지도는 원작 DMZ의 알 마즈라(Al Mazrah)보다 더 거대한 규모를 자랑하며, 세 국가의 뚜렷한 바이옴을 한 화면에 담아낸다 . 도시(City), 카지노(Casino), 방사능 낙진 지대(Fallout), 병원(Hospital), 그리고 군사 비행장(Military Airfield) 등 전략적 거점들이 플레이어를 기다린다
. 환경 그 자체가 위협이 되는, 예측 불가능한 생존의 무대가 바로 하진이다
.
당신은 기록에도 없는 '자체 자금으로 운영되는' CIA의 그림자 요원이 되어 하진에 투입된다. 임무는 간단하고도 생존하기 어렵다. 가치 있는 군사 기술, 데이터, 자원을 확보하고 성공적으로 탈출하는 것 .
매 경기 최대 3명으로 구성된 20개 분대가 투입되어 끊임없이 움직이는 AI 진영과 적대적 오퍼레이터들과 맞서게 된다. 전투에서 사망하면 해당 라운드에 챙겨온 모든 장비와 획득한 아이템을 잃는다. 반대로 탈출에 성공한다면, 그 모든 전리품이 온전히 당신의 것이 된다 . 플레이 방식은 내러티브 중심의 스토리 임무, 매 판 무작위로 생성되는 동적 작전, 그리고 자유도를 극대화한 자유 탐사(프리 로밍) 총 세 가지로 나뉘어 폭넓은 전술적 선택지를 제공한다
.
하진은 이전까지의 어떤 콜 오브 듀티 맵과도 다르게 진화하는 살아있는 전장이다.
전투에서 벗어나 다시 찾아오는 이 곳은 그저 쉬는 공간이 아니다. FOB(Forward Operating Base) 는 다음 작전 준비, 장기적인 성장, 그리고 분대 지원을 위한 핵심 허브다 . 탈출의 성과를 장기적인 전력으로 전환하는 모든 것이 이곳에서 이뤄진다. FOB에서 확인된 주요 시설은 다음과 같다.
영속성은 당신이 플레이하는 캐릭터 하나하나에 깊숙이 자리 잡는다. 이제 당신의 현역 오퍼레이터들은 각자 고유한 장비 세트, 백팩, 인벤토리, 그리고 역할 수행을 위한 특성 트리(Trait Tree) 를 보유한다 . 완전히 다른 개성의 오퍼레이터를 여럿 육성할 수 있다는 뜻이다. 전투에 특화된 돌격병, 은밀한 침투 요원, 아군을 지원하는 의무병 등 분대 단위의 전략적 의사 결정이 그 어느 때보다 중요해진다
.
이 모든 성장의 중심에는 DMZ 랭크가 있다. 랭크 경험치(XP)를 쌓으면 새로운 FOB 시설이 해금되고, 기존 시설이 업그레이드되며, 보관함의 용량이 늘어나고, 새로운 제작법이 열려 더 강력한 장비를 구매할 수 있게 된다 .
DMZ 속 PvP는 단순한 총격전을 넘어 '현상금 시스템'이라는 공식적인 틀을 갖추게 된다. 당신이 다른 오퍼레이터를 사살할 때마다, 머리 위에는 자동으로 상승하는 현상금이 걸리고, 당신은 전 맵의 현상금 사냥꾼들에게 쫓기는 '수배(Wanted)' 표적이 된다 . 더 나아가, FOB에 있는 현상금 게시판을 이용해 특정 라이벌에게 직접 '표적'을 찍을 수도 있다
.
여기에 근접 음성 채팅(Proximity Chat) 이 더해지며 모든 만남이 한 치 앞도 내다볼 수 없는 심리전으로 변모한다. 음성 대화는 거리 기반으로 전달되기 때문에, 눈앞의 적과 자연스러운 협상을 벌이거나, 뒤통수를 치는 배신을 계획하거나, 불안한 동맹을 성사시키는 등의 예측 불가능한 사회적 드라마가 모든 플레이어가 들을 수 있는 거리에서 실시간으로 터져 나온다 .
확인된 출시 플랫폼은 다음과 같다.
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