《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다. 게임은 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》에 담지 못했던 온라인 아이디어와 테이블톱 RPG의 캐릭터 역할 개념을 결합한 PvPvE 액션으로 제작되고 있다.
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다.
게임은 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》에 담지 못했던 온라인 아이디어와 테이블톱 RPG의 캐릭터 역할 개념을 결합한 PvPvE 액션으로 제작되고 있다.
8월 21일부터 24일까지 닫힌 글로벌 네트워크 테스트가 간헐적으로 진행되며, 유출된 게임플레이 영상은 비공식 자료인 만큼 최종판으로 봐서는 안 된다.
What has Hidetaka Miyazaki revealed about how and why FromSoftware’s The Duskbloods became a Nintendo Switch 2 exclusive—including Nintendo’An AI-generated editorial illustration inspired by The Duskbloods’ dark fantasy multiplayer concept.
AI 프롬프트
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Hidetaka Miyazaki revealed about how and why FromSoftware’s The Duskbloods became a Nintendo Switch 2 exclusive—including Nintendo’. Article summary: Miyazaki says *The Duskbloods* became a Switch 2 exclusive through an unusually receptive Nintendo partnership—not simply a conventional platform deal. The project was initially pitched for the original Switch, but FromS. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
openai.com
프롬 소프트웨어의 깜짝 발표작 《The Duskbloods》는 처음부터 닌텐도 스위치 2를 목표로 만들어진 게임이 아니었다. 미야자키 히데타카에 따르면, 이 프로젝트는 닌텐도에 전달한 느슨한 아이디어 묶음에서 출발했다. 닌텐도가 예상보다 적극적인 관심을 보이면서 구체적인 게임으로 발전했고, 개발 초기에는 오리지널 닌텐도 스위치를 대상으로 제작됐다. 이후 닌텐도가 스위치 2를 소개하면서 프롬 소프트웨어는 새로운 하드웨어에 맞춰 프로젝트를 다시 설계했다.
이 배경은 《The Duskbloods》가 기존의 싱글플레이 중심 액션 RPG와 상당히 다른 이유를 설명해 준다. 이 작품은 또 하나의 《Dark Souls》식 캠페인이 아니라, 온라인 경쟁과 플레이어별 역할, 매 경기 달라질 수 있는 상황을 중심에 둔 게임이다.
닌텐도는 ‘완성된 기획서’가 아닌 아이디어를 받아들였다
미야자키는 프롬 소프트웨어가 닌텐도와 아이디어를 논의하는 자리에서 《The Duskbloods》의 개요를 제시했지만, 당시에는 제대로 된 프레젠테이션이라기보다 “느슨하게 이어진 아이디어의 모음”에 가까웠다고 설명했다. 프롬 소프트웨어가 이전에 만들었던 게임과는 다른 콘셉트였지만, 닌텐도는 이를 실제 작품으로 발전시키는 데 관심을 보였다.
Studio Global AI
연구를 계속하세요
이 페이지에는 Studio Global 내에서 계속할 수 있는 소스 기반 답변이 포함되어 있습니다.
"《The Duskbloods》는 왜 닌텐도 스위치 2 독점작이 됐나"에 대한 짧은 대답은 무엇입니까?
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다.
먼저 검증할 핵심 포인트는 무엇인가요?
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다. 게임은 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》에 담지 못했던 온라인 아이디어와 테이블톱 RPG의 캐릭터 역할 개념을 결합한 PvPvE 액션으로 제작되고 있다.
실무에서는 다음으로 무엇을 해야 합니까?
8월 21일부터 24일까지 닫힌 글로벌 네트워크 테스트가 간헐적으로 진행되며, 유출된 게임플레이 영상은 비공식 자료인 만큼 최종판으로 봐서는 안 된다.
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다. 게임은 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》에 담지 못했던 온라인 아이디어와 테이블톱 RPG의 캐릭터 역할 개념을 결합한 PvPvE 액션으로 제작되고 있다.
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다.
게임은 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》에 담지 못했던 온라인 아이디어와 테이블톱 RPG의 캐릭터 역할 개념을 결합한 PvPvE 액션으로 제작되고 있다.
