스팀이 2026년 10월 11일 역대 최고 동시 접속 기록을 세웠다. SteamDB는 이날 14시(UTC) 접속자 수를 43,505,724명으로 집계했다. 다만 이 숫자가 모두 게임을 플레이하고 있었다는 뜻은 아니다. 같은 시각 게임 실행 중으로 기록된 이용자는 14,464,385명이었다. 밸브 공식 차트도 접속자 수를 43,501,449명으로 집계해, 두 수치 모두 약 4,350만 명이라는 기록을 가리킨다.
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‘온라인’과 ‘게임 중’은 다른 숫자
동시 접속자는 스팀에 로그인해 연결된 이용자 수다. 게임을 실행하지 않고 상점을 둘러보거나 친구와 대화하는 경우, 또는 클라이언트를 켜둔 채 다른 일을 하는 경우도 접속자로 집계될 수 있다. 반면 ‘게임 중’ 수치는 게임을 실행 중인 상태로 표시된 이용자를 가리킨다.
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기록 당시 게임 중으로 집계된 이용자는 SteamDB 기준 전체 접속자의 약 3분의 1이었다. 나머지 약 2,900만 명은 온라인 상태였지만 게임 중으로 표시되지는 않은 이용자다. 이를 실제 게임을 하고 있거나 화면을 보고 있는 사람의 수로 해석할 수는 없다.
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공식 차트와 SteamDB, 기록 규모는 거의 일치
SteamDB가 기록한 최고치는 43,505,724명, 밸브 공식 차트의 수치는 43,501,449명이다. 차이는 4,275명으로 집계 방식에 따라 숫자는 조금 다르지만, 두 자료 모두 스팀이 동시 접속자 4,350만 명을 넘어섰다는 점을 보여준다.
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3월 기록보다 약 82만 명 증가
이번 기록은 2026년 3월의 종전 최고치인 42,686,616명보다 819,108명 많다. 증가율로는 약 1.9%다. 2025년 10월 최고치 41,666,455명과 비교하면 약 184만 명, 약 4.4% 늘었다.
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최근 이용자가 몰린 게임으로는 AION 2와 WARDOGS 등이 거론됐다. SteamDB는 개별 게임의 이용자 최고치도 기록했지만, 이런 게임별 수치만으로는 플랫폼 전체 기록 당시 각 게임이 접속자 증가에 얼마나 기여했는지 알 수 없다.
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따라서 확인 가능한 결론은 분명하다. 스팀은 플랫폼 전체 동시 접속자 수에서 새 기록을 세웠고, 그때 게임 중으로 집계된 이용자는 1,500만 명에 못 미쳤다. 현재 공개된 수치만으로 특정 게임 하나를 기록의 원인으로 지목하기는 어렵다.