스위치 2에서 어느 정도로 구동되나
CD Projekt Red가 게임스컴 2026 라이브스트림에서 공개한 가장 구체적인 정보는 스위치 2판의 성능 목표입니다. TV에 연결하는 도크 모드에서는 1080p, 휴대 모드에서는 720p를 목표로 하며, 두 모드 모두 프레임레이트는 30~40fps 범위를 지향합니다.
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다만 이는 고정 사양이나 출시 버전의 최종 보증 수치가 아닙니다. 게임은 장면의 부하에 따라 실제 렌더링 해상도를 낮추는 동적 해상도를 사용합니다. 전투나 오브젝트가 많은 구간에서는 해상도를 일부 희생해 프레임레이트를 유지하는 방식입니다.
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휴대 모드에는 **VRR(가변 주사율)**이 적용되고, 호환되는 디스플레이를 도크 모드에서 사용하면 최대 120Hz 출력을 지원합니다. 120Hz 디스플레이에서는 30~40fps 목표 범위의 상단에 가까운 구동을 기대할 수 있습니다.
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공개 영상은 ‘최종판’이 아니다
라이브스트림에서 공개된 스위치 2판 플레이 영상은 아직 개발 중인 이전 빌드에서 촬영된 것으로 알려졌습니다. 따라서 영상 속 화질이나 프레임이 2026년 9월 29일 출시될 최종 버전의 성능을 확정적으로 보여준다고 보기는 어렵습니다.
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현재 공개된 정보만 놓고 보면 스위치 2판은 고정 60fps보다는 동적 해상도와 30~40fps 성능의 균형을 선택한 버전입니다. 오픈월드 RPG인 《위쳐 3》의 규모를 고려하면, 해상도를 유연하게 조정해 플레이 감각을 안정시키는 접근이라고 볼 수 있습니다.
스위치 2에 맞춘 새로운 조작
스위치 2판에는 플랫폼에 맞춘 조작 기능도 들어갑니다.
- 자이로 조준: 자이로 센서로 조준을 미세하게 조정할 수 있습니다.
- 마우스 조작: 마우스 기능을 계속 켜두거나, 컨트롤러를 기울였을 때 동적으로 활성화할 수 있습니다.
- 선택형 모션 제스처: 오른쪽 Joy-Con을 들어 올려 게롤트가 로취에게 휘파람을 불도록 하는 방식 등이 시연됐습니다.
모션 제스처는 필수 기능이 아닙니다. 전통적인 버튼 조작을 선호하는 플레이어는 해당 기능을 끄고 기존 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다.
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그래픽뿐 아니라 게임플레이도 손본다
CD Projekt Red는 이번 작품을 단순한 해상도 개선판이 아니라 시각적 요소와 게임플레이를 함께 다듬은 리마스터로 소개했습니다. 현재까지 발표된 주요 변경점은 다음과 같습니다.
- 향상된 그래픽
- 개편된 전투
- 개선된 이동 및 움직임
- 개선된 몬스터 행동
또한 본편과 함께 두 대형 확장팩인 《하츠 오브 스톤》과 《블러드 앤 와인》이 포함됩니다. 기존 본편 구매자에게도 확장팩이 업그레이드의 일부로 제공될 예정입니다.
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출시일과 무료 업그레이드
《더 위쳐 3: 와일드 헌트 — 리마스터》는 2026년 9월 29일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2로 출시됩니다. 스위치 2판은 기존 스위치 버전을 단순히 실행하는 방식이 아니라, 스위치 2를 위한 네이티브 버전입니다.
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기존 닌텐도 스위치판 《위쳐 3》를 보유한 이용자는 출시일에 스위치 2판 리마스터를 무료로 받을 수 있습니다. 안내된 대상에는 디지털 구매자와 패키지 구매자가 모두 포함됩니다.
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결국 스위치 2판 《위쳐 3》 리마스터의 핵심은 휴대용 기기에서의 타협과 개선을 함께 노린 데 있습니다. 1080p 또는 720p는 상황에 따라 변할 수 있는 목표 수치이고, 프레임레이트도 30~40fps 범위입니다. 대신 VRR, 120Hz 출력, 자이로와 마우스 조작 같은 스위치 2 전용 기능이 더해집니다. 최종 빌드가 공개되기 전까지 게임스컴 영상은 출시 성능의 확정판이라기보다 개발사가 바라보는 목표에 대한 참고 자료로 보는 편이 안전합니다.