각 캠페인은 플레이어의 행동에 따라 결과가 달라지는 분기형 스토리를 특징으로 하며, 기존의 단순한 성공/실패 구조보다 훨씬 높은 긴장감을 조성할 예정이다 . 애로우헤드는 조건만 충족된다면 캠페인에서 항상 최소 하나의 보상을 받을 수 있도록 설계했으며, 보상은 메달을 넘어 게임 플레이에 직접적인 영향을 주는 요소나 특별한 코스메틱 아이템 등으로 확장될 것이라고 밝혔다
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전체 커뮤니티가 참여하는 은하 전쟁 캠페인과 함께, 개인 캠페인(Personal Campaign) 시스템도 도입된다. 이를 통해 각 헬다이버는 거대한 전쟁 속에서 자신만의 기여도와 성장을 개별적으로 추적할 수 있게 된다 .
기계적으로 가장 실험적인 추가 요소는 행성 전선(Planet Warfronts) 이다. 이는 영토 통제 상태에 따라 임무 유형을 다르게 분류하는 로그라이트 스타일의 시스템이다 . 플레이어는 행성에 배치될 때, 해방된 영역에서 싸우는지 적진 후방에서 싸우는지에 따라 전혀 다른 임무를 경험하게 된다
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이 시스템은 전쟁의 진행 상태에 따라 임무 조건과 목표가 역동적으로 변하게 하여, 동일한 행성이라도 매번 다르게 느껴지도록 만들어 플레이 경험의 재미를 극대화하는 것을 목표로 한다 .
애로우헤드는 플레이어 레벨 상한을 150에서 300으로 두 배 늘린다. 하지만 스튜디오는 단순히 레벨 상한만 올리는 것으로는 충분하지 않다는 점을 분명히 했다 . 이번 성장 시스템 개편의 핵심은 진척도를 두 개의 독립된 경로로 분리하는 것이다:
게임 디렉터 미카엘 아릭슨은 이전에 레벨 상한만 단독으로 올렸던 방식은 "충분하지 않았으며, 여러분의 피드백을 근본적인 수준에서 해결하지 못했을 것"이라고 설명하며, 확장된 개발팀이 이 두 경로 모두에서 의미 있는 더 깊은 시스템을 제공하는 데 집중하고 있다고 강조했다 .
플레이어들은 곧 커뮤니티에서 가장 많은 요청을 받아온 기능 중 하나인 슈퍼 구축함의 완전한 커스터마이징(Full Ship Customization) 을 이용할 수 있게 된다 . 여기에는 외형 변경 옵션뿐만 아니라 새로운 함선 클래스 추가도 포함되며, 이는 광범위한 성장 시스템 개편과 맞물려 있다
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스튜디오는 새로운 함선 업그레이드 모듈도 개발 중이며, 플레이어가 자신의 장비를 특화시키고 분대원 간의 함선에 의미 있는 다양성을 부여할 수 있도록 하는 ‘분기형 업그레이드 트리’를 계획하고 있다고 밝혔다 .
많은 양의 샘플과 기타 자원을 쌓아두고 있는 숙련된 플레이어들, 이른바 ‘고인물’들을 위한 새로운 자원 소비처가 생긴다 . 애로우헤드는 이렇게 축적된 자산을 다시 유용하게 만들 수 있는 경제 시스템 개선을 도입할 예정이지만, 구체적인 소비 옵션은 아직 공개되지 않았다
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