가장 널리 보고된 문제 중 하나는 고성능 하드웨어에서도 프레임률이 58~59FPS에 갇히는 현상입니다. 원인은 게임의 기본 60FPS 잠금과 특정 백그라운드 소프트웨어 간의 충돌로 보입니다. 가장 널리 권장되는 해결책은 게임 내 FPS 제한기를 비활성화하고 RivaTuner Statistics Server(RTSS) 같은 외부 도구를 사용하여 프레임률을 깔끔한 60FPS로 고정하는 것입니다. 게임 자체 제한기가 약 30프레임마다 프레임 시간 스파이크를 유발하는 원인이기 때문입니다 .
또한, 스팀 커뮤니티의 일부 유저는 Malwarebytes 같은 백신 소프트웨어를 비활성화하는 것만으로도 잠금 현상이 즉시 해결되어 메뉴와 매치에서 안정적인 60FPS를 되찾았다고 보고합니다 .
Polygon이 Discord 대화를 인용하여 보도한 널리 퍼진 커뮤니티 '해결책'은, 스팀에서 게임을 소유하고 있더라도 에픽게임즈 스토어 런처를 백그라운드에서 실행하면 성능이 향상된다는 주장입니다. 이론은 Marvel Tōkon이 언리얼 엔진 5로 구동되고 에픽의 백엔드 서비스와 통신하므로 런처를 활성화하면 일부 프레임 페이싱 문제가 해결된다는 것입니다. Polygon은 이 제안이 다소 믿기 어려운 제안 중 하나이며, 결과가 일관적이지 않다고 지적합니다 .
아크시스템웍스는 오픈 베타 기간 동안 공식 사과문을 발표하고 CPU 사용률 감소, 프레임률 수정, 셰이더 컴파일 개선, OBS/Discord 호환성 개선, 롤백 넷코드 업데이트 등 데이원 개선 사항을 약속했습니다 . 하지만 데이원 패치는 근본적인 문제를 해결하지 못했습니다. 동일한 스터터링, 프레임 잠금, 롤백 문제가 발매 이후에도 지속되었습니다
. 2026년 8월 9일 현재, 아크시스템웍스와 소니 모두 별도의 PC 성능 패치에 대한 발표를 하지 않았습니다. 개발자들은 지속적인 조사를 인정했지만 구체적인 일정은 밝히지 않았습니다
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