특히 라이선싱 사업이 중요한 축으로 자리 잡을 전망이다. 회사는 Middle‑earth Enterprises를 기반으로 구축된 라이선싱 조직을 중심으로 게임, 영화·미디어, 상품 등 다양한 분야에서 파트너십을 확대할 계획이라고 밝혔다.
이 전략의 목표는 단순히 게임 출시만으로 수익을 내는 것이 아니라, **IP를 중심으로 한 ‘엔터테인먼트 생태계’**를 만드는 것이다.
엠브레이서 회장 **라르스 윈게포르스(Lars Wingefors)**는 이번 분사의 목적을 다음과 같이 설명했다.
기존 엠브레이서에는 여러 사업이 그대로 남으며, 특히 모바일 게임 사업이 주요 축이 된다. 여기에는 다음 스튜디오들이 포함된다.
계획대로라면 2027년 상장 이후 Fellowship Entertainment는 반지의 제왕과 툼 레이더 같은 세계적 IP를 중심으로 한 상장 게임 기업이 된다.
게임 개발뿐 아니라 미디어·상품·파트너십까지 포함한 종합 엔터테인먼트 전략을 추진한다는 점에서, IP 기반 사업 모델을 강화하려는 게임 업계의 흐름을 보여주는 사례로 평가된다.
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