2XKO는 2026년 남은 기간 동안 이미 계획된 콘텐츠와 기능 개선을 받는다. 이후 12월에는 적극적인 개발이 종료된다.
라이엇은 2026년 8월 20일까지 2XKO에서 진행된 적격 구매를 환불한다고 밝혔다. 환불 대상 콘텐츠를 이미 사용하고 있더라도, 이용자가 기존에 보유한 콘텐츠는 계속 유지할 수 있다.
환불 방식은 플랫폼에 따라 다를 수 있다. PC 이용자는 원래 결제 수단으로 환불받으며, 플레이스테이션과 엑스박스 이용자는 환불을 위해 콘솔 고객지원에서 결제 정보를 확인할 수 있다.
KO 포인트 구매는 8월 21일부터 중단된다. 9월 업데이트부터는 모든 챔피언이 모든 이용자에게 해금될 예정이며, 대부분의 꾸미기 콘텐츠는 번들 형태로 제공된다. 아바타와 플레이어 프로필 아이템은 크레디트로 획득할 수 있게 된다.
일부 보도는 게임의 다양한 꾸미기 콘텐츠를 묶은 약 39.99달러 상당의 얼티밋 번들도 언급하고 있다. 다만 제공된 자료만으로는 번들의 정확한 구성과 가격, 배틀 패스·랭크 플레이·시즌·이벤트 변경 사항을 모두 독립적으로 확인하기 어렵다. 이 부분은 라이엇의 최종 고객지원 안내가 공개된 뒤 확정적으로 판단할 필요가 있다.
라이엇은 2XKO의 서버가 2026년 이후에도 운영되며, 온라인 플레이와 오프라인 플레이가 계속 유지된다고 밝혔다. 게임은 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있고, 이 방침이 바뀔 경우 사전에 안내하겠다고 덧붙였다.
다만 서버가 유지된다는 사실이 라이엇 주도의 경쟁 생태계가 계속된다는 의미는 아니다. 라이엇은 지금까지 게임을 중심으로 열린 대회와 경쟁 이벤트를 언급했지만, 적극적인 개발 종료 이후의 공식 대회 일정이나 지속적인 라이엇 지원 경쟁 회로를 확정하지는 않았다.
라이엇은 2XKO에 시간과 비용을 투자한 이용자, 그리고 게임을 만든 라이엇 구성원 모두에게 책임 있게 행동하기 위한 결정이라고 설명했다. 하지만 제공된 발표 자료에는 개별 팀원의 향후 배치나 고용 상태에 관한 구체적인 내용은 담기지 않았다.
결국 2XKO는 당분간 접속 가능한 게임으로 남지만, 라이엇이 당초 계획했던 적극적인 콘텐츠 공급은 막을 내리게 된다. 럭스와 사미라의 추가, 구매 환불, 시스템 개편은 기존 이용자에게 전환 기간을 제공한다. 그러나 개발 종료의 근본적인 이유는 분명하다. 열성적인 핵심 이용자는 있었지만, 장기적인 유지율과 수익이 계속 개발을 뒷받침할 수준에 이르지 못했다는 것이다.