브라운은 "이 게임은 운전의 즐거움, 자동차와 운전자 사이의 유대감, 그리고 속도가 주는 짜릿한 스릴에 관한 것"이라며, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 기반으로 3년 반 동안 개발 중인 클러치의 철학을 밝혔습니다 .
클러치의 서사는 영국을 넘어 한국에서도 큰 인기를 끌었던 10대 청춘 드라마 **‘스킨스(Skins)’**의 공동 제작자로 유명한 스코틀랜드 출신 작가 제이미 브리튼(Jamie Brittain)이 맡아 깊이를 더했습니다 . 이야기는 100년 역사를 자랑하는 가상의 프로 서킷 챔피언십 R1K에 출전하는 천재 레이서 남매를 중심으로 전개됩니다 .
R1K가 명예와 스포트라이트를 상징한다면, 이면에는 **미드나잇 콜렉티브(Midnight Collective)**라는 언더그라운드 집단이 도사리고 있습니다. 이들은 오직 스타일, 평판, 그리고 타고난 속도에 대한 갈망만으로 움직이는 이들입니다 . 주인공이 위기에 빠져 해결사(Fixer)가 필요해지는 순간, R1K의 화려한 겉모습은 벗겨지고 마치 영화 '분노의 질주'를 연상시키는 조직 범죄, 위험한 동맹, 그리고 한밤중을 찢는 질주로 가득한 뒷세계가 그 모습을 드러냅니다 .
클러치는 단순히 결승선을 먼저 통과하는 게임이 아닙니다. 이 게임은 경쟁, 평판, 그리고 생존이 하나로 얽힌 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 세계를 지향합니다 . 플레이어는 수작업으로 짜인 미션과 예측 불가능한 혼돈을 오가며 변화무쌍한 동맹과 라이벌 크루 사이에서 헤쳐나가야 합니다 .
공개된 주요 게임플레이 특징은 다음과 같습니다:
매버릭 게임즈는 포르자 호라이즌 개발사인 플레이그라운드 게임즈와 같은 동네인 영국 로열 레밍턴 스파에 둥지를 틀었고, 이 시리즈의 프로듀서 톰 버처(Tom Butcher), 테크니컬 디렉터 맷 크레이븐(Matt Craven) 등 베테랑들이 대거 합류했습니다 .
2024년 5월, 이들의 프로젝트는 거대 자본의 지원을 등에 업는 듯했습니다. 바로 아마존 게임즈(Amazon Games)가 AAA급 내러티브 기반 타이틀로 주목하며 퍼블리싱 계약을 체결한 것입니다 . 하지만 2026년 2월, 아마존이 자사의 클라우드 게임 서비스 **루나(Luna)**와 툼 레이더(Tomb Raider) 프랜차이즈 같은 핵심 강점에 집중하기 위한 전략적 변화를 선언하면서 계약이 갑작스럽게 종료되었습니다 .
대형 퍼블리셔의 이탈이라는 악재 속에서도 매버릭 게임즈는 포기하지 않았습니다. 불과 몇 달 만에 자체적으로 게임을 세상에 공개하며, 프로젝트가 건재함을 증명해낸 것입니다 .
현재 공개된 정보는 시작에 불과합니다. 매버릭 게임즈는 2026년 6월 5일, 서머 게임 페스트(Summer Game Fest) 쇼케이스에서 스토리, 캐릭터, 세계관에 대한 심층 정보를 담은 월드 프리미어 게임플레이 트레일러를 공개할 예정입니다 .
**클러치(Clutch)**는 2027년 봄, 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S, 그리고 PC로 정식 출시됩니다 .