마인크래프트 던전스 II가 2026년 9월 29일 출시됐다. 이번 후속작은 전작의 임무 선택식 진행을 벗어나 서로 이어진 세계를 탐험하도록 바꾸고, 점프와 장비 구성 확장, 새로운 차원 ‘시프트(The Sift)’를 더했다. PC와 Xbox Series X|S, PlayStation 5, 닌텐도 스위치 및 스위치 2에서 플레이할 수 있으며, 게임 패스 얼티밋과 PC 게임 패스 구독자는 출시일부터 이용할 수 있다.
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출시일·플랫폼·가격·게임 패스
게임은 스팀, Xbox Series X|S, PlayStation 5, 닌텐도 스위치와 스위치 2로 출시됐다.
9 미국 판매가는 스탠더드 에디션 29.99달러, 디럭스 에디션 49.99달러다.
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게임 패스 얼티밋과 PC 게임 패스에는 출시 첫날부터 포함된다.
24 디럭스 에디션에는 본편과 꾸미기 아이템, 출시 후 제공될 DLC 1·2가 들어간다.
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임무 선택에서 연결된 세계로
전작은 각각 분리된 임무를 선택해 진행하는 방식이었지만, 이번에는 던전이 하나의 연결된 세계 곳곳에 자리한다. 걸어서 지역을 이동하거나 빠른 이동을 이용할 수 있고, 새롭게 추가된 점프도 탐험에 활용된다.
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세계 곳곳의 균열은 새 차원 시프트로 이어진다. 시프트는 마인크래프트 던전스 II에서 처음 등장하며, 모장(Mojang)은 2027년에 마인크래프트 자바·베드락 에디션에도 이 차원을 추가할 계획이라고 밝혔다.
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장비와 캐릭터 빌드 구성도 달라졌다. 방어구는 네 부위로 나뉘고, 착용하면 지속 효과를 주는 부적이 추가됐다. 마법 부여 시스템도 전작과 다르게 작동한다.
29 이런 변화로 전작보다 캐릭터의 전투 방식을 조정할 여지가 커졌다는 평가다.
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초기 리뷰: 개선됐지만 큰 변화는 아니라는 평가도
메타크리틱에 등록된 마인크래프트 던전스 II의 초기 점수는 평론가 리뷰 26개 기준 76점이다. 전작의 점수는 PC판 70점, Xbox One판 74점으로, 현재까지는 후속작 점수가 두 플랫폼의 전작 점수보다 높다. 다만 서로 다른 플랫폼의 점수를 비교한 것이며, 리뷰가 추가되면 평균은 달라질 수 있다.
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반응이 한결같이 호평인 것은 아니다. 일부 평론가는 전투와 이동, 빌드 다양성의 개선을 긍정적으로 봤지만, 후속작이 전작의 공식을 크게 벗어나지 않았다는 지적도 나왔다.
36 현재까지의 분위기를 요약하면, 익숙한 재미를 다듬은 후속작이지만 완전히 새로운 경험을 기대한다면 변화의 폭이 작게 느껴질 수 있다.
엔드게임과 앞으로 나올 DLC는 변수
초기 비판에서는 콘텐츠의 다양성과 엔드게임이 충분한지에 대한 우려도 제기됐다. 넓어진 세계와 늘어난 빌드 선택지가 반복 플레이를 얼마나 오래 뒷받침할지는, 출시 직후 리뷰만으로 판단하기 어렵다.
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디럭스 에디션에는 추후 제공될 DLC 두 편이 포함돼 있다.
14 출시 전 보도에서는 첫 번째 DLC가 2026년에 나올 예정이라고 전했지만, 현재 확인된 정보만으로는 정확한 출시일이나 구체적인 콘텐츠를 알 수 없다.
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