Nvidia 그래픽 카드 사용자에게는 희소식입니다. 이번 업데이트는 DLSS 4.5 업스케일링 기술을 기본 옵션으로 지원합니다 . DLSS 4.5는 기존 버전 대비 반짝임(Shimmering)과 고스팅(Ghosting) 현상을 줄이고, 업스케일링 시 더 선명한 텍스처를 제공하는 것을 목표로 합니다
. 또한, 동적 프레임 생성(Dynamic Frame Generation) 기능도 Nvidia GPU 사용자에게 지원됩니다
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AMD Radeon 사용자에게는 다소 실망스러운 소식입니다. 당초 계획되었던 FSR 4 업그레이드가 프레임 생성(Frame Generation) 호환성 문제로 인해 롤백(연기)되었습니다 . 개발팀은 AMD와 협력하여 이 문제를 해결 중이며, 현재 AMD 사용자는 심 업데이트 5.1과 동일한 FSR 3를 그대로 사용해야 합니다
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야간 비행의 몰입감을 높이기 위해 마스트라이트(MastLights) 가 중형(M)부터 초대형(XXL) 규모의 수많은 일반 공항에 자동 배치되었습니다 . 이를 통해 주기장의 야간 조명이 크게 개선되어, 착륙 후 시인성이 향상됩니다. 또한, 신(scenery) 편집기에서도 새로운 주기장 조명 객체와 공항 아키타입 내 마스트라이트 옵션이 추가되었습니다
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프리 플라이트 모드에서 워크어라운드(walkaround) 기능을 비활성화할 수 있는 옵션이 지원 설정(assistance settings)에 추가되었습니다 . 월드 포토그래퍼 모드의 보상 화면 비주얼도 개선되었으며, 다수의 기체별 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다
. 또한, 비행 또는 임무 재시작 시 건물 로딩 시간이 단축되었습니다
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개발자를 위해 '레거시 vs 현대 공기역학(Legacy vs Modern Aerodynamics)' 비교를 위한 새로운 디버그 하위 창이 추가되었습니다 . 패키지 빌더, SPB 컴파일러, 문서 링크 등이 수정되었고, 새로운 유압 시스템 관련 SimVars도 포함되었습니다
. 신 편집기에는 새로운 주기장 조명 객체와 공항 아키타입 내 마스트라이트 옵션 업데이트가 포함되었습니다
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이번 업데이트에는 수천 개에 달하는 버그 수정 및 개선 사항이 포함되었습니다. 오디오, 월드 포토그래퍼 목표, 로딩 시간, 카메라 문제, 계기판 텍스처 흐림 현상, 마우스 상호작용 등 다양한 부분이 개선되었습니다 . 특히, PlayStation 5에서 절차적 생성(procedural generation)으로 인해 발생하던 충돌 문제도 해결되었습니다
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심 업데이트 6은 MSFS 2024 출시 이후 커뮤니티에서 가장 많이 제기된 불만 사항들을 해결하는 중요한 업데이트입니다. 부시 트립의 복귀는 많은 파일럿이 그리워하던 구조화된 탐험 모드를 되살려주었고, 마스트라이트는 일반 공항에서의 야간 비행 경험을 크게 향상시켰습니다. Nvidia 사용자는 DLSS 4.5를 통해 더 선명한 그래픽을 즐길 수 있게 되었지만, AMD 사용자는 차기 업데이트에서 FSR 4를 만나볼 수 있을 것으로 기대됩니다.