다 .
여러 보도에 따르면, 이 결정은 하루 전 열린 참사 수준의 시범 경기에서 디싱크와 한쪽 롤백 문제로 인해 게임이 대회 수준에서 사실상 플레이 불가능했기 때문입니다 . VPesports의 주최자는 "스터터, 프레임 저하, 롤백 넷코드 문제로 인해 PC에서 대회 수준으로 게임을 플레이하는 것이 사실상 불가능했다"고 보도했습니다 . 이는 현재까지 PC 포트 문제로 인한 가장 주목할 만한 경쟁적 결과입니다.
개발사 및 퍼블리셔 현황
아크 시스템 웍스(개발사):
오픈 베타 중 공식 사과문 발표, "진심으로 사과드립니다" 및 "메시지를 받았습니다"라고 밝힘 .
7월 25일 커뮤니티 테스트를 거친 문제 해결 단계 공유 .
8월 6일 첫날 패치 약속 및 배송 .
출시 후, 후속 패치나 일정은 발표되지 않았습니다. 2026년 8월 9~10일 기준으로 게임은 여전히 고장난 상태입니다.
소니(퍼블리셔):
표준 PSN 요구 정책 외에 PC 성능 문제에 대한 직접적인 공식 성명을 발표하지 않았습니다 .
132개국을 차단하는 PSN 계정 의무화는 강한 비판을 받았지만, 소니는 출시 이후 응답하지 않았습니다 . 소니는 퍼블리셔이지만, 모든 기술 수정은 개발사인 아크 시스템 웍스가 담당합니다 .
플레이어들에게 의미하는 바
PC 플레이어로서 마블 토콘: 파이팅 소울즈를 고려하고 있다면, 2026년 8월 기준 상황은 암울합니다. 첫날 패치는 약속을 이행하지 못했고, 경쟁 현장은 이미 플랫폼을 배제하기 시작했으며, 두 번째 패치에 대한 발표된 일정도 없습니다. 가장 효과적인 해결책(셰이더 웜업, 독점 전체화면, 오버레이 비활성화)은 스터터링을 줄일 수 있지만 근본적인 최적화 문제를 해결하지는 못합니다. PSN 요구 사항으로 인해 132개국의 플레이어는 온라인 플레이를 전혀 할 수 없습니다.
PS5 플레이어의 경우, PC 상대방의 성능 문제로 인한 롤백 디싱크를 피할 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법은 크로스플레이를 비활성화하는 것입니다.
커뮤니티는 아크 시스템 웍스의 후속 패치를 기다리고 있습니다. 그때까지 마블 토콘: 파이팅 소울즈의 PC 버전은 격투 게임에서 출시일 약속에 대한 경고로 남을 것입니다.
levelup.com
Marvel Tokon: Fighting Souls is a mess on PC as Open Beta ...
마블 토콘: 파이팅 소울즈의 PC 버전은 2026년 7월 24일부터 26일까지 진행된 오픈 베타에서 처음 발견된 여러 기술적 문제들을 안고 있으며, 출시 후에도 대부분 수정되지 않은 상태입니다 .
극도로 높은 CPU 사용량 — 게임은 부팅 중 1.53분 동안 CPU를 95100% 소모하여 메인 메뉴에 도달할 때까지 심각한 FPS 하락을 유발했습니다 . 시작 시 여러 개의 Sony 하위 서비스(PlayStation PC SDK Runtime)가 실행되면서 이러한 부하에 기여했습니다 .
게임 플레이 중 심각한 스터터링 — 고사양 하드웨어에서도 런타임 셰이더 컴파일로 인해 발생했습니다 . 플레이어들은 경기 도중 셰이더가 실시간으로 컴파일되면서 게임이 끊기는 현상을 보고했습니다.
프레임률 저하 및 최적화 부족 — 광범위한 PC 구성에서 발생했으며, 많은 사용자가 안정적인 60 FPS를 유지하지 못했습니다 . 일부 경우 GPU 사용률은 약 10%에 머무르는 반면 CPU는 60~70% 이상으로 급등했습니다 .
크래시 및 블랙 스크린 — 정기적으로 발생했습니다 .
Steam Deck / Linux에서 게임 실행 불가 — Easy Anti-Cheat 비호환성 때문이며, 첫날 패치로도 해결되지 않았습니다 .
PSN 계정 요구 사항 — 132개 국가에서 게임 이용을 차단하며, 이는 2024년 헬다이버즈 2 논란을 연상시킵니다 .
오픈 베타는 경고 신호였습니다. Kotaku는 "X와 레딧 전반에 성능 문제를 호소하는 수백 개의 게시물"을 보도했으며, 게임이 "제 CPU의 95%와 때로는 PC 물리 메모리의 5,000MB까지 잠식한다"고 지적했습니다 . 이에 아크 시스템 웍스는 수정을 약속했습니다.
