비교를 위해 언급하자면, 이 수치는 번지의 최신작 마라톤(Marathon)이 스팀에서 기록한 최고 동시 접속자 수 약 8만 8천 명의 3배를 넘는 규모입니다 . 청원서에는 "새로운 모험, 신선한 스토리, 혁신적인 게임플레이에 대한 열망이 전 세계 플레이어들 사이에 뚜렷하게 존재합니다. 데스티니 3는 이러한 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 이 우주 안에서 가능한 지평을 넓힐 것입니다"라는 커뮤니티의 간절한 심정이 담겨 있습니다
.
심지어 팬들은 마지막 업데이트가 배포되는 6월 9일에 맞춰 프랜차이즈에 대한 변함없는 지지를 보여주기 위한 집회를 계획하기도 했습니다 . 하지만 여러 내부 관계자의 증언을 종합해보면, 이 노력은 기껏해야 상징적인 의미에 그칠 가능성이 높습니다.
포브스의 저널리스트 폴 타시는 번지 내부의 익명 소식통을 인용하여, 현 상황에서 데스티니 3가 개발될 가능성은 전혀 없다고 지속적으로 보도해 왔습니다. 타시는 "나의 정보원들은 현재 시점에 데스티니 3가 나올 것이라고 전혀 믿지 않고 있다"고 말하며, 엣지 오브 페이트와 레니게이드 두 확장팩이 내부 기대치 이하의 성적을 거둔 후 2026년 초 이 결정이 내려졌다고 전했습니다 .
핵심적인 장애물은 비용입니다. 지금 상황에서 차기 데스티니 본편을 개발하려면 막대한 투자가 필요한데, 소니는 이미 이번 번지 인수 건으로 수천억 원 규모의 손상차손(손실 처리)을 진행 중입니다. 한 매체는 "데스티니 3는 현재 개발 중이 아니며, 프로젝트로 승인된 바도 없다"고 단호하게 요약했습니다 .
지원을 완전히 종료하기로 결정하기 전, 번지 내부에서는 최소 한 가지 창의적인 대안이 논의되었습니다. 바로 데스티니 인피니티(Destiny Infinity) 라는 프로젝트로, 1년에 두 개의 확장팩을 내던 기존 모델을 버리고 하나의 거대한 연간 확장팩으로 전환하는 소프트 리부트를 통한 재출범 계획이었습니다 .
타시의 보도에 따르면, 이 아이디어의 목표는 완전한 신작 개발 비용과 위험 부담 없이 "추진력을 재점화하는 것"이었습니다 . 데스티니 3에 대한 논의도 있었지만, 이 역시 구상 단계에서 더 나아가지 못했습니다
. 결국 인피니티 리부트와 후속작 모두 폐기되었고, 번지 경영진은 프랜차이즈 전체의 개발을 마무리하는 쪽을 택했습니다.
데스티니 2의 몰락과 마라톤의 실망스러운 출시가 초래한 재정적 타격은 2026년 3월 마감 분기 소니의 FY2025 실적 보고서에서 공개적으로 드러났습니다. 소니는 번지의 무형 자산 및 기타 자산에 대해 총 1,201억 엔(미화 약 7억 6,500만 달러, 한화 약 1조 1,000억 원) 규모의 손상차손을 기록했다고 밝혔습니다 .
이 손실은 두 개 분기에 걸쳐 나뉘어 계상되었습니다: 2분기 315억 엔, 4분기 886억 엔 . 이는 소니가 2022년 번지를 3조 6천억 원(미화 36억 달러)에 인수한 이후 회사 가치를 두 번째로 하향 조정한 것입니다
. 투자자 Q&A에서 소니의 린 타오 CFO는 "번지의 타이틀 포트폴리오에서 발생한 수익이 우리의 기대에 미치지 못했습니다"라고 인정했습니다
.
회계 용어인 '손상차손'은 흔히 생각하는 것처럼 번지가 1년 동안 7,650억 원의 현금을 잃었다는 의미가 아닙니다. 오히려 이는 소니가 인수 당시 지불한 가격보다 번지라는 스튜디오의 현재 자산 가치가 크게 떨어졌다는 점을 공식적으로 인정한 회계 처리입니다.
이제 스튜디오의 단기적 미래는 2025년 출시된 익스트랙션 슈터 '마라톤'에 달려 있습니다. 하지만 그 게임 역시 기대 이하의 성적을 거두고 있습니다. 마라톤의 스팀 최고 동시 접속자 수 약 8만 8천 명은 데스티니 3 청원 서명 수보다도 적어, 스튜디오의 위상을 보여주는 상징적인 수치로 미디어에서 거론되고 있습니다 . 소니가 손상차손을 공시하며 데스티니 2의 성과 하락과 더불어 마라톤의 부진한 성적을 명시한 것은 이 때문입니다
.
번지는 현재 마라톤과 다른 인큐베이팅 프로젝트로 개발 자원을 재배치하고 있습니다 . 공식적으로 확인된 정확한 정리해고 규모는 없지만, 다수의 보도에서 추가 감원이 있을 것이라는 전망이 지배적입니다. 한때 현대식 라이브 서비스 슈터의 기준을 정립했던 이 스튜디오는 이제 규모를 축소하고 있습니다. 간판 프랜차이즈는 유지 보수 모드로 접어들고, 새로운 기대작은 뚜렷한 유저 기반을 확보하는 데 어려움을 겪고 있는 형국입니다.
2026년 5월 말, 데스티니 프랜차이즈는 종착점에 서 있습니다. 서버는 계속 켜져 있을 것이고, 기념비는 그 자리를 지키겠지만, 이야기는—적어도 지금으로서는—끝났습니다.
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