《위쳐 4》는 2028년 출시를 목표로 하며, CD 프로젝트 레드는 수집용 실물 박스와 유형의 부가 상품을 선보이겠다고 밝혔다. 다만 박스에 플레이 가능한 게임 디스크가 들어갈지는 미정이다. 소니는 2028년 1월부터 신규 플레이스테이션 게임의 디스크 생산을 중단할 계획이다.
연구 답변

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did CD Projekt Red joint-CEO Michał Nowakowski confirm about the physical release of The Witcher 4, which is targeting 2028, despite So. Article summary: CD Projekt Red’s Michał Nowakowski confirmed that The Witcher 4 will still receive a boxed, collector-oriented physical edition when it targets 2028—even if that box ultimately contains no PlayStation disc. The promise i. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
CD 프로젝트 레드가 2028년 출시를 목표로 하는 《위쳐 4》의 실물 패키지 출시를 계획하고 있다. 다만 여기서 말하는 ‘실물판’이 반드시 플레이 가능한 게임 디스크를 뜻하는 것은 아니다. 공동 CEO 미하우 노바코프스키는 팬들이 소장할 수 있는 상자와 유형의 부가 상품을 제공하겠다고 밝혔지만, 박스 안에 디스크가 들어갈지는 확답하지 않았다. 5
6
CD 프로젝트 레드가 약속한 핵심은 게임 디스크가 포함된 패키지가 아니라 수집가를 위한 물리적 상품이다. 노바코프스키는 개발진 역시 실물 수집품을 좋아한다며, 팬들이 소장할 만한 ‘박스’와 여러 부가 요소를 선보이겠다는 취지로 설명했다. 다만 가격, 에디션 종류, 구성품, 지원 플랫폼은 공개되지 않았다. 2
6
문제는 출시 시점이다. 《위쳐 4》는 현재 2028년 출시를 목표로 하고 있으며, 소니는 2028년 1월부터 신규 플레이스테이션 게임의 디스크 생산을 중단한다고 밝혔다. 이후 소매점에서 판매되는 패키지는 게임 디스크 대신 다운로드 코드가 들어가는 방식이 될 수 있다. 49
61
따라서 플레이스테이션용 《위쳐 4》 실물판이 나온다고 해도, 실제로는 코드가 담긴 상자이거나 게임 구매와 별도로 판매되는 수집품 패키지에 가까울 가능성이 있다. CD 프로젝트 레드는 플랫폼 제조사의 디스크 생산 정책을 통제할 수 없기 때문에 최종 형식은 아직 결정되지 않았다. 2
6
상점 진열대에 놓인 상자는 분명 물리적인 형태를 갖추지만, 다운로드 코드만 들어 있다면 디스크와 같은 기능을 제공하지 않는다. 코드는 대개 플레이스테이션 계정에 등록해야 하며, 등록 후 게임을 내려받아야 한다.
이 방식에서는 디스크처럼 계정과 분리된 게임 사본을 빌려주거나 되팔거나, 디스크에서 직접 설치하는 일이 어렵다. 코드를 한 번 사용하면 다시 양도할 수도 없다. 최근 《GTA 6》의 실물 패키지가 플레이 가능한 디스크 대신 다운로드 코드만 제공하는 것으로 알려지면서 같은 논쟁이 불거진 이유다. 50
결국 상자는 표지와 기념품을 보존할 수 있지만, 게임 자체에 대한 영구적이고 독립적인 접근을 보장하지는 않는다. 플랫폼 계정, 디지털 스토어, 서비스 정책, 필요한 서버와 소프트웨어에 계속 의존해야 하기 때문이다.
CD 프로젝트 레드는 《위쳐 4》에 ‘피지컬 굿즈’ 또는 ‘필리스(feelies)’를 넣겠다는 방향만 언급했다. 지도, 피규어, 사운드트랙, 아트북, 스티커 등이 포함된다고 발표한 것은 아니다. 따라서 구체적인 구성품은 공식 발표 전까지 추정으로 봐야 한다.