실패한 첫날 패치
7월 28일, 개발사 아크 시스템 웍스는 공식 사과문을 발표하고 CPU 사용량 감소, 프레임률 개선, 셰이더 컴파일 최적화, OBS 및 Discord 호환성 향상, 롤백 넷코드/크로스플레이 업데이트 등을 포함한 첫날 수정을 약속했습니다 . 스튜디오는 "PC 플레이어 여러분, 메시지를 받았습니다. 팀은 이미 여러분이 받을 자격이 있는 성능을 제공하기 위해 열심히 작업 중입니다"라고 밝혔습니다 .
공식 패치 노트(8월 6일 배포)에는 CPU 부하를 줄이기 위한 불필요한 캐릭터 애니메이션 업데이트 제거, UI 업데이트 성능 개선, 자동 그래픽 품질 설정에 안티앨리어싱 옵션 추가 등이 포함되었습니다 .
그러나 출시 후 보도는 거의 일제히 부정적이었습니다. Critical Pixel, GosuGamers, Push Square의 보도에 따르면 패치는 대부분의 문제를 그대로 남겨두었습니다 — 크래시, 스터터링, Steam Deck 비호환성은 모두 지속되었습니다 . 게임은 Steam에서 "복합적(Mixed)" 리뷰를 기록했습니다 .
플레이어들의 해결책: 평범한 것부터 기괴한 것까지
커뮤니티는 다양한 해결책 목록을 빠르게 정리했습니다. 어떤 것은 간단하고, 다른 것은 정말 기괴합니다.
가장 신뢰할 수 있는 해결책
시작 시 셰이더 웜업 활성화 — 이 내장 옵션은 경기에 진입하기 전에 셰이더를 미리 컴파일하여 경기 중 스터터링을 줄이는 가장 효과적인 방법입니다. 여러 공식 문제 해결 게시물에서 권장합니다 .
전체화면(독점) 모드로 전환 — 테두리 없는 창 모드에서 독점 전체화면으로 변경하면 많은 사용자의 프레임 페이싱이 크게 개선됩니다 . 일부 플레이어는 독점 전체화면이 실패할 경우 자동 품질 설정의 창 모드도 효과가 있다고 보고합니다 .
오버레이 비활성화 — Steam 오버레이, Discord 오버레이, OBS 및 모든 화면 녹화 또는 게임 향상 소프트웨어를 끄면 성능이 향상됩니다 .
Steam 설정에서 Steam 백그라운드 녹화 비활성화.
VSync 및 안티앨리어싱 비활성화, 해상도를 1080p로 설정하고 최고 품질 사전 설정과 100% 스케일링을 사용 .
Windows 그래픽 설정 구성 — 게임의 .exe 파일을 Windows 디스플레이 설정 > 그래픽에 추가하고 고성능으로 설정합니다 .
PSN/EOS 백그라운드 프로세스 종료 — 에픽게임즈 스토어 런처 및 Sony 하위 서비스를 닫거나 시작을 제한하면 CPU 오버헤드를 줄이는 데 도움이 됩니다 .
기괴한 해결책
커뮤니티 스레드에 두 가지 특이한 제안이 널리 퍼졌지만, 중요한 주의사항이 따릅니다:
에픽게임즈 스토어를 백그라운드에서 실행 (Steam에서 플레이하는 경우에도): Polygon은 이 제안이 명시되지 않은 Discord 채팅에서 시작되어 X 계정 WheelsFGC가 공유했다고 보도했습니다 . 논리는 마블 토콘이 언리얼 엔진 5를 사용하고 Epic의 백엔드 서비스와 통신하므로 EGS를 한 번 이상 실행하면 해당 통합이 원활해질 수 있다는 것이지만, 확인되지 않았습니다. 대부분의 플레이어는 반대를 조언합니다: EGS 및 기타 런처를 종료하면 CPU 오버헤드가 줄어듭니다 .
Riva Tuner Statistics Server(RTSS)로 프레임률을 59.9 FPS로 제한: 격투 게임 스트리머 Chris F가 이 기술을 소개했으며, 이는 게임의 내부 60 FPS 캡이 일관되지 않을 때 프레임 페이싱을 안정화하기 위한 격투 게임 커뮤니티에서 알려진 접근 방식입니다 . 커뮤니티 스레드에서 논의되었지만, 셰이더 웜업이나 전체화면 전환처럼 주요 보도에 광범위하게 문서화되지는 않았습니다.
결론: 셰이더 웜업을 활성화하고 독점 전체화면으로 전환하는 것이 가장 일관되게 권장되고 공식적으로 인정된 해결책입니다. "EGS 실행 유지"와 "59.9 FPS 제한" 제안은 틈새 시장에 국한되어 있으며 커뮤니티 내에서 논쟁의 대상입니다.
