즉, 닌텐도 스스로 약 300만~400만 대 수준의 감소를 예상하고 있는 셈이다.
여러 게임 산업 분석가들은 이 숫자가 실제 수요를 정확히 반영하기보다는 의도적으로 낮게 잡은 가이던스일 수 있다고 본다.
일부 시장 전망에서는 다음과 같은 시나리오도 제시된다.
기업들이 하드웨어 초기 사이클에서 보수적인 전망을 내놓는 이유는 흔하다.
이번 보수적 전망의 핵심 배경 중 하나는 부품 비용 상승이다.
주요 원인은 다음과 같다.
이 같은 상황은 콘솔 제조사의 수익성을 직접 압박한다.
비용 압박에 대응하기 위해 닌텐도는 여러 지역에서 스위치 2 가격 인상을 발표했다.
대표적인 변화는 다음과 같다.
콘솔 시장에서 가격은 매우 중요한 변수다.
가격이 올라가면 다음과 같은 일이 발생할 수 있다.
따라서 닌텐도가 판매 전망을 보수적으로 제시한 배경에는 가격 인상에 따른 수요 변동 가능성도 포함된 것으로 보인다.
그럼에도 불구하고 연간 1,650만 대 판매는 여전히 매우 높은 수준이다. 콘솔 산업 전체를 보면 한 해 이 정도 판매량을 기록하는 기기는 많지 않다.
결국 FY2027 실제 성과는 다음 세 가지에 크게 좌우될 가능성이 크다.
Comments
0 comments