리눅스 클라이언트 확인 소식은 에픽의 광범위한 런처 전체 재구축(Ground-Up Rebuild) 계획과 맞물려 있습니다. 이 계획은 2026년 6월 Unreal Fest에서 발표되었으며, 5배 빠른 부팅 속도, 새로운 프레임워크, 그리고 2026년 연중 단계적 출시를 약속합니다 .
AMA에서 나온 주요 설명:
현재 리눅스와 스팀덱 사용자들은 에픽게임즈 스토어 타이틀에 커뮤니티가 유지보수하는 서드파티 도구를 통해서만 접근할 수 있습니다:
공식 네이티브 클라이언트가 출시될 때까지 아무것도 바뀌지 않습니다 — 이러한 커뮤니티 도구는 스팀덱과 리눅스에서 에픽 구매 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법으로 남습니다 . 서드파티 런처는 기능적으로 작동하지만 공식적으로 지원되지 않으며, 사용자는 각 게임에 대해 Proton을 수동으로 구성해야 합니다 .
네이티브 클라이언트가 도착하면 주요 이점은 공식 지원, 더 나은 성능, 간소화된 설정입니다 — 더 이상 에픽 백엔드 변경으로 인해 중단될 수 있는 커뮤니티 프로젝트에 의존할 필요가 없습니다 .
이번 발표에서 가장 큰 미답변 부분입니다:
에픽의 이러한 행보는 스팀OS(SteamOS)를 구동하는 스팀덱의 주도로 리눅스 게이밍이 계속 성장하는 가운데 나왔습니다. 밸브(Valve)의 Proton 호환성 레이어는 현재 스팀 라이브러리의 약 90%를 리눅스에서 실행 가능하게 하며, 스팀의 'Verified' 배지는 21,694개 타이틀을 대상으로 합니다 . 스팀은 스팀OS의 기반이 되는 네이티브 리눅스 클라이언트를 제공합니다 .
한편, GOG 또한 네이티브 리눅스 Galaxy 클라이언트를 구축 중임을 확인하며, 더 광범위한 업계의 변화를 예고하고 있습니다 .
요약: 네이티브 런처가 출시되면 리눅스 사용자는 서드파티 도구 없이도 에픽 라이브러리를 탐색, 구매 및 관리할 수 있게 됩니다. 그러나 이것이 포트나이트나 다른 EAC 기반 게임이 리눅스에서 플레이 가능해진다는 것을 의미하지는 않습니다. 이는 여전히 별개의, 해결되지 않은 에픽의 정책 결정 사항으로 남아 있습니다.
리눅스 클라이언트 확인 소식은 에픽의 광범위한 런처 전체 재구축(Ground-Up Rebuild) 계획과 맞물려 있습니다. 이 계획은 2026년 6월 Unreal Fest에서 발표되었으며, 5배 빠른 부팅 속도, 새로운 프레임워크, 그리고 2026년 연중 단계적 출시를 약속합니다 .
AMA에서 나온 주요 설명:
현재 리눅스와 스팀덱 사용자들은 에픽게임즈 스토어 타이틀에 커뮤니티가 유지보수하는 서드파티 도구를 통해서만 접근할 수 있습니다:
공식 네이티브 클라이언트가 출시될 때까지 아무것도 바뀌지 않습니다 — 이러한 커뮤니티 도구는 스팀덱과 리눅스에서 에픽 구매 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법으로 남습니다 . 서드파티 런처는 기능적으로 작동하지만 공식적으로 지원되지 않으며, 사용자는 각 게임에 대해 Proton을 수동으로 구성해야 합니다 .
네이티브 클라이언트가 도착하면 주요 이점은 공식 지원, 더 나은 성능, 간소화된 설정입니다 — 더 이상 에픽 백엔드 변경으로 인해 중단될 수 있는 커뮤니티 프로젝트에 의존할 필요가 없습니다 .
이번 발표에서 가장 큰 미답변 부분입니다:
에픽의 이러한 행보는 스팀OS(SteamOS)를 구동하는 스팀덱의 주도로 리눅스 게이밍이 계속 성장하는 가운데 나왔습니다. 밸브(Valve)의 Proton 호환성 레이어는 현재 스팀 라이브러리의 약 90%를 리눅스에서 실행 가능하게 하며, 스팀의 'Verified' 배지는 21,694개 타이틀을 대상으로 합니다 . 스팀은 스팀OS의 기반이 되는 네이티브 리눅스 클라이언트를 제공합니다 .
한편, GOG 또한 네이티브 리눅스 Galaxy 클라이언트를 구축 중임을 확인하며, 더 광범위한 업계의 변화를 예고하고 있습니다 .
요약: 네이티브 런처가 출시되면 리눅스 사용자는 서드파티 도구 없이도 에픽 라이브러리를 탐색, 구매 및 관리할 수 있게 됩니다. 그러나 이것이 포트나이트나 다른 EAC 기반 게임이 리눅스에서 플레이 가능해진다는 것을 의미하지는 않습니다. 이는 여전히 별개의, 해결되지 않은 에픽의 정책 결정 사항으로 남아 있습니다.