8월 21일부터 24일까지 닫힌 글로벌 네트워크 테스트가 간헐적으로 진행되며, 유출된 게임플레이 영상은 비공식 자료인 만큼 최종판으로 봐서는 안 된다.
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프롬 소프트웨어의 깜짝 발표작 《The Duskbloods》는 처음부터 닌텐도 스위치 2를 목표로 만들어진 게임이 아니었다. 미야자키 히데타카에 따르면, 이 프로젝트는 닌텐도에 전달한 느슨한 아이디어 묶음에서 출발했다. 닌텐도가 예상보다 적극적인 관심을 보이면서 구체적인 게임으로 발전했고, 개발 초기에는 오리지널 닌텐도 스위치를 대상으로 제작됐다. 이후 닌텐도가 스위치 2를 소개하면서 프롬 소프트웨어는 새로운 하드웨어에 맞춰 프로젝트를 다시 설계했다.
이 배경은 《The Duskbloods》가 기존의 싱글플레이 중심 액션 RPG와 상당히 다른 이유를 설명해 준다. 이 작품은 또 하나의 《Dark Souls》식 캠페인이 아니라, 온라인 경쟁과 플레이어별 역할, 매 경기 달라질 수 있는 상황을 중심에 둔 게임이다.
닌텐도는 ‘완성된 기획서’가 아닌 아이디어를 받아들였다
미야자키는 프롬 소프트웨어가 닌텐도와 아이디어를 논의하는 자리에서 《The Duskbloods》의 개요를 제시했지만, 당시에는 제대로 된 프레젠테이션이라기보다 “느슨하게 이어진 아이디어의 모음”에 가까웠다고 설명했다. 프롬 소프트웨어가 이전에 만들었던 게임과는 다른 콘셉트였지만, 닌텐도는 이를 실제 작품으로 발전시키는 데 관심을 보였다.
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"《The Duskbloods》는 왜 닌텐도 스위치 2 독점작이 됐나"에 대한 짧은 대답은 무엇입니까?
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다.
먼저 검증할 핵심 포인트는 무엇인가요?
《The Duskbloods》는 프롬 소프트웨어가 닌텐도에 제안한 독특한 초기 아이디어를 닌텐도가 적극적으로 받아들이면서 시작됐고, 이후 스위치 2에 맞춰 개발 방향이 확장됐다. 게임은 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》에 담지 못했던 온라인 아이디어와 테이블톱 RPG의 캐릭터 역할 개념을 결합한 PvPvE 액션으로 제작되고 있다.
실무에서는 다음으로 무엇을 해야 합니까?
8월 21일부터 24일까지 닫힌 글로벌 네트워크 테스트가 간헐적으로 진행되며, 유출된 게임플레이 영상은 비공식 자료인 만큼 최종판으로 봐서는 안 된다.
미야자키는 닌텐도가 제안에 매우 흥미를 느꼈고, 새로운 방식의 개발에도 열린 태도를 보였다고 말했다. 이처럼 초기 단계부터 콘셉트를 존중한 협업이 프로젝트의 출발점이 된 셈이다.
협력은 플랫폼을 정하는 데서 끝나지 않았다. 미야자키에 따르면 닌텐도는 개발 과정에서 피드백과 추가 아이디어를 제공하고, 복잡한 규칙 체계의 밸런스 조정과 신규 이용자 안내 방식인 온보딩에도 도움을 주고 있다.
원래는 오리지널 스위치용 프로젝트였다
현재 《The Duskbloods》는 스위치 2 독점작으로 알려져 있지만, 시작은 달랐다. 미야자키는 소규모 팀이 오리지널 닌텐도 스위치용 타이틀로 개발을 시작했다고 밝혔다. 게임의 형태가 잡히기 시작할 무렵 닌텐도가 스위치 2에 관한 논의를 제안했고, 프롬 소프트웨어는 새 하드웨어를 전제로 개발 경로를 수정했다.
