하스브로는 2018년 이후 약 10억 달러를 투자해 게임 스튜디오와 자체 퍼블리싱 조직을 구축하며 AAA 싱글플레이 RPG 개발에 집중하고 있다. CEO 크리스 콕스는 라이브서비스 대신 서사 중심 RPG에 기회를 본다며, Mass Effect 이후 대형 SF RPG가 부족한 시장 공백을 노리고 있다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
하스브로(Hasbro)는 오랫동안 장난감과 보드게임 기업으로 알려져 왔다. Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering 같은 유명 브랜드를 보유한 회사다. 그런데 최근 몇 년 사이 이 기업은 완전히 다른 영역에 대규모 투자를 진행하고 있다. 바로 비디오 게임 산업이다.
하스브로는 2018년 이후 약 **10억 달러(약 1조 원 이상)**를 투입해 내부 게임 스튜디오와 퍼블리싱 조직을 구축하며 AAA급 게임 개발 역량을 확보하고 있다 . 목표는 단순히 IP를 외부 개발사에 라이선스하는 수준을 넘어서 직접 게임 프랜차이즈를 만들어내는 대형 퍼블리셔로 성장하는 것이다.
최근 게임 업계의 주요 흐름은 시즌 패스, 꾸미기 아이템, 지속적인 업데이트로 수익을 창출하는 라이브서비스 게임이다. 하지만 하스브로의 주요 프로젝트는 이런 모델을 따르지 않는다.
CEO **크리스 콕스(Chris Cocks)**는 인터뷰에서 현재 진행 중인 주요 AAA 프로젝트가 라이브서비스가 아닌 프리미엄 싱글플레이 게임이라고 밝혔다 .
그 이유 중 하나는 시장의 공백이다. 콕스는 대형 SF RPG 장르가 오랫동안 부족했다고 보고 있다. 특히 BioWare의 Mass Effect 시리즈 이후 같은 규모의 스페이스 오페라 RPG가 드물어졌다는 점에 주목했다 .
또 다른 근거는 최근 성공 사례다. 하스브로 IP 기반 게임인 Baldur’s Gate 3가 전 세계적으로 큰 성공을 거두면서, 깊은 스토리와 선택 중심 RPG가 여전히 강력한 시장성을 가진다는 점이 확인됐다 .
하스브로의 전략은 단순한 프로젝트 투자에 그치지 않는다. 회사 구조 자체를 바꾸는 수준이다.
2018년 이후 하스브로는 다음과 같은 변화를 추진했다.
이 전략의 핵심은 IP 소유 + 개발 + 퍼블리싱까지 통합하는 것이다. 즉, 장난감 회사에서 엔터테인먼트 프랜차이즈 기업으로 변신하려는 시도다.
이 전략에서 가장 주목받는 프로젝트는 **대형 SF 액션 RPG ‘Exodus’**다.
주요 정보는 다음과 같다.
이 팀은 과거 Star Wars: Knights of the Old Republic와 Mass Effect 제작에 참여했던 개발자들로 구성돼 있어, 게임 팬들 사이에서는 차세대 스페이스 오페라 RPG 후보로 기대를 모으고 있다 .
하스브로는 이미 Exodus를 단일 게임이 아니라 새로운 프랜차이즈의 시작으로 보고 있다. 실제로 같은 세계관을 기반으로 한 테이블탑 RPG도 Renegade Game Studios와 협력해 개발되고 있다 .
또 다른 주요 프로젝트는 **Dungeons & Dragons 세계관을 기반으로 한 액션 어드벤처 게임 ‘Warlock’**이다.
현재 공개된 정보는 제한적이지만 다음 사실은 확인된다.
다만 개발 스튜디오, 게임 시스템, 플랫폼 등 세부 정보는 아직 공식적으로 자세히 공개되지 않았다.
하스브로가 게임에 거액을 투자하는 이유는 단순히 몇 개의 게임을 성공시키기 위해서가 아니다.
회사의 장기 전략은 다음 세 가지 축으로 요약된다.
이 전략이 성공한다면 하스브로는 장난감 회사 이미지를 넘어 대형 AAA 게임 프랜차이즈를 보유한 엔터테인먼트 기업으로 자리 잡을 수 있다. 앞으로 몇 년 동안 Exodus와 D&D 신작의 성과가 이 10억 달러 베팅의 성패를 가르는 핵심 시험대가 될 전망이다.
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하스브로는 2018년 이후 약 10억 달러를 투자해 게임 스튜디오와 자체 퍼블리싱 조직을 구축하며 AAA 싱글플레이 RPG 개발에 집중하고 있다.
하스브로는 2018년 이후 약 10억 달러를 투자해 게임 스튜디오와 자체 퍼블리싱 조직을 구축하며 AAA 싱글플레이 RPG 개발에 집중하고 있다. CEO 크리스 콕스는 라이브서비스 대신 서사 중심 RPG에 기회를 본다며, Mass Effect 이후 대형 SF RPG가 부족한 시장 공백을 노리고 있다.
대표 프로젝트로는 Archetype Entertainment의 SF RPG ‘Exodus’와 Dungeons & Dragons 세계관 게임 ‘Warlock’이 있으며, 두 작품 모두 2027년 전후 출시가 예상된다.