Forza Horizon 6의 경우 상황이 조금 더 복잡하다. 일부 매체는 프리로드 문제를 원인으로 지목했지만, 개발사 Playground Games는 프리로드 문제는 아니며 내부 접근 권한을 가진 사람을 통해 유출됐을 가능성이 있다고 밝혔다.
이처럼 원인은 서로 다르지만, 2026년 봄에는 디지털 유통 구조 자체가 유출 위험을 키우고 있다는 지적이 업계에서 제기됐다.
사실 Subnautica 2는 유출 이전부터 이미 큰 논란 속에 있었다.
해임된 경영진은 이후 소송을 제기하며 다음과 같은 주장을 했다.
이 사건은 출시 직전까지도 개발사와 퍼블리셔 사이의 긴장을 높였다.
2026년 유출 사건 이전에도 Subnautica 2는 한 차례 내부 자료 유출을 겪었다.
해당 문서에 따르면 당시 얼리 액세스 빌드는 다음과 같은 문제를 안고 있었다.
이 평가는 다시 한번 개발팀과 퍼블리셔 사이의 갈등을 공개적으로 드러내는 계기가 됐다.
현재 알려진 주요 출시 정보는 다음과 같다.
얼리 액세스 게임 특성상, 출시 이후 수년 동안 업데이트를 통해 콘텐츠가 계속 확장될 계획이다.
Subnautica 2 사건은 현대 게임 유통 구조의 한 가지 문제를 보여준다.
오늘날 게임은 출시 전에 다음과 같은 과정을 거친다.
이 과정에서 완전한 게임 빌드가 공식 출시 전에 이미 여러 환경에 존재하게 된다.
여기에 기업 간 갈등이나 내부 문서 유출까지 겹치면, 플레이어들이 게임을 실제로 시작하기도 전에 개발 과정과 게임 데이터가 먼저 인터넷에 등장하는 상황이 벌어질 수 있다.
Subnautica 2는 바로 그 모든 요소가 한꺼번에 겹친 사례로 기록될 가능성이 크다.
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