따라서 이는 완성 직전의 기존 게임을 새 콘솔로 단순 이식한 사례라기보다, 온라인 중심의 설계를 스위치 2의 방향성에 맞춰 더 크게 확장한 경우에 가깝다. 하드웨어 전환은 초기의 작은 콘셉트를 유지하는 대신, 프롬 소프트웨어가 게임의 규모와 목표를 다시 생각할 계기가 됐다.
닌텐도와 프롬 소프트웨어는 《The Duskbloods》를 2026년 전 세계 출시 예정인 닌텐도 스위치 2 독점작으로 공식 발표했다. 다만 구체적인 출시일은 아직 공개되지 않았다.
《The Duskbloods》는 어떤 게임인가
《The Duskbloods》는 PvPvE 온라인 액션 게임이다. 한 경기 안에서 플레이어는 인공지능이 조종하는 적과 싸우는 동시에 다른 이용자와도 경쟁하게 된다. 일직선으로 진행되는 전통적인 캠페인 대신, 경쟁과 협력, 경기 중 변화하는 목표가 핵심 요소로 작동하는 구조다.
미야자키는 이 프로젝트가 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》 시리즈에 모두 담아내지 못했던 아이디어를 활용할 기회라고 설명했다. 기존 작품에도 독특한 온라인 요소가 있었지만, 프롬 소프트웨어가 시간이 지나며 쌓아 온 추가 아이디어까지 구현하려면 다른 형태의 게임이 필요했다는 것이다.
테이블톱 롤플레잉 게임, 즉 참가자들이 각자 캐릭터 역할을 맡아 상황을 만들어 가는 RPG도 중요한 영향을 줬다. 캐릭터별 역할과 능력, 플레이어 간 상호작용이 예측하기 어려운 결과를 만든다는 점이 《The Duskbloods》의 멀티플레이 구조에 반영됐다. 따라서 이 게임의 난도는 적의 공격 패턴만 익히는 데서 끝나지 않는다. 상대 이용자의 선택과 매 경기 달라지는 조건에도 대응해야 한다.
유출된 게임플레이 영상에서 확인된 것
닫힌 네트워크 테스트를 앞두고 약 2분 분량의 비공개 게임플레이 영상이 온라인에 유출됐다. 보도에 따르면 영상은 ‘Moon Blood Bestowal’ 시나리오를 보여 주며, 플레이어들이 인공지능 적과 싸운 뒤 경기 후반에 살아남은 경쟁자들끼리 맞붙는 장면이 담겼다.
영상에서 확인된 것으로 알려진 요소는 다음과 같다.
빠른 근접 전투
캐릭터 클래스 또는 플레이어별 고유 능력
공중 이동과 공중 공격
인공지능이 조종하는 괴물과의 전투
생존한 플레이어들이 마지막에 맞붙는 아레나식 결전
다만 이 영상은 네트워크 테스트 직전에 유출된 비공식 자료다. 전투 시스템과 밸런스, 시각 효과, 인터페이스는 정식 출시 전까지 달라질 수 있으므로 최종 게임의 완성된 모습을 보여 주는 자료로 받아들여서는 안 된다.
출시 계획과 지역별 판매 방식
현재 《The Duskbloods》는 2026년 전 세계 출시를 목표로 하며, 플랫폼은 닌텐도 스위치 2로 한정된다. 닌텐도 공식 제품 정보 역시 프롬 소프트웨어를 개발사로 표시하고 있으며, 관련 공식 발표와 기업 자료는 닌텐도와 프롬 소프트웨어의 공동 판매·퍼블리싱 협력 구도를 제시하고 있다.
프롬 소프트웨어의 모회사인 가도카와는 이 작품이 닌텐도와 공동으로 판매되며, 지역에 따라 판매 책임을 나눌 예정이라고 설명했다. 다만 이 발표에서도 정확한 출시일이나 2026년 내 세부 출시 시점은 확인되지 않았다.
8월 글로벌 네트워크 테스트에서 알아둘 점
닫힌 글로벌 네트워크 테스트는 2026년 8월 21일부터 24일까지 계속 열리는 방식이 아니라, 정해진 시간대에 간헐적으로 진행된다. 선정된 참가자에게는 다운로드 코드가 전달됐으며, 테스트는 닌텐도 스위치 2에서만 참여할 수 있다.
