‘워독스(WARDOGS)’는 벌크헤드(BULKHEAD)가 개발하고 팀17이 퍼블리싱하는 대규모 전술 FPS다. 2026년 9월 10일 PC 스팀 얼리 액세스로 출시됐으며, 현재는 완성판이 아니라 플레이어 피드백을 반영하며 발전시킬 빌드라는 점이 핵심이다. 가격은 39.99달러이고, PS5와 Xbox 버전은 2028년으로 예정돼 있다.
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가격과 플랫폼: 지금은 PC 전용, 콘솔은 2028년 목표
스팀의 PC 일반판 얼리 액세스 가격은 **39.99달러(미국 기준)**다. 벌크헤드는 대형 콘텐츠가 추가됨에 따라 가격을 단계적으로 인상할 계획이라고 밝혔다. 즉, 현 가격은 얼리 액세스 단계에 참여하는 이용자를 위한 가격이며, 정식 버전에 가까워질수록 달라질 수 있다.
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출시 시점의 플랫폼은 PC(스팀)뿐이다. PS5와 Xbox 버전은 2028년 출시 계획으로 발표됐고, 각 콘솔 스토어에서 위시리스트 등록도 가능하다.
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콘솔 출시 시기는 PC 1.0 정식 버전 구상과 함께 언급됐지만, 확정된 날짜로 받아들이기는 이르다. 스팀 페이지는 얼리 액세스 기간을 약 1~2년으로 예상하고 있다.
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어떤 게임인가: 100명, 3팀, 하나의 핵심 거점
‘워독스’의 기본 구도는 100명의 플레이어가 세 팀으로 나뉘어 컨트롤 존을 차지하기 위해 싸우는 방식이다. 단순히 개인 킬 수를 겨루는 슈팅 게임보다는, 목표 지역을 점령하고 유지하는 과정에서 분대 단위 협업이 성패를 가르는 복합 전장형 FPS에 가깝다.
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대형 맵에서는 총기전 외에도 차량 운용, 파괴 가능한 환경, 건설 요소가 맞물린다. 분대는 전진작전기지(FOB)를 세워 요충지를 방어할 수 있고, 포병 차량 같은 강력한 장비는 특정 지역의 전투 양상을 바꿀 수 있다.
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장비 구성은 게임 내 현금으로 구매한다. 목표를 확보하고 분대원과 협력하는 팀일수록 경제적으로 유리해져 더 나은 장비를 활용할 여지가 커진다. 혼자 싸우기보다 보병, 운전수, 건설 담당, 분대가 역할을 나눌 때 효율이 높아지도록 설계된 셈이다.
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베타 흥행 수치는 컸지만, 개발진은 ‘장기 기준선’으로 보지 않는다
벌크헤드에 따르면 8월 비공개 베타에는 약 50만 명의 고유 이용자가 참여했다. 이후 서버 부하 테스트를 위해 접근을 넓힌 사전 테스트에서는 스팀 동시 접속자가 24만 5,118명까지 올랐다.
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다만 개발진은 이 수치가 정식 출시 후에도 계속 유지될 것이라고 보지 않는다. 조 브래머 벌크헤드 CEO는 초기 화제성이 잦아들면 이용자 수가 감소할 것으로 예상한다며, 지속 가능한 커뮤니티를 기반으로 1.0 버전을 계속 개발하겠다는 취지로 설명했다.
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이는 얼리 액세스의 성격을 분명히 보여준다. 현재 버전은 게임의 핵심 방향성을 구현한 플레이 가능한 빌드이지만, 밸런스와 콘텐츠는 이용자 데이터 및 피드백에 따라 계속 조정될 예정이다.
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출시와 함께 바뀐 성장 시스템: 강력한 장비는 더 멀어졌다
벌크헤드는 얼리 액세스 출시에 맞춰 성장 곡선을 조정했다. 레벨 10~20 구간의 경험치 진행은 느려지고, 레벨 35 이후 구간은 완만해진다. 개발진의 목표는 플레이 시간 20~25시간의 중간 이용자가 레벨 20 안팎에 도달하게 하고, 최고급 해금 요소는 더 긴 투자 시간을 요구하도록 만드는 것이다.
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주요 변경 사항은 다음과 같다.
- 헤비 탱크: 운전수 레벨 35 필요
- 포병: 커리어 레벨 90 필요
- 전진작전기지(FOB): 상점 가격 2,500달러 → 7,500달러
- 대형 해머: 상점 가격 1,600달러 → 2,400달러
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이 조정으로 건설 장비와 강력한 차량을 구매·해금하는 선택의 무게가 커졌다. 초반부터 모든 고급 장비에 빠르게 접근하기보다는, 장기적인 플레이와 팀 내 의사결정이 중요해지는 구조다.
얼리 액세스 기간 마이크로트랜잭션은 없다
벌크헤드는 얼리 액세스 기간 중 마이크로트랜잭션을 넣지 않겠다고 밝혔다. 개발 단계에서는 부분 유료화 대신 선불 패키지 판매 모델을 적용한다는 방침이다.
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정식 버전을 향한 계획에는 추가 맵, 무기, 차량, 더 깊어진 성장 시스템이 포함된다. 따라서 지금의 스팀 버전은 콘텐츠와 시스템이 계속 확장될 라이브 개발 빌드로 보는 편이 적절하다.
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PC 기능과 지포스 나우 지원
PC판은 출시 시점부터 NVIDIA DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex를 지원한다.
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또한 얼리 액세스 시작과 동시에 **GeForce NOW(지포스 나우)**에서도 이용할 수 있다. 지원되는 스팀 버전을 보유하거나 이용 권한이 있는 플레이어라면 클라우드 스트리밍으로 플레이할 선택지가 생긴다.
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커뮤니티 클립 공모전 상금은 10만 달러
벌크헤드는 게임 안에서 나온 인상적인 순간을 공유하는 총상금 10만 달러 규모의 커뮤니티 클립 공모전도 진행한다. 이 이벤트는 전문 크리에이터나 대형 채널 보유자만을 위한 것이 아니라, 게임을 하는 일반 이용자도 참여할 수 있다는 점을 강조하고 있다.
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지금 구매해도 될까?
‘워독스’는 대규모 전술 FPS를 지금 즐기고 싶고, 정식 버전 전까지 게임의 콘텐츠와 밸런스가 상당히 바뀔 수 있다는 점을 받아들일 수 있는 이용자에게 맞는다. 39.99달러의 초기 진입 가격, 얼리 액세스 기간 마이크로트랜잭션 제외 정책, 강한 베타 참여 지표는 눈여겨볼 요소다. 반면 최종 콘텐츠 규모, 밸런스, 장기적인 이용자 규모는 앞으로의 개발 과정에서 결정될 부분이다.
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PS5 또는 Xbox에서 플레이하려는 이용자라면 현재 얼리 액세스에는 참여할 수 없으며, 2028년으로 예정된 콘솔 버전을 기다려야 한다.
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