오픈 베타는 경고 신호였습니다. Kotaku는 "X와 레딧 전반에 성능 문제를 호소하는 수백 개의 게시물"을 보도했으며, 게임이 "제 CPU의 95%와 때로는 PC 물리 메모리의 5,000MB까지 잠식한다"고 지적했습니다 . 이에 아크 시스템 웍스는 수정을 약속했습니다.
7월 28일, 개발사 아크 시스템 웍스는 공식 사과문을 발표하고 CPU 사용량 감소, 프레임률 개선, 셰이더 컴파일 최적화, OBS 및 Discord 호환성 향상, 롤백 넷코드/크로스플레이 업데이트 등을 포함한 첫날 수정을 약속했습니다 . 스튜디오는 "PC 플레이어 여러분, 메시지를 받았습니다. 팀은 이미 여러분이 받을 자격이 있는 성능을 제공하기 위해 열심히 작업 중입니다"라고 밝혔습니다
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공식 패치 노트(8월 6일 배포)에는 CPU 부하를 줄이기 위한 불필요한 캐릭터 애니메이션 업데이트 제거, UI 업데이트 성능 개선, 자동 그래픽 품질 설정에 안티앨리어싱 옵션 추가 등이 포함되었습니다 .
그러나 출시 후 보도는 거의 일제히 부정적이었습니다. Critical Pixel, GosuGamers, Push Square의 보도에 따르면 패치는 대부분의 문제를 그대로 남겨두었습니다 — 크래시, 스터터링, Steam Deck 비호환성은 모두 지속되었습니다 . 게임은 Steam에서 "복합적(Mixed)" 리뷰를 기록했습니다
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커뮤니티는 다양한 해결책 목록을 빠르게 정리했습니다. 어떤 것은 간단하고, 다른 것은 정말 기괴합니다.
커뮤니티 스레드에 두 가지 특이한 제안이 널리 퍼졌지만, 중요한 주의사항이 따릅니다:
결론: 셰이더 웜업을 활성화하고 독점 전체화면으로 전환하는 것이 가장 일관되게 권장되고 공식적으로 인정된 해결책입니다. "EGS 실행 유지"와 "59.9 FPS 제한" 제안은 틈새 시장에 국한되어 있으며 커뮤니티 내에서 논쟁의 대상입니다.
성능 문제는 싱글플레이어 경험을 망칠 뿐만 아니라 경쟁 온라인 격투 게임의 핵심인 롤백 넷코드를 직접적으로 약화시킵니다.
PC 플레이어가 스터터링이나 프레임 저하를 경험하면, 상대방이 안정적이고 지연 시간이 짧은 연결을 가지고 있더라도 양쪽 모두에게 롤백 디싱크와 순간 이동 현상이 발생합니다 . 이는 플레이어들이 "한쪽 롤백(one-sided rollback)"이라고 부르는 현상을 만듭니다. PC 플레이어는 (롤백이 로컬에서 스터터를 숨기기 때문에) 게임이 정상적으로 실행되는 것으로 보지만, 상대방은 캐릭터가 순간 이동하고 프레임이 건너뛰는 것을 보게 됩니다.
이에 대응하여 많은 PS5 플레이어들은 불안정한 프레임 전달로 인해 매치 품질을 저하시키는 PC 상대방과의 매칭을 피하기 위해 크로스플레이를 비활성화했습니다 . Push Square는 "문제(성능 저하를 유발하는)로 인해 일부 플레이어들이 PS5에서 크로스플레이를 비활성화하게 되었는데, 상대방이 지속적으로 프레임을 떨어뜨리면 롤백 넷코드 일관성에 영향을 줄 수 있기 때문"이라고 보도했습니다
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가장 극적인 결과는 2026년 8월 8일에 발생했습니다. 탬파 네버 슬립스(Tampa Never Sleeps) — 최고의 주간 격투 게임 대회 시리즈 — 가 PC 브래킷을 완전히 취소하고 모든 경기를 PS5로만 전환했습니다 . 주최측은 "게이머들에게 보다 긍정적이고 편안한 게임 경험을 제공하기 위해" 결정했다고 밝혔습니다
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여러 보도에 따르면, 이 결정은 하루 전 열린 참사 수준의 시범 경기에서 디싱크와 한쪽 롤백 문제로 인해 게임이 대회 수준에서 사실상 플레이 불가능했기 때문입니다 . VPesports의 주최자는 "스터터, 프레임 저하, 롤백 넷코드 문제로 인해 PC에서 대회 수준으로 게임을 플레이하는 것이 사실상 불가능했다"고 보도했습니다
. 이는 현재까지 PC 포트 문제로 인한 가장 주목할 만한 경쟁적 결과입니다.
아크 시스템 웍스(개발사):
소니(퍼블리셔):
PC 플레이어로서 마블 토콘: 파이팅 소울즈를 고려하고 있다면, 2026년 8월 기준 상황은 암울합니다. 첫날 패치는 약속을 이행하지 못했고, 경쟁 현장은 이미 플랫폼을 배제하기 시작했으며, 두 번째 패치에 대한 발표된 일정도 없습니다. 가장 효과적인 해결책(셰이더 웜업, 독점 전체화면, 오버레이 비활성화)은 스터터링을 줄일 수 있지만 근본적인 최적화 문제를 해결하지는 못합니다. PSN 요구 사항으로 인해 132개국의 플레이어는 온라인 플레이를 전혀 할 수 없습니다.
PS5 플레이어의 경우, PC 상대방의 성능 문제로 인한 롤백 디싱크를 피할 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법은 크로스플레이를 비활성화하는 것입니다.
커뮤니티는 아크 시스템 웍스의 후속 패치를 기다리고 있습니다. 그때까지 마블 토콘: 파이팅 소울즈의 PC 버전은 격투 게임에서 출시일 약속에 대한 경고로 남을 것입니다.