캡콤의 REX 프로젝트는 새 게임 엔진을 처음부터 만드는 계획이 아니라, 기존 RE 엔진을 단계적으로 발전시키려는 시도다. 2026년 10월 2일 열린 기술 콘퍼런스에서 공개된 이 프로젝트의 목표에는 개발 효율을 높이고 AI를 활용하는 작업 방식에 대비하는 일이 포함된다. 여기서 말하는 ‘AI-generation game engine’은 완성된 게임이나 게임 속 에셋을 AI가 통째로 만들어내는 엔진이라는 뜻으로 단정하기 어렵다.
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RE 엔진을 왜 개선하나
REX는 게임 개발 과정에서 생기는 성능, 개발 효율, 도구, 품질 보증(QA) 관련 과제를 개선하는 것을 목표로 한다. 새 엔진으로 갈아타기보다 기존 RE 엔진에 기술을 차례로 도입하는 방식이다.
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RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows, RE:Runtime 등 여러 시스템이 REX의 구성 요소로 언급됐다. 다만 현재 공개된 보도만으로는 각 시스템이 정확히 어떤 일을 맡는지 모두 구체적으로 설명하기 어렵다.
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설명이 확인되는 사례 중 하나는 RE:Dox다. 서로 다른 데이터 형식을 공통 규칙에 맞춰 처리해 데이터를 더 빠르게 읽고 편집하기 쉽게 만드는 것이 취지다.
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‘AI 게임 엔진’은 AI가 게임을 만든다는 뜻일까
‘AI-generation game engine’이라는 표현은 AI가 게임 콘텐츠를 직접 생성하는 기술처럼 들릴 수 있다. 그러나 발표 내용을 전한 보도에서 강조한 방향은 AI가 개발자를 돕는 시대에 맞춰 엔진과 개발 환경을 준비하는 쪽에 가깝다.
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그 준비의 하나로 개발자와 AI가 함께 다룰 수 있도록 프로그래밍 언어의 기반을 정리하는 방안이 언급됐다. 발표에서는 사람이 읽고 쓰기 편하면서 AI도 이해하기 쉬운 공통 언어 규칙을 지향한다고 전해졌다.
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AI가 프로그램 작성이나 테스트 플레이를 도와 버그를 찾는 일도 가능성으로 거론됐다. 다만 이는 앞으로 기대하는 역할에 관한 설명이지, 캡콤이 현재 모든 게임 개발 과정에서 AI로 프로그래밍과 테스트를 하고 있다는 뜻은 아니다.
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개발 보조와 AI 생성 에셋은 다른 문제
캡콤이 게임에 AI 생성 에셋을 사용하지 않겠다고 밝힌 입장은, 엔진 개발이나 코딩·테스트 과정에서 AI를 보조 도구로 쓰는 것과 구분할 필요가 있다. 개발 과정에 AI를 활용한다고 해서 출시 게임에 AI가 만든 그림이나 음향 등 에셋이 들어간다는 의미는 아니다.
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따라서 REX는 개발 기술을 발전시키려는 계획으로, 게임 속 에셋 사용에 관한 회사의 방침과는 별도로 살펴봐야 한다.
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아직 공개되지 않은 내용
REX는 장기적인 방향으로 제시됐다. 현재 보도만으로는 목표가 언제까지 어느 수준으로 구현될지 알기 어렵다. AI가 실제 개발이나 테스트에서 어느 정도 역할을 맡을지, 어떤 구성 요소를 오픈소스로 공개할지, 공개한다면 조건은 무엇인지도 아직 분명하지 않다.
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지금까지 확인되는 내용을 한마디로 정리하면, REX는 AI 활용에 대비해 RE 엔진을 점진적으로 현대화하려는 프로젝트다. 완성된 생성형 게임 엔진이 이미 나왔거나, 모든 세부 계획이 공개된 것은 아니다.