에픽게임즈가 2026년 8월 13일 디스코드 AMA를 통해 네이티브 리눅스 클라이언트가 개발 중이며 '곧' 출시된다고 공식 확인했지만, 곧 공개될 런처 V2 프리뷰 빌드에는 포함되지 않는다고 밝혔습니다. 주요 영향: 공식 클라이언트가 출시되면 게임 탐색 및 구매에 서드파티 도구가 필요 없어지지만, 포트나이트 등 EAC(이지 안티 치트) 기반 게임의 리눅스 플레이 가능성을 보장하지는 않습니다.
연구 답변

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수년간 커뮤니티가 유지보수하는 서드파티 도구에 의존해 온 리눅스와 스팀덱(Steam Deck) 사용자들에게 드디어 에픽게임즈(Epic Games)의 공식적인 신호가 전달됐습니다: 에픽게임즈 스토어의 네이티브 리눅스 클라이언트가 현재 개발 중입니다. 하지만 일정은 복잡하며, 가장 큰 의문인 '포트나이트(Fortnite) 리눅스 지원'은 여전히 미해결 과제로 남아 있습니다.
2026년 8월 13일, 에픽게임즈 스토어 커뮤니티 디스코드 서버에서 진행된 AMA(Ask Me Anything)에서 에픽 직원(그리고 별도로 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney))은 네이티브 리눅스 클라이언트가 "곧" 출시될 것이라고 확인했습니다 . 이는 루머가 아닙니다; 공식 채널에서 에픽 직원이 직접 언급한 내용입니다
.
리눅스 클라이언트 확인 소식은 에픽의 광범위한 런처 전체 재구축(Ground-Up Rebuild) 계획과 맞물려 있습니다. 이 계획은 2026년 6월 Unreal Fest에서 발표되었으며, 5배 빠른 부팅 속도, 새로운 프레임워크, 그리고 2026년 연중 단계적 출시를 약속합니다 .
AMA에서 나온 주요 설명:
현재 리눅스와 스팀덱 사용자들은 에픽게임즈 스토어 타이틀에 커뮤니티가 유지보수하는 서드파티 도구를 통해서만 접근할 수 있습니다:
공식 네이티브 클라이언트가 출시될 때까지 아무것도 바뀌지 않습니다 — 이러한 커뮤니티 도구는 스팀덱과 리눅스에서 에픽 구매 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법으로 남습니다 . 서드파티 런처는 기능적으로 작동하지만 공식적으로 지원되지 않으며, 사용자는 각 게임에 대해 Proton을 수동으로 구성해야 합니다
.
네이티브 클라이언트가 도착하면 주요 이점은 공식 지원, 더 나은 성능, 간소화된 설정입니다 — 더 이상 에픽 백엔드 변경으로 인해 중단될 수 있는 커뮤니티 프로젝트에 의존할 필요가 없습니다 .
이번 발표에서 가장 큰 미답변 부분입니다:
에픽의 이러한 행보는 스팀OS(SteamOS)를 구동하는 스팀덱의 주도로 리눅스 게이밍이 계속 성장하는 가운데 나왔습니다. 밸브(Valve)의 Proton 호환성 레이어는 현재 스팀 라이브러리의 약 90%를 리눅스에서 실행 가능하게 하며, 스팀의 'Verified' 배지는 21,694개 타이틀을 대상으로 합니다 . 스팀은 스팀OS의 기반이 되는 네이티브 리눅스 클라이언트를 제공합니다
.
한편, GOG 또한 네이티브 리눅스 Galaxy 클라이언트를 구축 중임을 확인하며, 더 광범위한 업계의 변화를 예고하고 있습니다 .
요약: 네이티브 런처가 출시되면 리눅스 사용자는 서드파티 도구 없이도 에픽 라이브러리를 탐색, 구매 및 관리할 수 있게 됩니다. 그러나 이것이 포트나이트나 다른 EAC 기반 게임이 리눅스에서 플레이 가능해진다는 것을 의미하지는 않습니다. 이는 여전히 별개의, 해결되지 않은 에픽의 정책 결정 사항으로 남아 있습니다.
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에픽게임즈가 2026년 8월 13일 디스코드 AMA를 통해 네이티브 리눅스 클라이언트가 개발 중이며 '곧' 출시된다고 공식 확인했지만, 곧 공개될 런처 V2 프리뷰 빌드에는 포함되지 않는다고 밝혔습니다.
에픽게임즈가 2026년 8월 13일 디스코드 AMA를 통해 네이티브 리눅스 클라이언트가 개발 중이며 '곧' 출시된다고 공식 확인했지만, 곧 공개될 런처 V2 프리뷰 빌드에는 포함되지 않는다고 밝혔습니다. 주요 영향: 공식 클라이언트가 출시되면 게임 탐색 및 구매에 서드파티 도구가 필요 없어지지만, 포트나이트 등 EAC(이지 안티 치트) 기반 게임의 리눅스 플레이 가능성을 보장하지는 않습니다.
일정: 구체적인 출시일은 아직 없으며, 2026년 로드맵에서 런처 V2 재구축 이후 우선순위로 밀려 있습니다.