다만 과거 사례는 있다. 《위쳐 3: 와일드 헌트》 일반 실물판에는 사운드트랙 CD, 스티커, 게임 세계 지도, ‘위쳐 유니버스’ 설정집, 게임 매뉴얼이 포함됐다. 41
《사이버펑크 2077》 역시 실물 패키지에 세계관 설정집, 나이트 시티 엽서, 지도, 스티커 등을 제공했다. 플랫폼과 버전에 따라 디스크나 게임 코드, 사운드트랙 CD가 달라지기도 했다. 34
39
이 전례를 보면 CD 프로젝트 레드가 디스크가 없는 패키지라도 다양한 소장품을 넣어 수집가용 상품으로 차별화할 가능성은 있다. 그러나 과거 구성은 어디까지나 참고 사례일 뿐, 《위쳐 4》의 확정된 구성 목록은 아니다.
이번 소식은 게임 업계가 디스크 중심의 판매 방식에서 디지털 중심으로 이동하는 시점에 나왔다. 소니는 2028년 이후에도 플레이스테이션 스토어와 소매점을 통한 게임 판매 자체는 유지하겠다고 밝혔지만, 소매 판매 역시 디지털 형식으로 전환될 예정이다. 61
이에 일부 이용자는 디지털 게임이 ‘소유’가 아니라 플랫폼과 퍼블리셔가 관리하는 이용권에 가깝다고 우려한다. 디스크가 있으면 중고 판매, 대여, 오프라인 보관을 기대할 수 있지만, 다운로드 코드는 계정과 서비스 정책에 묶이기 쉽다. 《GTA 6》의 코드 인 박스 방식이 비판받은 것도 이런 차이 때문이다. 50
58
게임스컴에서도 실물 매체의 쇠퇴와 ‘소유권’의 변화에 반발하는 목소리가 나왔다. 일부 팬들은 게임에 대한 접근 권한이 향후 계정이나 서비스 제공업체의 판단에 좌우될 수 있다고 걱정한다. 57
58 반면 소니는 현재 이러한 반발이 사업에 유의미한 영향을 주고 있지는 않다고 밝혔다. 시장의 상업적 방향과 수집가들의 선호 사이에 간극이 드러나는 대목이다.
60
마이크로소프트가 소니와 비슷한 디지털 중심 정책을 채택할 가능성이 거론되기도 하지만, 제공된 자료만으로는 마이크로소프트의 결정이 확정됐다고 볼 수 없다. 마찬가지로 CD 프로젝트 레드의 다른 위쳐 프로젝트나 《위쳐 3》 관련 콘텐츠에 대해서도 전체 로드맵, 최종 범위, 정확한 출시일을 확정할 만한 정보는 부족하다. 3
6
현재 가장 정확한 결론은 이렇다. CD 프로젝트 레드는 《위쳐 4》의 ‘실물 존재감’을 포기하지 않으려 하지만, 플레이 가능한 디스크까지 제공할 수 있을지는 플랫폼 정책에 달려 있다. 과거 《위쳐 3》와 《사이버펑크 2077》에서 보여준 풍성한 패키징이 이어질 가능성은 있지만, 실제로 어떤 상자가 출시될지는 소니의 정책과 게임의 플랫폼별 에디션이 확정된 뒤에야 알 수 있다.
Studio Global AI
이 페이지에는 Studio Global 내에서 계속할 수 있는 소스 기반 답변이 포함되어 있습니다.
《위쳐 4》는 2028년 출시를 목표로 하며, CD 프로젝트 레드는 수집용 실물 박스와 유형의 부가 상품을 선보이겠다고 밝혔다.
《위쳐 4》는 2028년 출시를 목표로 하며, CD 프로젝트 레드는 수집용 실물 박스와 유형의 부가 상품을 선보이겠다고 밝혔다. 다만 박스에 플레이 가능한 게임 디스크가 들어갈지는 미정이다. 소니는 2028년 1월부터 신규 플레이스테이션 게임의 디스크 생산을 중단할 계획이다.
《위쳐 3》와 《사이버펑크 2077》의 지도, 스티커, 사운드트랙, 설정집 같은 구성품은 참고 사례지만, 《위쳐 4》의 실제 구성은 아직 발표되지 않았다.