한 매치에는 최대 8명이 참여할 수 있을 것으로 알려졌다. 이번 테스트는 정식 체험판이라기보다 접속 안정성, 매치메이킹, 성능, 그리고 핵심 멀티플레이 구조가 실제 환경에서 어떻게 작동하는지 확인하는 단계에 가깝다.
게임스컴 쇼케이스는 확정됐나
아직 확정되지 않았다. 네트워크 테스트가 게임스컴 개최 직전에 진행되기 때문에 추가 영상이나 프리뷰, 쇼케이스가 공개될 것이라는 예상이 나왔지만, 현재 확인 가능한 보도만으로는 특정 게임스컴 발표가 공식 확정됐다고 보기 어렵다.
현재 확정된 주요 일정은 8월 네트워크 테스트와 2026년 전 세계 출시 예정이라는 점이다. 미야자키의 설명을 종합하면, 《The Duskbloods》가 스위치 2 독점작이 된 이유는 단순한 플랫폼 계약이 아니다. 닌텐도가 프롬 소프트웨어의 이례적인 초기 아이디어를 받아들였고, 오리지널 스위치에서 시작된 프로젝트가 스위치 2의 온라인 중심 방향성과 만나 더 야심 찬 멀티플레이 게임으로 확장된 결과다.
미야자키는 닌텐도가 제안에 매우 흥미를 느꼈고, 새로운 방식의 개발에도 열린 태도를 보였다고 말했다. 이처럼 초기 단계부터 콘셉트를 존중한 협업이 프로젝트의 출발점이 된 셈이다.
협력은 플랫폼을 정하는 데서 끝나지 않았다. 미야자키에 따르면 닌텐도는 개발 과정에서 피드백과 추가 아이디어를 제공하고, 복잡한 규칙 체계의 밸런스 조정과 신규 이용자 안내 방식인 온보딩에도 도움을 주고 있다.
원래는 오리지널 스위치용 프로젝트였다
현재 《The Duskbloods》는 스위치 2 독점작으로 알려져 있지만, 시작은 달랐다. 미야자키는 소규모 팀이 오리지널 닌텐도 스위치용 타이틀로 개발을 시작했다고 밝혔다. 게임의 형태가 잡히기 시작할 무렵 닌텐도가 스위치 2에 관한 논의를 제안했고, 프롬 소프트웨어는 새 하드웨어를 전제로 개발 경로를 수정했다.
따라서 이는 완성 직전의 기존 게임을 새 콘솔로 단순 이식한 사례라기보다, 온라인 중심의 설계를 스위치 2의 방향성에 맞춰 더 크게 확장한 경우에 가깝다. 하드웨어 전환은 초기의 작은 콘셉트를 유지하는 대신, 프롬 소프트웨어가 게임의 규모와 목표를 다시 생각할 계기가 됐다.
닌텐도와 프롬 소프트웨어는 《The Duskbloods》를 2026년 전 세계 출시 예정인 닌텐도 스위치 2 독점작으로 공식 발표했다. 다만 구체적인 출시일은 아직 공개되지 않았다.
《The Duskbloods》는 어떤 게임인가
《The Duskbloods》는 PvPvE 온라인 액션 게임이다. 한 경기 안에서 플레이어는 인공지능이 조종하는 적과 싸우는 동시에 다른 이용자와도 경쟁하게 된다. 일직선으로 진행되는 전통적인 캠페인 대신, 경쟁과 협력, 경기 중 변화하는 목표가 핵심 요소로 작동하는 구조다.
미야자키는 이 프로젝트가 《Demon’s Souls》와 《Dark Souls》 시리즈에 모두 담아내지 못했던 아이디어를 활용할 기회라고 설명했다. 기존 작품에도 독특한 온라인 요소가 있었지만, 프롬 소프트웨어가 시간이 지나며 쌓아 온 추가 아이디어까지 구현하려면 다른 형태의 게임이 필요했다는 것이다.
