엔비디아가 게임스컴 2026에서 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 공개하고, 이를 RTX 50 시리즈에 한정하지 않고 모든 GeForce RTX 그래픽카드로 확대했다. 이용자는 엔비디아 앱을 통해 기능을 받을 수 있으며, 개발자는 Streamline SDK와 언리얼 엔진 플러그인을 이용해 게임에 통합할 수 있다.
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이번 발표에서는 007 First Light와 Control Resonant의 패스 트레이싱 업데이트 일정뿐 아니라, RTX Remix와 GeForce NOW에 적용되는 DLSS 4.5 관련 기능도 함께 소개됐다.
모든 RTX 세대가 대상인 DLSS 4.5 레이 재구성
DLSS 4.5 Ray Reconstruction은 레이 트레이싱 장면에서 광선이 충분히 샘플링되지 않은 영역의 픽셀을 AI로 재구성하는 신경망 렌더링 기술이다. 엔비디아에 따르면 이번 버전은 슈퍼컴퓨터로 학습한 2세대 트랜스포머 모델을 사용하며, 기존의 전통적인 디노이저를 AI 네트워크로 대체한다.
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엔비디아는 이 방식이 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 콘텐츠에서 더 선명하고 시간적으로 안정적인 이미지를 제공하며, 성능도 개선한다고 설명했다. 다만 제공된 발표 자료와 보도에는 성능 향상 폭을 검증한 독립 벤치마크가 포함돼 있지 않다.
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이번 기능의 중요한 점은 그래픽카드 세대 제한이 상대적으로 낮다는 것이다. 모든 GeForce RTX GPU가 엔비디아 앱을 통해 지원 대상이며, RTX 50 시리즈 전용으로 알려진 일부 다른 DLSS 4.5 기능과는 적용 범위가 다르다.
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출시 시점과 얼리 액세스 조건
게임스컴 발표에 따른 초기 배포 과정은 다음과 같다.
- 얼리 액세스: 엔비디아 앱에서 얼리 액세스 릴리스 참여를 선택하고, GeForce Game Ready Driver 580.88 이상을 설치해야 했다.
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- 일반 이용: 엔비디아의 게임스컴 자료는 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 엔비디아 앱에서 ‘현재 이용 가능’하다고 안내했다. 일부 동시기 보도는 정식 배포 시점을 9월로 설명했다.
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따라서 실제 사용자는 엔비디아 앱의 배포 상태와 드라이버 버전을 함께 확인하는 것이 좋다. 또 다른 DLSS 기능을 지원하는 게임이라고 해서 Ray Reconstruction이 자동으로 활성화되는 것은 아니다. 게임별 공식 업데이트나 지원 통합이 필요하며, 타이틀에 따라 적용 여부가 달라질 수 있다.
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9월에 패스 트레이싱 추가되는 두 게임
007 First Light — 9월 15일
007 First Light는 9월 15일 패스 트레이싱과 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 추가할 예정이다. 이 게임은 이미 DLSS 4.5 Super Resolution과 Dynamic Multi Frame Generation을 지원하고 있다.
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Control Resonant — 9월 24일
Control Resonant는 2026년 9월 24일 패스 트레이싱과 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 지원할 예정이다.
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두 업데이트는 엔비디아가 의도하는 조합을 보여준다. 패스 트레이싱은 조명과 반사 표현을 높이는 대신 렌더링 부담을 크게 늘리고, Ray Reconstruction은 샘플링된 정보를 바탕으로 화면을 재구성해 화질과 실용성을 보완하는 방식이다.
Gears of War: E-Day, RTX Mega Geometry 적용
엔비디아는 Gears of War: E-Day에 RTX Mega Geometry가 적용된다고 밝혔다. 이 기술은 GeForce RTX GPU에서 레이 트레이싱 장면의 기하 디테일을 높이는 것을 목표로 한다. 게임 PC 버전에는 DLSS 4.5도 출시와 동시에 지원될 예정이다.
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RTX Remix로 고전 게임도 최신 그래픽으로
고전 게임 리마스터 플랫폼인 RTX Remix에는 DLSS 4.5 Ray Reconstruction과 Multi Frame Generation 지원이 추가됐다. 이에 따라 커뮤니티가 제작하는 리마스터 프로젝트에서도 패스 트레이싱과 신경망 기반 이미지 재구성 기능을 활용할 수 있게 됐다.
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엔비디아가 공개한 대표 프로젝트는 다음과 같다.
- Painkiller RTX: 15개 레벨을 완전한 패스 트레이싱 기반으로 리마스터한 프로젝트로, DLSS 4.5를 지원한다.
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- The Elder Scrolls III: Morrowind RTX: 세 지역을 재구성하고 전체 패스 트레이싱을 적용하는 개발 중 프로젝트다.
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이는 엔비디아의 RTX 전략이 신작 게임에만 머물지 않는다는 점을 보여준다. 오래된 게임도 RTX Remix를 통해 패스 트레이싱과 AI 기반 렌더링 기술을 시험하는 무대가 될 수 있다. 다만 개발 중인 모드의 최종 범위와 출시 계획은 바뀔 수 있다.
GeForce NOW, DLSS 설정과 지원 기기 확대
클라우드 게임 서비스 GeForce NOW에도 DLSS 4.5 관련 조작 항목이 추가된다. 지원 게임에서는 Super Resolution, Dynamic Frame Generation, Ray Reconstruction 설정을 사용자가 직접 조절할 수 있게 된다.
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엔비디아는 이와 함께 향후 Steam Machine과 Steam Controller 지원, Amazon Fire TV 호환성 확대, Firefox 완전 지원도 발표했다.
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발표에는 서비스에 추가될 출시 당일 게임들도 언급됐지만, 제공된 자료만으로는 전체 지원 타이틀 목록을 확정하기 어렵다. 핵심은 DLSS 4.5가 로컬 RTX PC뿐 아니라 클라우드 게임 생태계로도 확장되고 있다는 점이다.
함께 언급됐지만 세부 내용이 확인되지 않은 항목
게임스컴 관련 질문에는 Control Resonant RTX 하드웨어 번들과 RTX Spark의 EA Javelin Anticheat 지원도 포함돼 있다. 그러나 제공된 자료만으로는 해당 번들의 대상 GPU, 판매 지역, 코드 등록 조건이나, Javelin Anticheat 지원 게임과 적용 시점을 확인할 수 없다. 따라서 구체적인 구매 조건이나 지원 목록을 단정하기는 어렵다.
RTX 사용자에게 의미하는 것
이번 발표의 가장 큰 변화는 DLSS 4.5 Ray Reconstruction의 접근성이 넓어졌다는 점이다. 최신 RTX 50 시리즈뿐 아니라 이전 세대 GeForce RTX 사용자도 엔비디아 앱을 통해 기능을 사용할 수 있다.
다만 실제 효과는 게임별 공식 지원 여부와 레이 트레이싱 설정, 그래픽카드 성능에 따라 달라진다. 007 First Light와 Control Resonant의 패스 트레이싱 업데이트, Gears of War: E-Day의 RTX Mega Geometry, RTX Remix의 고전 게임 프로젝트는 DLSS 4.5가 신작·대형 프랜차이즈·커뮤니티 리마스터에서 어떻게 활용될지 보여주는 각각의 시험대가 될 전망이다.