이 번들을 통해 플레이어는 모든 확장 콘텐츠와 숨겨진 레벨을 포함한 완전판을 현대 플랫폼에서 한 번에 경험할 수 있다.
Tomb Raider I–III Remastered는 Aspyr가 개발 및 퍼블리싱을 맡았으며, Saber Interactive가 추가 개발을 지원했다.
이 컬렉션은 원래 Core Design이 제작했던 1996~1998년 작품을 기반으로 하며, 기존 게임 구조와 레벨 디자인을 유지한 채 리마스터가 이루어졌다.
리마스터 버전은 2024년 2월 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등 주요 플랫폼으로 출시됐다.
리마스터의 핵심 목표는 원작 경험을 보존하면서도 현대적인 플레이 환경을 제공하는 것이다.
플레이 중 언제든지 리마스터 그래픽과 원작 폴리곤 그래픽을 즉시 전환할 수 있다.
이 기능을 통해 최신 텍스처와 조명을 적용한 모습과 원작 스타일을 자유롭게 비교하며 플레이할 수 있다.
게임은 두 가지 조작 방식을 제공한다.
또한 대부분의 입력을 사용자 지정으로 재설정(리맵) 할 수 있어 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있다.
2026년 업데이트로 Challenge Mode가 추가되었다.
이미 완료한 레벨을 다시 플레이하면서 체력, 적 강도, 시작 장비 등 다양한 게임플레이 수정 옵션(모디파이어) 을 적용할 수 있다. 완료 시 의상과 업적 같은 보너스 콘텐츠가 해금된다.
리마스터는 원본 소스 코드와 구조를 기반으로 제작되어 레벨 디자인, 퍼즐, 비밀 장소, 적 배치 등 핵심 게임플레이는 원작과 동일하게 유지된다.
1990년대 후반에 출시된 초기 Tomb Raider 3부작은 3D 액션 어드벤처 장르를 대표하는 작품으로 평가된다. 이 리마스터 컬렉션은 원작의 구조를 크게 바꾸지 않으면서도 그래픽과 편의 기능을 개선해, 오래된 팬에게는 향수를, 신규 플레이어에게는 시리즈의 출발점을 경험할 기회를 제공한다.
2026년 5월 28일 이후에는 에픽게임즈 스토어에서 다시 일반 판매 가격으로 돌아간다.
이 번들을 통해 플레이어는 모든 확장 콘텐츠와 숨겨진 레벨을 포함한 완전판을 현대 플랫폼에서 한 번에 경험할 수 있다.
Tomb Raider I–III Remastered는 Aspyr가 개발 및 퍼블리싱을 맡았으며, Saber Interactive가 추가 개발을 지원했다.
이 컬렉션은 원래 Core Design이 제작했던 1996~1998년 작품을 기반으로 하며, 기존 게임 구조와 레벨 디자인을 유지한 채 리마스터가 이루어졌다.
리마스터 버전은 2024년 2월 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등 주요 플랫폼으로 출시됐다.
리마스터의 핵심 목표는 원작 경험을 보존하면서도 현대적인 플레이 환경을 제공하는 것이다.
플레이 중 언제든지 리마스터 그래픽과 원작 폴리곤 그래픽을 즉시 전환할 수 있다.
이 기능을 통해 최신 텍스처와 조명을 적용한 모습과 원작 스타일을 자유롭게 비교하며 플레이할 수 있다.
게임은 두 가지 조작 방식을 제공한다.
또한 대부분의 입력을 사용자 지정으로 재설정(리맵) 할 수 있어 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있다.
2026년 업데이트로 Challenge Mode가 추가되었다.
이미 완료한 레벨을 다시 플레이하면서 체력, 적 강도, 시작 장비 등 다양한 게임플레이 수정 옵션(모디파이어) 을 적용할 수 있다. 완료 시 의상과 업적 같은 보너스 콘텐츠가 해금된다.
리마스터는 원본 소스 코드와 구조를 기반으로 제작되어 레벨 디자인, 퍼즐, 비밀 장소, 적 배치 등 핵심 게임플레이는 원작과 동일하게 유지된다.
1990년대 후반에 출시된 초기 Tomb Raider 3부작은 3D 액션 어드벤처 장르를 대표하는 작품으로 평가된다. 이 리마스터 컬렉션은 원작의 구조를 크게 바꾸지 않으면서도 그래픽과 편의 기능을 개선해, 오래된 팬에게는 향수를, 신규 플레이어에게는 시리즈의 출발점을 경험할 기회를 제공한다.
2026년 5월 28일 이후에는 에픽게임즈 스토어에서 다시 일반 판매 가격으로 돌아간다.