10년 넘게 중단과 권리 분쟁, 재개발을 거친 《1666: Amsterdam》이 마침내 플레이어에게 공개됐다. 다만 지금 만날 수 있는 것은 완성판이 아니라 얼리 액세스 버전이다. 《어쌔신 크리드》의 주요 창작자 중 한 명인 파트리스 데지레가 이끄는 Panache Digital Games는 2026년 8월 25일 윈도우 PC용 게임을 Steam과 Epic Games Store에 출시했다. 가격은 29.99달러다. 210
한눈에 보기
- 개발·배급: Panache Digital Games
- 디렉터: 《어쌔신 크리드》의 핵심 창작자 파트리스 데지레
- 출시 플랫폼: 윈도우 PC, Steam·Epic Games Store 24
- 얼리 액세스 가격: 29.99달러 24
- 출시일: 2026년 8월 25일 1016
- 초기 제공 분량: 약 15시간, 챕터형 캠페인의 도입부 212
- Steam 이용자 평가: 2026년 8월 26일 기준 ‘복합적’, 이용자 리뷰 227개 중 67% 긍정 10
- Steam 최대 동시 접속자: 1,907명 11
출시 직후 평가는 ‘복합적’…아직은 이른 판단
출시 직후 반응은 압도적인 호평보다는 엇갈린 평가에 가까웠다. Steam은 8월 26일 기준 이용자 리뷰 227개 가운데 67%가 긍정적이라고 표시했으며, SteamDB는 역대 최대 동시 접속자 수를 1,907명으로 집계했다. 1011 다만 이는 출시 직후의 매우 짧은 시점에 형성된 수치인 만큼, 장기적인 평가로 보기는 어렵다.
출시 전 체험기에서는 장단점이 조금 더 구체적으로 드러났다. 17세기 암스테르담을 어둡고 독특한 스타일로 재현한 시각적 분위기와 세계관은 호평을 받았지만, 전투가 충분히 다듬어졌는지에 대해서는 의문이 제기됐다. 출시 후 반응에서도 얼리 액세스 빌드에 추가적인 완성도 개선이 필요하다는 지적이 나왔다. 833
이 게임을 평가할 때 가장 중요한 전제는 Panache가 처음부터 ‘개발 중인 작품’을 판매하고 있다는 점이다. Steam 역시 얼리 액세스 게임은 완성되지 않았으며 추후 내용이 바뀔 수 있다고 안내한다. 게임 상점 페이지에는 완성까지 약 1년이 걸릴 것으로 예상하며, 여러 차례의 대형 업데이트를 통해 콘텐츠를 추가할 계획이라고 적혀 있다. 510
현재 이용자 불만의 세부 항목을 신뢰할 만한 방식으로 모두 분류한 자료는 확인되지 않았다. 또한 개발사가 점수형 리뷰를 금지했다는 주장 역시 제공된 자료만으로는 검증되지 않는다. 따라서 현재 Steam 평가는 참고용 초기 지표로 받아들이는 것이 가장 안전하다.
《1666: Amsterdam》은 어떤 게임인가
《1666: Amsterdam》은 초자연적 요소를 가미한 가상의 1666년 암스테르담을 배경으로 하는 3인칭 스토리 중심 액션 어드벤처다. 인간의 얼굴 뒤에 숨어 살아가는 악마적 존재 ‘오리지널스(Originals)’를 찾아내는 것이 핵심 목표다. 212
플레이어는 ‘컬렉터(The Collector)’라 불리는 노아 브루클린을 조작한다. 신비한 집단 자인다리스(Zaindaris)와 연결된 노아는 마녀술을 사용해 오리지널스의 정체를 밝혀내고 이들과 맞서 싸운다. 역사적 배경은 단순한 장식이 아니다. 도시를 탐색하고 단서를 모으며, 평범한 사람의 모습 아래 감춰진 존재를 드러내는 과정 자체가 게임의 주요 시스템으로 이어진다. 24
유료 얼리 액세스 출시에 앞서 약 30분 분량의 무료 프롤로그도 공개됐다. 프롤로그는 세계관과 등장인물, 중심 미스터리를 소개하므로 본편 구매를 고민하는 이용자가 게임의 방향성을 확인하기에 가장 간결한 입문 구간이다. 422
노아와 애런, 전혀 다른 두 가지 플레이 방식
이 게임의 가장 눈에 띄는 설계는 노아의 인간·마녀술 플레이와 애런의 고양이 정찰 플레이를 뚜렷하게 나눈 데 있다.
