매치에 들어가기도 전에 문제는 시작됩니다. 플레이어들은 하드웨어 사양과 관계없이 다양한 문제를 보고하고 있습니다 :
가장 널리 보고된 문제 중 하나는 고성능 하드웨어에서도 프레임률이 58~59FPS에 갇히는 현상입니다. 원인은 게임의 기본 60FPS 잠금과 특정 백그라운드 소프트웨어 간의 충돌로 보입니다. 가장 널리 권장되는 해결책은 게임 내 FPS 제한기를 비활성화하고 RivaTuner Statistics Server(RTSS) 같은 외부 도구를 사용하여 프레임률을 깔끔한 60FPS로 고정하는 것입니다. 게임 자체 제한기가 약 30프레임마다 프레임 시간 스파이크를 유발하는 원인이기 때문입니다 .
또한, 스팀 커뮤니티의 일부 유저는 Malwarebytes 같은 백신 소프트웨어를 비활성화하는 것만으로도 잠금 현상이 즉시 해결되어 메뉴와 매치에서 안정적인 60FPS를 되찾았다고 보고합니다 .
Polygon이 Discord 대화를 인용하여 보도한 널리 퍼진 커뮤니티 '해결책'은, 스팀에서 게임을 소유하고 있더라도 에픽게임즈 스토어 런처를 백그라운드에서 실행하면 성능이 향상된다는 주장입니다. 이론은 Marvel Tōkon이 언리얼 엔진 5로 구동되고 에픽의 백엔드 서비스와 통신하므로 런처를 활성화하면 일부 프레임 페이싱 문제가 해결된다는 것입니다. Polygon은 이 제안이 다소 믿기 어려운 제안 중 하나이며, 결과가 일관적이지 않다고 지적합니다 .
커뮤니티는 긴 체크리스트의 해결책을 정리했지만, 모두에게 통하는 만능 해결책은 없습니다 :
PC 문제는 PC에만 국한되지 않습니다. 깨진 성능이 온라인 멀티플레이에 직접적인 영향을 미쳐 PC와 PS5 플레이어 모두에게 악몽을 선사하고 있습니다 .
아크시스템웍스는 오픈 베타 기간 동안 공식 사과문을 발표하고 CPU 사용률 감소, 프레임률 수정, 셰이더 컴파일 개선, OBS/Discord 호환성 개선, 롤백 넷코드 업데이트 등 데이원 개선 사항을 약속했습니다 . 하지만 데이원 패치는 근본적인 문제를 해결하지 못했습니다. 동일한 스터터링, 프레임 잠금, 롤백 문제가 발매 이후에도 지속되었습니다 . 2026년 8월 9일 현재, 아크시스템웍스와 소니 모두 별도의 PC 성능 패치에 대한 발표를 하지 않았습니다. 개발자들은 지속적인 조사를 인정했지만 구체적인 일정은 밝히지 않았습니다 .
게임은 스팀에서 '혼합' 등급으로 출시되었으며, 이는 소니가 유통하는 대형 격투 게임으로서는 참담한 결과입니다. 초기 집계에 따르면 617개 리뷰 중 약 40%만 긍정적이었습니다(60% 부정적) . PC Gamer는 출시일 기준 거의 1,600개 리뷰 중 약 56%가 부정적이었다고 보도했습니다 . 8월 7일 후속 보도에 따르면 1,135개 리뷰 중 488개 긍정, 647개 부정으로 약 43% 긍정을 기록했습니다 . 평가는 이후 약 40%에서 44% 사이를 오가고 있습니다.