가장 널리 퍼진 불만은 PC 버전이 지속적인 마이크로 스터터링(micro-stuttering)과, 많은 경우 전투의 리듬을 깨뜨리는 '슬로우 모션' 속도로 실행된다는 점이다. 이 문제는 플레이어의 하드웨어 사양과 관계없이 발생한다. 한 스팀 유저는 CPU 사용률이 '정말 말도 안 된다'고 표현하며, 튜토리얼 이후에도 격투 게임치고는 훨씬 더 많은 처리 능력을 요구한다고 지적했다. 이와 대조적으로 PS5 버전은 원활하게 작동하여, PC 버전이 제대로 최적화되지 않았다는 비판이 제기된다.
이러한 성능 문제는 오픈 베타 기간 동안 이미 유저들에 의해 지적됐다. Arc System Works는 이를 해결할 데이원 패치를 약속했지만, 출시 후 유저들은 패치가 핵심 문제를 해결하지 못했다고 보고했다.
이 게임은 커널 레벨 이지 안티치트(Easy Anti-Cheat, EAC)를 탑재했다. EAC는 멀티플레이어 PC 게임에서 흔히 사용되지만, 이번 경우 스팀OS, 스팀덱 또는 모든 리눅스 배포판에서 게임 실행을 완전히 차단하도록 설정되어 있다. Steam 상점 페이지는 Windows 호환성만을 명시하고 있으며, 많은 리눅스 및 스팀덱 사용자가 게임을 전혀 시작할 수 없다고 보고한다. 한 스팀 유저는 개발사가 '리눅스 플레이어가 게임을 실행조차 못 하도록 완전히 막는 수준까지 내려갔다'고 비판했다.
이는 기본적으로 리눅스 기반 운영체제인 스팀OS를 사용하는 스팀덱 커뮤니티에 심각한 문제다. 스팀덱에서 사용할 목적으로 게임을 구매한 플레이어들은 게임을 아예 실행할 수 없게 된 것이다.
PC 버전은 온라인 로비, 랭크 매치, 캐주얼 매치, 플레이어 프로필 등 온라인 기능에 접근하려면 PlayStation Network(PSN) 계정이 필수다. 소니는 약 132개 국가에서 PSN 서비스를 운영하지 않는다. 따라서 해당 지역에서 게임을 구매한 플레이어는 어떠한 온라인 기능도 이용할 수 없다.
이러한 요구 사항은 2024년 헬다이버즈 2(Helldivers 2)를 둘러싸고 터졌던 것과 동일한 논란을 재현하고 있다. 당시 소니의 의무적인 PSN 로그인 정책은 거센 반발을 불러일으켰고 결국 정책이 철회된 바 있다. 많은 플레이어들은 소니가 구매 전에 이러한 제한 사항을 명확히 공개하지 않았다고 비판한다. 영향을 받는 지역에서 게임을 구매할 수는 있지만 온라인 기능은 사용할 수 없기 때문이다. 특히, 싱글 플레이어 콘텐츠(스토리 모드, 아케이드 모드, 로컬 멀티플레이)는 PSN 계정 없이도 작동하기 때문에 온라인 차단은 더욱 모순적으로 느껴진다.
Arc System Works는 성능 문제에 대한 불만을 인지하고 수정 작업을 조사 중이라고 밝혔다. 그러나 출시 주 기준으로 세 가지 주요 문제를 모두 해결하는 포괄적인 패치는 아직 발표되지 않았다.