노아: 수사와 마녀술
노아는 주된 수사관이자 초자연적 전투를 담당하는 캐릭터다. 그녀의 능력은 마녀술, 목표 식별, 오리지널스와의 대결을 중심으로 구성된다. 공개된 정보에 따르면 수사와 신비한 능력, 전투가 주요 시스템으로 포함되며, 낮과 밤의 순환은 도시와 위협에 접근하는 방식에도 영향을 준다. 123639
애런: 고양이 몸에 들어간 현대인
애런은 의식 도중 자신의 의식이 1666년으로 이동한 현대인이다. 그는 고양이의 몸에서 깨어난 뒤 노아의 사역마가 되며, 게임에서는 ‘유니언 캣(Union Cat)’으로 불린다. 835
고양이의 몸은 독특한 잠입과 탐색 방식을 가능하게 한다. 애런은 좁은 틈으로 들어가고, 높은 곳을 오르며, 길을 열거나 주변 상황에 개입해 노아가 접근하기 어려운 장소에 도달하도록 돕는다. 따라서 애런은 일반적인 동료 캐릭터라기보다 역할이 분명한 두 번째 주인공에 가깝다. 노아가 단서를 조사하고 초자연적 적과 맞서는 동안, 애런은 더 작고 은밀한 시점에서 주변 환경을 정찰하고 조작한다. 18
낮에는 조사, 밤에는 사냥
게임의 기본 흐름은 조사와 대결의 반복으로 요약할 수 있다. 낮에는 단서를 수집하고 의심스러운 대상을 조사한다. 밤이 되면, 특히 에스바트(Esbat)라 불리는 보름달의 의식적 시기에는 초자연적 요소가 더욱 강하게 드러나며 노아가 마법 능력을 사용해 오리지널스와 맞설 수 있다. 3639
이 시스템에서 시간대는 단순한 시각적 연출이 아니다. 낮과 밤에 따라 수사와 전투의 비중이 달라지고, 노아와 애런 역시 같은 목표를 서로 다른 방식으로 해결한다. 마녀술과 탐험, 잠입, 환경 상호작용을 결합하는 것이 게임플레이의 핵심이다. 1237
출시 전 공개된 게임플레이 트레일러는 수사 시스템, 전투, 낮과 밤의 순환, 노아의 신비한 능력, 애런의 고양이 플레이를 소개했다. 6월의 게임 공개와 함께 공개된 시네마틱 게임플레이 트레일러와 더불어, 얼리 액세스 버전의 핵심 구조를 보여주는 자료였다. 13637
얼리 액세스 이후의 계획
현재 버전은 더 큰 챕터형 캠페인의 첫 부분이며, 약 15시간 분량의 스토리를 제공하도록 안내됐다. Panache는 개발 과정에서 커뮤니티 피드백을 반영하고, 업데이트를 통해 콘텐츠와 기능을 확장할 계획이다. 210
PlayStation 5와 Xbox Series 버전도 발표됐지만, 구체적인 콘솔 출시일은 아직 제시되지 않았다. 완성된 1.0 버전의 확정 출시일 역시 현재 제공된 정보로는 확인할 수 없다. 2415
결국 구매 판단은 비교적 분명하다. 완성되지 않은 시스템을 감수하면서 프로젝트의 성장 과정에 참여하고 싶은 이용자라면 얼리 액세스의 대상층에 가깝다. 반대로 완결된 캠페인과 충분히 다듬어진 전투, 최종 성능을 원하는 이용자라면 이후 업데이트나 정식 버전을 기다리는 편이 낫다.
왜 이렇게 오래 걸렸나
《1666: Amsterdam》의 독특한 출시 배경을 이해하려면 개발사를 거슬러 올라가야 한다. 일부 보도는 개발 시작 시점을 2010년으로, 다른 자료는 2011년으로 기록하지만, 큰 흐름은 일치한다. 데지레가 THQ 몬트리올에서 프로젝트를 시작했고, THQ의 붕괴로 개발이 중단됐으며, 이후 Ubisoft와 프로젝트 권리를 둘러싼 분쟁이 이어졌다는 것이다. 171920
개발 과정 정리
- 2010년대 초: 데지레는 당시 《1666》으로 불리던 프로젝트를 THQ 몬트리올에서 시작했다. 1720
- 2012~2013년: THQ가 파산 절차에 들어가자 Ubisoft가 THQ 몬트리올과 관련 자산을 인수했다. 개발은 중단됐고, 데지레는 논쟁적인 상황 속에서 Ubisoft를 떠났다. 233031
- 2016년: 데지레와 Ubisoft는 소유권 분쟁을 해결했다. 《1666 Amsterdam》의 권리와 자산은 데지레에게 돌아갔고, 그는 법적 대응을 철회했다. 273031
- 합의 이후: 데지레가 설립한 몬트리올의 독립 스튜디오 Panache Digital Games를 통해 작업이 이어졌다. 프로젝트는 원래 형태 그대로 출시되기보다는 재구축과 재개발을 거쳐 되살아났다. 1719
- 2026년 6월: Panache는 Summer Game Fest에서 《1666: Amsterdam》을 다시 공개하고, PC용 무료 플레이 프롤로그를 출시했다. 122
- 2026년 8월 25일: Steam과 Epic Games Store에서 29.99달러의 유료 얼리 액세스 버전이 출시됐다. 2410
이번 출시는 단순한 신작 공개 이상의 의미를 갖는다. 《1666: Amsterdam》은 한때 THQ의 붕괴로 보류됐고, Ubisoft와의 권리 분쟁에 묶였던 프로젝트에서 공개적으로 테스트 가능한 PC 게임으로 이동했다. 현재 평가는 엇갈리고 전투와 마감 품질은 여전히 지켜봐야 할 부분으로 남아 있지만, 이 작품은 더 이상 《어쌔신 크리드》 제작자가 만들었다는 소문 속의 미완성 프로젝트가 아니다. 이제는 업데이트를 거치며 형태를 바꿔갈 실제 출시작이다.