테이블톱 롤플레잉 게임, 즉 참가자들이 각자 캐릭터 역할을 맡아 상황을 만들어 가는 RPG도 중요한 영향을 줬다. 캐릭터별 역할과 능력, 플레이어 간 상호작용이 예측하기 어려운 결과를 만든다는 점이 《The Duskbloods》의 멀티플레이 구조에 반영됐다. 따라서 이 게임의 난도는 적의 공격 패턴만 익히는 데서 끝나지 않는다. 상대 이용자의 선택과 매 경기 달라지는 조건에도 대응해야 한다.
유출된 게임플레이 영상에서 확인된 것
닫힌 네트워크 테스트를 앞두고 약 2분 분량의 비공개 게임플레이 영상이 온라인에 유출됐다. 보도에 따르면 영상은 ‘Moon Blood Bestowal’ 시나리오를 보여 주며, 플레이어들이 인공지능 적과 싸운 뒤 경기 후반에 살아남은 경쟁자들끼리 맞붙는 장면이 담겼다.
영상에서 확인된 것으로 알려진 요소는 다음과 같다.
빠른 근접 전투
캐릭터 클래스 또는 플레이어별 고유 능력
공중 이동과 공중 공격
인공지능이 조종하는 괴물과의 전투
생존한 플레이어들이 마지막에 맞붙는 아레나식 결전
다만 이 영상은 네트워크 테스트 직전에 유출된 비공식 자료다. 전투 시스템과 밸런스, 시각 효과, 인터페이스는 정식 출시 전까지 달라질 수 있으므로 최종 게임의 완성된 모습을 보여 주는 자료로 받아들여서는 안 된다.
출시 계획과 지역별 판매 방식
현재 《The Duskbloods》는 2026년 전 세계 출시를 목표로 하며, 플랫폼은 닌텐도 스위치 2로 한정된다. 닌텐도 공식 제품 정보 역시 프롬 소프트웨어를 개발사로 표시하고 있으며, 관련 공식 발표와 기업 자료는 닌텐도와 프롬 소프트웨어의 공동 판매·퍼블리싱 협력 구도를 제시하고 있다.
프롬 소프트웨어의 모회사인 가도카와는 이 작품이 닌텐도와 공동으로 판매되며, 지역에 따라 판매 책임을 나눌 예정이라고 설명했다. 다만 이 발표에서도 정확한 출시일이나 2026년 내 세부 출시 시점은 확인되지 않았다.
8월 글로벌 네트워크 테스트에서 알아둘 점
닫힌 글로벌 네트워크 테스트는 2026년 8월 21일부터 24일까지 계속 열리는 방식이 아니라, 정해진 시간대에 간헐적으로 진행된다. 선정된 참가자에게는 다운로드 코드가 전달됐으며, 테스트는 닌텐도 스위치 2에서만 참여할 수 있다.
한 매치에는 최대 8명이 참여할 수 있을 것으로 알려졌다. 이번 테스트는 정식 체험판이라기보다 접속 안정성, 매치메이킹, 성능, 그리고 핵심 멀티플레이 구조가 실제 환경에서 어떻게 작동하는지 확인하는 단계에 가깝다.
게임스컴 쇼케이스는 확정됐나
아직 확정되지 않았다. 네트워크 테스트가 게임스컴 개최 직전에 진행되기 때문에 추가 영상이나 프리뷰, 쇼케이스가 공개될 것이라는 예상이 나왔지만, 현재 확인 가능한 보도만으로는 특정 게임스컴 발표가 공식 확정됐다고 보기 어렵다.
현재 확정된 주요 일정은 8월 네트워크 테스트와 2026년 전 세계 출시 예정이라는 점이다. 미야자키의 설명을 종합하면, 《The Duskbloods》가 스위치 2 독점작이 된 이유는 단순한 플랫폼 계약이 아니다. 닌텐도가 프롬 소프트웨어의 이례적인 초기 아이디어를 받아들였고, 오리지널 스위치에서 시작된 프로젝트가 스위치 2의 온라인 중심 방향성과 만나 더 야심 찬 멀티플레이 게임으로 확장된 결과다.