멀티플레이어에 미치는 영향 — 그리고 PS5 플레이어들이 크로스플레이를 비활성화하는 이유
성능 문제는 싱글플레이어 경험을 망칠 뿐만 아니라 경쟁 온라인 격투 게임의 핵심인 롤백 넷코드를 직접적으로 약화시킵니다.
PC 플레이어가 스터터링이나 프레임 저하를 경험하면, 상대방이 안정적이고 지연 시간이 짧은 연결을 가지고 있더라도 양쪽 모두에게 롤백 디싱크와 순간 이동 현상이 발생합니다 . 이는 플레이어들이 "한쪽 롤백(one-sided rollback)"이라고 부르는 현상을 만듭니다. PC 플레이어는 (롤백이 로컬에서 스터터를 숨기기 때문에) 게임이 정상적으로 실행되는 것으로 보지만, 상대방은 캐릭터가 순간 이동하고 프레임이 건너뛰는 것을 보게 됩니다.
이에 대응하여 많은 PS5 플레이어들은 불안정한 프레임 전달로 인해 매치 품질을 저하시키는 PC 상대방과의 매칭을 피하기 위해 크로스플레이를 비활성화했습니다 . Push Square는 "문제(성능 저하를 유발하는)로 인해 일부 플레이어들이 PS5에서 크로스플레이를 비활성화하게 되었는데, 상대방이 지속적으로 프레임을 떨어뜨리면 롤백 넷코드 일관성에 영향을 줄 수 있기 때문"이라고 보도했습니다 .
경쟁 현장의 여파: 탬파 네버 슬립스, PC 금지
가장 극적인 결과는 2026년 8월 8일에 발생했습니다. 탬파 네버 슬립스(Tampa Never Sleeps) — 최고의 주간 격투 게임 대회 시리즈 — 가 PC 브래킷을 완전히 취소하고 모든 경기를 PS5로만 전환했습니다 . 주최측은 "게이머들에게 보다 긍정적이고 편안한 게임 경험을 제공하기 위해" 결정했다고 밝혔습니다 .
여러 보도에 따르면, 이 결정은 하루 전 열린 참사 수준의 시범 경기에서 디싱크와 한쪽 롤백 문제로 인해 게임이 대회 수준에서 사실상 플레이 불가능했기 때문입니다 . VPesports의 주최자는 "스터터, 프레임 저하, 롤백 넷코드 문제로 인해 PC에서 대회 수준으로 게임을 플레이하는 것이 사실상 불가능했다"고 보도했습니다 . 이는 현재까지 PC 포트 문제로 인한 가장 주목할 만한 경쟁적 결과입니다.
개발사 및 퍼블리셔 현황
아크 시스템 웍스(개발사):
오픈 베타 중 공식 사과문 발표, "진심으로 사과드립니다" 및 "메시지를 받았습니다"라고 밝힘 .
7월 25일 커뮤니티 테스트를 거친 문제 해결 단계 공유 .
8월 6일 첫날 패치 약속 및 배송 .
출시 후, 후속 패치나 일정은 발표되지 않았습니다. 2026년 8월 9~10일 기준으로 게임은 여전히 고장난 상태입니다.
소니(퍼블리셔):
표준 PSN 요구 정책 외에 PC 성능 문제에 대한 직접적인 공식 성명을 발표하지 않았습니다 .
132개국을 차단하는 PSN 계정 의무화는 강한 비판을 받았지만, 소니는 출시 이후 응답하지 않았습니다 . 소니는 퍼블리셔이지만, 모든 기술 수정은 개발사인 아크 시스템 웍스가 담당합니다 .
플레이어들에게 의미하는 바
PC 플레이어로서 마블 토콘: 파이팅 소울즈를 고려하고 있다면, 2026년 8월 기준 상황은 암울합니다. 첫날 패치는 약속을 이행하지 못했고, 경쟁 현장은 이미 플랫폼을 배제하기 시작했으며, 두 번째 패치에 대한 발표된 일정도 없습니다. 가장 효과적인 해결책(셰이더 웜업, 독점 전체화면, 오버레이 비활성화)은 스터터링을 줄일 수 있지만 근본적인 최적화 문제를 해결하지는 못합니다. PSN 요구 사항으로 인해 132개국의 플레이어는 온라인 플레이를 전혀 할 수 없습니다.
PS5 플레이어의 경우, PC 상대방의 성능 문제로 인한 롤백 디싱크를 피할 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법은 크로스플레이를 비활성화하는 것입니다.
커뮤니티는 아크 시스템 웍스의 후속 패치를 기다리고 있습니다. 그때까지 마블 토콘: 파이팅 소울즈의 PC 버전은 격투 게임에서 출시일 약속에 대한 경고로 남을 것입니다.
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