Rebs Gaming은 스레지해머가 주도할 헤일로 멀티플레이 게임의 초기 프로토타입이 2026년 6월경에 만들어졌으며, 캐릭터 이동과 같은 기본 요소를 테스트했다고 전했습니다 . 그러나 이 프로토타입은 2026년 7월 초에 취소된 것으로 알려졌습니다
. 여러 소식통에 따르면 취소 이후에도 마이크로소프트와 액티비전 간의 협상이 완전히 중단된 것은 아니며, 향후 헤일로 프로젝트를 위한 더 넓은 파트너십 가능성은 여전히 열려있는 것으로 보입니다
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한편, Rebs Gaming은 언리얼 엔진 5로 리메이크된 헤일로: 캠페인 에볼브드가 방대한 외부 파트너 네트워크를 통해 개발되었다고 보도했습니다. 게임 크레딧에는 약 15개의 외부 공동 개발 스튜디오가 이름을 올렸습니다 :
윈도우 센트럴은 소식통의 말을 인용해 "캠페인 에볼브드를 만들기 위해 코어 프로그래밍과 디자인까지도 많은 아웃소싱이 사용되었다"고 전했습니다 . 이는 헤일로 스튜디오(구 343 인더스트리)의 운영 방식에 큰 변화를 의미하며, 리메이크 개발의 상당 부분을 외부 파트너에 의존한 것입니다
. 보도에 따르면, 헤일로 스튜디오 총괄 피에르 힌체(Pierre Hintze)는 내부 개발자들에게 가능한 한 많은 개발을 아웃소싱하겠다는 의사를 밝힌 것으로 알려졌습니다
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Rebs Gaming은 캠페인 에볼브드의 순탄치 않았던 개발 과정(언리얼 엔진 5 전환의 기술적 어려움, 관리 문제, 폐기된 작업물)이 헤일로 스튜디오의 독립형 멀티플레이 프로젝트인 '프로젝트 에쿠르(Project Ekur)'의 취소에 직접적인 원인을 제공했다고 보도했습니다 . 폴리곤(Polygon)은 프로젝트 에쿠르 팀의 개발자들이 위기를 맞은 캠페인 에볼브드 작업에 투입되었다고 전했습니다
. IGN은 스튜디오가 "외부 파트너를 소진하고, 진행 중이던 대량의 작업을 폐기했으며, 마지막 해에는 캠페인 팀을 크런치(과도한 야근)로 몰아넣었다"고 보도했습니다
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Rebs Gaming의 일련의 보도는 엑스박스의 전략적 재평가 신호로 읽힙니다: