고양이를 번식시켜 전투 부대를 만들고, 그 고양이들을 악몽 같은 전장에 보내는 게임이 있다. Mewgenics는 고정된 영웅 파티 대신 고양이 혈통과 세대교체를 핵심 성장 요소로 삼은 턴제 전술 로그라이트다.
PC 버전은 2026년 2월 10일 Steam에 출시됐으며, 등록 가격은 29.99달러다. PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 버전은 2026년 9월 8일 출시될 예정이다. 콘솔판 가격은 39.99달러로 보도됐다.
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Mewgenics 출시일·가격·플랫폼
| 플랫폼 |
출시일 |
가격 정보 |
| PC·Steam |
2026년 2월 10일 |
등록 가격 29.99달러 |
| PlayStation 5 |
2026년 9월 8일 |
콘솔 가격 39.99달러로 보도 |
| Xbox Series X|S |
2026년 9월 8일 |
콘솔 가격 39.99달러로 보도 |
| Nintendo Switch 2 |
2026년 9월 8일 |
콘솔 가격 39.99달러로 보도 |
Steam 페이지에 따르면 PC 버전은 싱글 플레이어 게임이며, 에드먼드 맥밀런과 타일러 글레일이 개발·퍼블리싱을 맡았다.
13 콘솔 버전은 니칼리스가 퍼블리싱한다.
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현재 발표된 내용은 플랫폼과 출시일을 확인해 주지만, 실물 패키지판 출시 여부까지 확정하지는 않았다. 따라서 현재로서는 PC는 Steam으로 출시됐고, 콘솔은 PS5·Xbox Series X|S·Nintendo Switch 2용으로 발표됐다고 보는 것이 가장 정확하다.
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Gamescom에서 공개된 콘솔 출시일
콘솔 출시일은 Gamescom 2026 Opening Night Live에서 공개됐다. 발표에 앞서 게임 음악을 담당한 듀오 **리두큘론(Ridiculon)**이 사운드트랙 수록곡 ‘Guillotina’를 라이브로 연주했다. 이후 무대에서 콘솔 출시 소식과 9월 8일이라는 날짜가 공개됐다.
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기괴하면서도 독특한 게임의 정체성과 잘 맞는 공개 방식이었다. 돌연변이 고양이를 번식시키고 싸우게 하는 전술 RPG가, 플랫폼 발표 직전에 독특한 분위기의 라이브 음악 공연까지 선보인 셈이다.
2012년부터 이어진 장기 개발 프로젝트
Mewgenics의 콘셉트는 대략 2012년부터 존재했으며, PC 출시까지 10년이 넘는 개발 기간을 거쳤다.
1 최종 PC 출시일은 2025년 9월, 장시간 게임플레이 공개와 함께 발표됐다. 오랜 개발 지연과 불확실성을 지나 2026년 2월 10일 출시로 이어진 것이다.
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개발자는 에드먼드 맥밀런과 타일러 글레일이다. 맥밀런은 《The Binding of Isaac》과 《Super Meat Boy》로, 글레일은 《Closure》와 《The End Is Nigh》로 알려져 있다.
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게임플레이: 전투와 번식이 맞물리는 구조
Mewgenics의 플레이는 크게 두 단계로 나뉜다. 집에서 고양이 로스터를 관리하는 단계와, 절차적으로 생성된 환경에서 턴제 전투를 치르는 단계다.
출격 전에는 성장 중인 집에 있는 고양이 가운데 최대 4마리를 골라 팀을 만든다. 각 고양이에게 클래스별 칼라를 장착하고, 능력과 아이템을 배치한다. 전투에서는 위치 선정, 능력 조합, 지형과 환경의 상호작용이 결과에 영향을 준다. 단순히 능력치가 높은 고양이를 고르는 것보다, 격자형 전장에서 팀의 빌드가 서로 맞물리도록 구성하는 일이 중요하다.
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전투 환경은 절차적으로 생성되므로 매번 다른 전술 퍼즐이 등장한다. 어떤 팀이 강한지는 고정된 최적 조합보다 해당 전장의 지형, 적 구성, 장비와 능력의 상호작용에 따라 달라질 수 있다.
번식·유전·돌연변이 시스템
번식은 Mewgenics의 장기적인 성장 시스템이다. 고양이는 부모의 특성과 기본 능력치를 물려받을 수 있으며, 번식에는 성체 여부, 리비도, 고양이가 생활하는 방의 상태 같은 조건이 관여한다.
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이 구조에서는 한 번의 성공이 특정 캐릭터 하나를 영구적으로 강화하는 데서 끝나지 않는다. 살아 돌아온 고양이는 유용한 특성이나 돌연변이를 얻을 수 있고, 동시에 다음 세대를 만들기 위한 혈통의 일부가 된다. 원정에서 사망한 고양이는 영구적으로 사라지기 때문에, 로스터 관리와 후계자 육성 자체가 전술적 위험 요소가 된다.
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핵심 흐름은 다음과 같다.
- 현재 집에 있는 고양이 중 팀을 고른다.
- 각 고양이에게 클래스 칼라, 능력, 장비를 지정한다.
- 턴제 전투에 출격한다.
- 살아남은 고양이를 집으로 데려와 특성을 확인한다.
- 원하는 조합을 목표로 번식하고 다음 세대를 준비한다.
따라서 Mewgenics는 고정 파티의 레벨을 올리는 게임이라기보다, 전투 가문을 운영하는 게임에 가깝다. 어떤 고양이는 강력한 전투원이라서 가치가 있고, 어떤 고양이는 유용한 특성을 지녔기 때문에 중요하며, 또 다른 고양이는 그 특성을 후손에게 물려줄 수 있어서 귀중하다.
클래스와 전투 역할
Mewgenics에서 클래스는 고양이의 종족이나 혈통에 영구적으로 귀속되지 않는다. 클래스 칼라를 통해 지정되므로, 같은 유전적 기반을 서로 다른 전투 빌드로 발전시킬 수 있다.
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다만 클래스 총수에 대해서는 자료가 완전히 일치하지 않는다. Steam 소개문은 10개가 넘는 클래스를 언급하고, Mewgenics.info는 14개 클래스를 제시한다.
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49 따라서 현재 자료를 가장 정확하게 요약하면 10개가 넘는 클래스가 있으며, 14개로 소개되는 경우가 많다는 것이다.
클래스는 서로 다른 능력 풀을 제공하며, 근거리 공격, 전방 방어, 원거리 공격, 제어, 지원 등 다양한 역할을 유도한다. 하지만 유전 특성, 돌연변이, 아이템에 따라 실제 운용 방식은 크게 달라질 수 있다. 칼라는 완성된 역할 그 자체라기보다 빌드의 기본 틀에 가깝다.
능력·아이템·적의 규모
Steam 소개 자료는 1,000개가 넘는 고유 능력과 클래스당 75개 능력, 900개가 넘는 아이템을 내세운다.
19 이 수치는 Mewgenics의 반복 플레이가 단순한 클래스 선택만으로 결정되지 않는 이유를 보여준다. 클래스에 유전 특성, 돌연변이, 장비, 전장 배치까지 더해져 매번 다른 조합이 만들어진다.
Steam의 일부 현지화 스토어 자료에는 200종이 넘는 적과 보스도 언급돼 있다.
19 다만 해당 수치는 여기서 확인된 메인 영문 소개문이 아니라 현지화된 상점 자료에 나타난 광고성 콘텐츠 수치이므로, 확정된 적 도감 수라기보다는 개발사가 내세우는 콘텐츠 규모로 보는 편이 적절하다.
Mewgenics는 얼마나 오래 플레이할 수 있나
개발진은 Mewgenics를 매우 큰 규모의 전술 RPG로 소개해 왔다. 에드먼드 맥밀런은 AMA에서 게임을 ‘클리어’하는 데 평균 200시간 이상, 100% 완료에는 500시간 이상이 걸릴 것이라고 밝혔다.
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물론 이는 개발자의 예상치이지 모든 플레이어에게 보장되는 플레이타임은 아니다. 메인 진행만 따라갈지, 빌드를 실험할지, 능력과 아이템을 수집할지, 도전 과제를 노릴지, 완전한 로스터와 번식 계보를 구축할지에 따라 실제 시간은 달라진다.
Mewgenics가 다른 전술 RPG와 다른 점
많은 전술 RPG는 정해진 캐릭터들을 보존하고 성장시키는 데 초점을 맞춘다. 반면 Mewgenics는 영속성의 부재를 게임 디자인의 중심에 둔다. 성공적으로 원정을 마친 고양이는 이후 전투에서 은퇴할 수 있지만, 그 고양이가 얻은 특성과 돌연변이는 다음 세대의 중요한 재료가 된다. 반대로 실패한 원정은 오랫동안 공들여 키운 고양이를 완전히 잃게 만들 수 있다.
이렇게 전투와 번식, 로스터 구성이 하나의 순환으로 연결된다. 전투 결과가 번식에 영향을 주고, 번식 결과가 다음 팀의 구성을 바꾸며, 팀 구성은 다시 다음 절차적 전투에 접근하는 방식까지 바꾼다.
PC 버전은 이미 출시됐고 콘솔판은 2026년 9월 8일을 앞두고 있다. 턴제 전투의 실험성, 로그라이트 특유의 위험 부담, 여러 세대에 걸친 로스터 관리를 좋아하는 플레이어라면 Mewgenics는 특히 깊이 파고들 만한 선택지다.
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