드림웍스 애니메이션의 오픈소스 렌더러 MoonRay가 아카데미 소프트웨어 재단(ASWF)의 공식 호스티드 프로젝트로 합류했다. [2][3] MoonRay는 2019년 이후 드림웍스의 모든 장편 애니메이션 영화 렌더링에 사용된 프로덕션급 패스 트레이싱 렌더러다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: DreamWorks’ MoonRay Joins the Academy Software Foundation: Why It Matters for VFX and Animation. Article summary: DreamWorks Animation’s MoonRay—an open‑source production path‑tracing renderer used on every DreamWorks feature film since 2019—has joined the Academy Software Foundation as a hosted project, placing its development u.... Topic tags: vfx, animation, rendering, dreamworks, open source. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "MoonRay has been used on every DreamWorks Animation feature film since 2019, including most recently The Wild Robot and The Bad Guys 2. The Academy Software Foundation (ASWF) was e" source context "ASWF Welcomes DreamWorks Animation's MoonRay Renderer" Reference image 2: visual subject "# DreamWorks Animation’s MoonRay Open Source Renderer Joi
현대 애니메이션 영화는 수많은 3D 장면을 실제 이미지처럼 보이도록 계산하는 렌더링 기술에 크게 의존한다. 그중 하나인 드림웍스 애니메이션의 렌더러 MoonRay가 최근 **아카데미 소프트웨어 재단(ASWF)**의 공식 호스티드 프로젝트로 합류했다. 이 변화는 이미 영화 제작에서 검증된 렌더링 기술이 중립적인 오픈소스 협업 플랫폼으로 들어갔다는 의미를 갖는다.
MoonRay는 드림웍스 애니메이션이 개발한 **프로덕션용 패스 트레이싱(renderer)**이다. 패스 트레이싱은 몬테카를로 기반의 레이 트레이싱 기법을 활용해 빛의 이동과 반사를 계산함으로써, 현실적인 조명·반사·글로벌 일루미네이션을 구현하는 렌더링 방식이다.
장편 애니메이션 제작을 위해 설계된 MoonRay는 다음과 같은 핵심 기능을 갖고 있다.
이러한 기능 덕분에 복잡한 캐릭터, 대규모 환경, 정교한 조명 설정 등 영화 수준의 장면을 안정적으로 처리할 수 있다.
MoonRay는 이미 실제 영화 제작에서 광범위하게 사용된 기술이다. 장편 영화 기준으로는 **"드래곤 길들이기 3: 히든 월드"(2019)**에서 처음 도입됐으며, 이후 모든 드림웍스 애니메이션 장편 작품의 렌더링에 활용됐다.
대표적인 작품으로는 다음이 있다.
이 영화들은 매우 스타일리시한 그래픽 표현과 복잡한 조명 환경을 요구하는데, MoonRay는 이미 이런 대규모 제작 환경에서 검증된 렌더러라는 점이 특징이다.
드림웍스는 SIGGRAPH 2022에서 MoonRay를 오픈소스로 공개하겠다는 계획을 처음 발표했다. 이후 2023년 3월 15일, 프로젝트 이름 OpenMoonRay로 코드가 공개됐으며 Apache 2.0 라이선스로 배포됐다.
Apache 2.0 라이선스는 기업과 개인 모두에게 자유로운 사용·수정·배포를 허용한다. 즉, 상업적 프로젝트에서도 활용할 수 있어 드림웍스 내부 기술이 업계 전체에서 사용할 수 있는 도구로 확장된 셈이다.
**아카데미 소프트웨어 재단(ASWF)**은 2018년 영화 예술 과학 아카데미와 리눅스 재단이 함께 출범시킨 오픈소스 협업 조직이다. 영화, VFX, 애니메이션 제작에서 사용하는 핵심 소프트웨어를 공동으로 발전시키는 것이 목표다.
ASWF에는 이미 업계 표준에 가까운 프로젝트들이 포함돼 있다.
MoonRay가 여기에 합류하면서 다음과 같은 변화가 생긴다.
이는 한 회사의 기술에 의존하는 위험을 줄이고 업계 전반의 참여를 촉진하는 구조다.
ASWF에 합류했다고 해서 드림웍스가 개발에서 물러나는 것은 아니다. 드림웍스는 앞으로도 엔지니어링 리더십과 개발 리소스를 계속 제공해 MoonRay가 실제 영화 제작 환경에서 검증되는 기술로 유지되도록 지원할 예정이다.
이처럼 한 스튜디오가 만든 기술을 재단으로 이전해 공동 관리하는 방식은 대규모 오픈소스 인프라 프로젝트에서 점점 더 일반적인 모델이 되고 있다.
렌더러는 영화의 시각 스타일을 결정하는 핵심 기술 중 하나다. 특히 애니메이션에서는 현실적인 조명뿐 아니라 매우 독특한 스타일 표현도 중요하다.
MoonRay가 오픈소스로 공개되고 ASWF에서 관리되면 다음과 같은 기회가 생긴다.
결국 이는 조명 모델, 재질 표현, 스타일 실험 등에서 더 많은 창작적 시도를 가능하게 만든다.
MoonRay의 ASWF 합류는 업계의 더 큰 변화도 보여준다. 영화 제작의 핵심 인프라가 점점 공유형 오픈소스 기반으로 이동하고 있다는 점이다.
OpenEXR, OpenColorIO, OpenUSD 기반 도구, 그리고 MoonRay까지 — 이런 프로젝트들은 스튜디오들이 핵심 기술은 함께 개발하면서도 스토리, 연출, 아트 스타일로 경쟁하는 구조를 강화하고 있다.
만약 MoonRay가 드림웍스를 넘어 더 많은 스튜디오에서 채택된다면, 미래의 애니메이션과 VFX 파이프라인에서 표준적인 렌더링 기반 기술 중 하나로 자리 잡을 가능성도 있다.
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드림웍스 애니메이션의 오픈소스 렌더러 MoonRay가 아카데미 소프트웨어 재단(ASWF)의 공식 호스티드 프로젝트로 합류했다. [2][3]
드림웍스 애니메이션의 오픈소스 렌더러 MoonRay가 아카데미 소프트웨어 재단(ASWF)의 공식 호스티드 프로젝트로 합류했다. [2][3] MoonRay는 2019년 이후 드림웍스의 모든 장편 애니메이션 영화 렌더링에 사용된 프로덕션급 패스 트레이싱 렌더러다. [2]
2023년 3월 Apache 2.0 라이선스로 공개되면서 스튜디오·개발자·연구자가 자유롭게 사용할 수 있게 됐다. [22][17]