이어진 메시지에서 회사는 "이 문제를 해결하기 위해 앞으로 며칠 내로 닌텐도와 협력 중"이라며 불편을 끼쳐 사과한다고 밝혔습니다 . 따라서 당분간 기존 보유자들은 백엔드 문제가 해결될 때까지 구매를 미루는 것이 좋습니다.
스트레이는 프랑스의 스튜디오 블루트웰브가 개발하고, 아나푸르나 픽처스의 게임 부문인 아나푸르나 인터랙티브가 퍼블리싱을 맡았습니다 . 이 게임은 2022년 7월 19일 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, PC(스팀)에서 처음 출시되어 빠르게 비평과 상업적 성공을 거두었습니다
. 이후 2023년 8월 Xbox Series X|S와 Xbox One으로 출시되었고, 2024년 11월 19일에는 오리지널 닌텐도 스위치로 출시되었습니다
.
스트레이의 업그레이드 문제가 눈에 띄는 이유는, 이것이 아나푸르나 인터랙티브의 스위치2 출시작 중 유일한 오점이기 때문입니다. 퍼블리셔는 이 플랫폼에 총 5개의 타이틀을 선보였으며, 그중 두 작품은 정상 작동하는 무료 업그레이드와 함께 완벽하게 출시되었습니다 .
개발사 시모고(Simogo)의 사요나라 와일드 하츠와 로렐라이와 레이저 아이즈는 2026년 4월 라인업이 발표되자마자 스위치2 에디션으로 즉시 이용 가능했습니다 . 두 게임 모두 4K 해상도 지원과 120Hz 게임플레이를 받았으며, 가장 중요하게도 기존 스위치 보유자들을 위한 무료 업그레이드가 정상적으로 작동했습니다
. 사요나라 와일드 하츠는 이전에 다른 플랫폼에서만 즐길 수 있었던 새로운 리믹스 아케이드 모드도 추가로 획득했습니다
.
게임이 여러 플랫폼으로 계속 확장되는 동안, 아나푸르나는 스트레이의 세계관에 대한 더 큰 계획을 가지고 있습니다. 2022년 12월에 설립된 아나푸르나의 영화 부문인 아나푸르나 애니메이션에서 장편 애니메이션 영화 각색이 활발하게 개발 중입니다 .
넷플릭스의 비평적으로 호평받은 애니메이션 영화 니모나를 공동 감독한 닉 브루노가 스트레이 각색 작품의 감독을 맡을 예정입니다 . 아나푸르나 애니메이션의 공동 대표 로버트 베어드는 이 프로젝트의 톤을 "호프펑크"—압도적인 역경 속에서도 긍정과 친절을 이야기하는 용어—라고 설명하며, "고양이와 로봇에 관한 버디 코미디"라고 특징지었습니다
. 출시일은 발표되지 않았으며, 이 프로젝트는 공식적인 제작 일정 없이 활발한 개발 단계에 머물러 있습니다
.
이 영화 프로젝트는 아나푸르나가 자사의 게임 카탈로그를 다른 미디어로 각색하려는 더 큰 전략의 일부입니다. 스튜디오 경영진은 아나푸르나 인터랙티브 라이브러리의 추가 타이틀을 영화화하는 데 관심을 표명했지만, 공동 대표 앤드류 밀스타인이 언급했듯이 스트레이가 데뷔 이후 "폭발적인 인기"를 누려왔기 때문에 이 이니셔티브를 이끌 타이틀로 선택되었습니다 .
스트레이의 지속적인 매력은 독특한 전제—플레이어는 작은 드론 동료의 도움을 받아 인류 이후의 사이버 도시를 탐색하는 평범한 주황색 얼룩 고양이가 된다—와 이 소박한 인디 프로젝트를 세계적인 현상으로 탈바꿈시킨 분위기 있는 스토리텔링에 크게 기인합니다. 스위치2 에디션은 그 핵심 경험을 보존하면서도, 약속된 업그레이드 경로가 마침내 제대로 작동하기 시작한다는 전제하에, 닌텐도 하드웨어에서 전보다 훨씬 더 멋지고 원활하게 보이고 느껴지도록 만듭니다.
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