Glowmade의 **‘Rogue Fortune’**은 싱글플레이 기반의 톱다운 액션 로그라이트다. 플레이어는 저주받은 보물 사원을 탐험하며 재물을 모아 탈출해야 하지만, 금화는 단순한 보상이 아니다. 공격과 회피, 능력 사용에 금화가 들어가고 피해나 각종 사건으로 보물 일부를 잃을 수도 있다. 손에 넣은 재산이 곧 생존 수단이자 위험 요소가 되는 셈이다.
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이 작품은 Xbox의 Gamescom 2026 방송에서 공개됐으며, 출시는 2027년으로 예정돼 있다. 빠른 전투에 경제적 판단과 공간형 인벤토리 퍼즐을 결합해, 일반적인 전리품 수집·강화 중심 로그라이트와는 다른 플레이 흐름을 내세운다.
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15층 사원을 약 30분 안에 돌파하라
한 번의 탐험은 총 15개 층으로 구성되며, 한 런의 예상 플레이 시간은 약 30분이다. Glowmade는 게임 전체에 약 60시간 분량의 콘텐츠가 들어갈 것으로 설명했지만, 이는 개발 중인 현재 시점의 예상치로 최종 출시 때 달라질 수 있다.
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목표는 적을 많이 쓰러뜨리거나 보물을 최대한 쌓는 데서 끝나지 않는다. 플레이어는 다음 전투를 위해 금화를 쓸지, 더 큰 보상을 위해 아껴둘지를 계속 결정해야 한다. 강력한 능력을 사용하면 당장의 전투는 수월해지지만, 이후 위기에서 사용할 자원이 줄어든다. 반대로 금화를 보존하려다 피해를 입으면, 살아남기 위해 결국 더 많은 재산을 지불해야 할 수도 있다.
이 구조는 매 순간 욕심과 안전 사이의 줄타기를 만든다. 가장 안전한 선택이 언제나 가장 수익성 높은 선택은 아니다. 보물이 많이 나오는 방이 오히려 남은 금화로는 다음 실수 한 번도 감당하기 어려운 상황을 만들 수 있다.
페르소나가 금화의 가치를 바꾼다
게임 속 캐릭터인 **페르소나(Persona)**는 이러한 위험 관리 방식을 각기 다르게 만든다. 예를 들어 ‘미저(The Miser)’는 시작부터 상당한 재산을 보유하지만 이동이 느리고 체력이 낮다. 풍부한 자금은 강력한 선택을 가능하게 하는 장점인 동시에, 실수를 쉽게 만회할 수 없는 캐릭터에게 과감한 플레이를 부추기는 약점이기도 하다.
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따라서 캐릭터 선택은 단순한 외형이나 능력치 비교에 그치지 않는다. 페르소나에 따라 금화의 가치, 감수할 수 있는 위험 수준, 사원에서 선택할 경로 자체가 달라진다.
배낭 정리가 곧 빌드 구성이다
‘Rogue Fortune’은 인벤토리 관리도 핵심 성장 시스템으로 다룬다. 무기와 유물은 테트리스처럼 생긴 형태를 지니며, 배낭 격자 안에 맞춰 넣어야 한다. 특히 아이템이 서로 인접해 있으면 시너지와 연쇄 효과가 발동할 수 있어 배치가 중요하다.
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새로운 아이템을 얻었다고 바로 전력이 오르는 것은 아니다. 어디에 넣을지, 기존 아이템 중 무엇을 옮길지, 자리를 만들기 위해 어떤 장비를 포기할지를 판단해야 한다. 배낭은 보너스 목록을 확인하는 공간이 아니라, 빌드를 직접 설계하는 공간이 된다.
이 시스템은 전투의 경제성과도 맞물린다. 아이템 배치를 잘 구성하면 비용이 큰 능력도 더 효과적으로 활용할 수 있지만, 어색한 배치는 금화를 더 많이 쓰고도 불안정한 전투력을 남길 수 있다. 결국 빌드는 무엇을 얻었는지뿐 아니라 어디에 배치했는지에 따라 완성된다.
기존 로그라이트와 다른 점은?
로그라이트 장르는 대개 눈앞의 생존과 장기적인 성장 사이에서 선택을 요구한다. ‘Rogue Fortune’은 여기에 다음과 같은 압박을 더한다.
- 모든 행동에 경제적 대가가 따른다. 금화는 런이 끝난 뒤 확인하는 점수가 아니라, 진행 중 실제 행동을 결정하는 자원이다.
- 모은 보물 자체가 위협받는다. 플레이어는 축적하려는 재산을 지키면서 동시에 더 많은 보물을 노려야 한다.
- 아이템 배치가 전투력을 좌우한다. 배낭 속 위치에 따라 아이템 상호작용이 달라지므로 정리 자체가 빌드 제작의 일부가 된다.
- 페르소나마다 위험의 규칙이 달라진다. 부유하지만 취약한 캐릭터와 빠르거나 튼튼한 캐릭터는 사원을 공략하는 방식이 전혀 다르다.
결국 플레이어는 세 가지 질문을 반복해서 마주하게 된다. 지금 이 행동을 할 금화가 있는가? 남은 재산을 지키면서 살아남을 수 있는가? 다음 아이템을 충분히 좋은 위치에 배치해 빌드를 강화할 수 있는가? Glowmade는 이 게임을 탐욕과 끊임없는 전투, 기하학적 퍼즐 기반 성장의 결합으로 소개하고 있다.
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Glowmade는 어떤 개발사인가
‘Rogue Fortune’을 개발하는 Glowmade는 영국 길퍼드에 기반을 둔 스튜디오로, 2015년 조니 호퍼, 마이크 그린, 애덤 시빅이 설립했다. 창립 멤버들은 Lionhead Studios를 비롯해 Fable과 LittleBigPlanet으로 알려진 개발 현장에서 경력을 쌓았다.
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이번 프로젝트의 디자인은 과거 Fall Guys에서 라이브 운영 디자이너로 일한 올리버 워터스가 이끈다. 반복 플레이에 적합한 짧은 런, 서로 다른 캐릭터 정체성, 매번 달라지는 선택이 중요한 게임 구조와 맞닿아 있는 배경이다. 다만 개발 중인 작품인 만큼 최종 디자인은 계속 바뀔 수 있다.
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Glowmade가 앞서 출시한 작품은 **‘King of Meat’**다. Amazon Games와 함께 개발한 온라인 협동 핵 앤 슬래시 던전 게임으로, 이용자가 직접 던전을 제작하는 콘텐츠를 핵심 요소로 내세웠다.
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출시일과 플랫폼
‘Rogue Fortune’은 2027년 출시 예정이지만, 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았다. 현재 안내된 플랫폼은 다음과 같다.
- PC(Steam)
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
Steam 페이지에는 출시 예정 연도가 2027년으로 표시돼 있으며, 현재 위시리스트 등록이 가능하다.
8 Xbox 스토어 페이지도 마련돼 있지만, 스토어에 페이지가 개설됐다는 사실이 확정된 출시일을 의미하지는 않는다.
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아직 가장 중요한 미지수는 실제 런에서 금화 경제가 어떤 감각으로 작동할지다. 값비싼 능력, 손실될 수 있는 보물, 배낭 시너지가 잘 맞물리면 강력한 긴장감을 만들 수 있다. 반대로 균형이 지나치게 엄격하면 탐욕을 자극하는 시스템이 흥미로운 선택이 아니라 단순한 제약으로 느껴질 가능성도 있다.