정식 출시와 관련된 모든 정보를 지금부터 자세히 알려드립니다.
TCG 카드 샵 시뮬레이터 버전 1.0은 2026년 9월 15일에 출시됩니다. PC(스팀 및 마이크로소프트 스토어), 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2에서 동시에 즐길 수 있습니다. 이는 이 게임이 플레이스테이션과 닌텐도 하드웨어에 처음으로 출시되는 순간으로, 정확히 2년 전 스팀 얼리 액세스로 시작된 멀티플랫폼 확장의 마침표를 찍습니다.
이 게임은 2024년 9월 15일 스팀 얼리 액세스로 처음 공개되었으며, 1인 개발자 딩 션 시아가 O.P. Neon Games라는 스튜디오名下에서 제작했습니다. 소규모 상점 관리 시뮬레이션으로 시작된 이 게임은 빠르게 입소문을 타며 얼리 액세스 기간 동안 스팀과 엑스박스, 윈도우 PC를 합쳐 350만 장 이상 판매되는 기염을 토했습니다. 1.0 출시 시점에는 스팀에서 가장 유명한 시뮬레이션 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.
1.0 업데이트 이전에도 게임은 PC를 넘어 확장 중이었습니다. 2026년 2월 24일, 엑스박스 시리즈 X|S용 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램을 통해 출시되었고, 엑스박스 게임 패스(얼티밋, 프리미엄, PC 티어)에 바로 추가되었습니다. 마이크로소프트의 공식 엑스박스 와이어 블로그는 2026년 2월 17일에 이 게임 패스 발매를 발표했습니다. 이 콘솔 버전은 플레이어들에게 처음으로 팩을 뜯고 자신의 카드 가게를 운영할 기회를 제공했지만, 9월 15일 1.0 업데이트 전까지는 얼리 액세스 상태였습니다.
버전 1.0에서 가장 주목할 만한 추가 사항은 게임 출시 이후 가장 많이 요청된 기능인 **완전히 플레이 가능한 테트라몬 TCG(TCG)**입니다. 얼리 액세스 기간 동안 플레이어는 진열대를 채우고, 부스터 팩을 뜯고, 가격을 정하고, 카드를 판매하는 등 상점 관리만 할 수 있었습니다. 이제 처음으로 플레이어는 자신의 가게에서 모으고 판매해 온 바로 그 카드들로 덱을 구성하고 CPU 상대와 배틀을 벌일 수 있습니다.
또한 이번 업데이트에는 토너먼트 모드도 도입되어, 플레이어가 자신의 가게에서 고위험 NPC 대회를 개최하고, 시상식과 도전자 대진표를 통해 경쟁을 펼칠 수 있습니다. 이로써 카드 샵은 단순한 소매 시뮬레이션에서 경쟁 플레이의 장으로 거듭납니다.
플레이 가능한 TCG 외에도, 1.0 업데이트는 이 게임을 시뮬레이션 장르의 필수 타이틀로 만든 모든 관리 기능들을 유지하고 다듬었습니다: 상점 커스터마이징, 가격 책정 전략, 직원 고용, 확장, 희귀 카드를 개인 컬렉션이나 재판매를 위해 부스터 팩을 뜯는 기능 등이 포함됩니다. 이제 게임에는 77개의 잠금 해제 가능한 아이템, 21종의 가구 및 여러 개의 상점 부지가 포함되어 있습니다. 9월 15일 출시를 앞두고 모든 플랫폼에서 위시리스트 등록이 가능합니다.
TCG 카드 샵 시뮬레이터가 1인 개발 스팀 얼리 액세스 타이틀에서 350만 장 이상 판매된 멀티 플랫폼 타이틀로 성장한 여정은 2020년대 중반 가장 주목할 만한 인디 성공 신화 중 하나입니다. 이제 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 해당 콘솔에 등장했던 몇몇 저품질 짝퉁 게임들과 함께 플레이스테이션, 스위치, 스위치 2 라이브러리에 합류했습니다. 1.0 업데이트가 마침내 플레이어에게 단순한 수익 이상의 이유로 팩을 뜯게 만들며——실제로 덱을 구성하고 배틀을 하는——게임은 2024년 10월부터 커뮤니티가 요청해 온 기능으로 얼리 액세스 장을 마무리합니다.
정식 출시와 관련된 모든 정보를 지금부터 자세히 알려드립니다.
TCG 카드 샵 시뮬레이터 버전 1.0은 2026년 9월 15일에 출시됩니다. PC(스팀 및 마이크로소프트 스토어), 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2에서 동시에 즐길 수 있습니다. 이는 이 게임이 플레이스테이션과 닌텐도 하드웨어에 처음으로 출시되는 순간으로, 정확히 2년 전 스팀 얼리 액세스로 시작된 멀티플랫폼 확장의 마침표를 찍습니다.
이 게임은 2024년 9월 15일 스팀 얼리 액세스로 처음 공개되었으며, 1인 개발자 딩 션 시아가 O.P. Neon Games라는 스튜디오名下에서 제작했습니다. 소규모 상점 관리 시뮬레이션으로 시작된 이 게임은 빠르게 입소문을 타며 얼리 액세스 기간 동안 스팀과 엑스박스, 윈도우 PC를 합쳐 350만 장 이상 판매되는 기염을 토했습니다. 1.0 출시 시점에는 스팀에서 가장 유명한 시뮬레이션 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.
1.0 업데이트 이전에도 게임은 PC를 넘어 확장 중이었습니다. 2026년 2월 24일, 엑스박스 시리즈 X|S용 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램을 통해 출시되었고, 엑스박스 게임 패스(얼티밋, 프리미엄, PC 티어)에 바로 추가되었습니다. 마이크로소프트의 공식 엑스박스 와이어 블로그는 2026년 2월 17일에 이 게임 패스 발매를 발표했습니다. 이 콘솔 버전은 플레이어들에게 처음으로 팩을 뜯고 자신의 카드 가게를 운영할 기회를 제공했지만, 9월 15일 1.0 업데이트 전까지는 얼리 액세스 상태였습니다.
버전 1.0에서 가장 주목할 만한 추가 사항은 게임 출시 이후 가장 많이 요청된 기능인 **완전히 플레이 가능한 테트라몬 TCG(TCG)**입니다. 얼리 액세스 기간 동안 플레이어는 진열대를 채우고, 부스터 팩을 뜯고, 가격을 정하고, 카드를 판매하는 등 상점 관리만 할 수 있었습니다. 이제 처음으로 플레이어는 자신의 가게에서 모으고 판매해 온 바로 그 카드들로 덱을 구성하고 CPU 상대와 배틀을 벌일 수 있습니다.
또한 이번 업데이트에는 토너먼트 모드도 도입되어, 플레이어가 자신의 가게에서 고위험 NPC 대회를 개최하고, 시상식과 도전자 대진표를 통해 경쟁을 펼칠 수 있습니다. 이로써 카드 샵은 단순한 소매 시뮬레이션에서 경쟁 플레이의 장으로 거듭납니다.
플레이 가능한 TCG 외에도, 1.0 업데이트는 이 게임을 시뮬레이션 장르의 필수 타이틀로 만든 모든 관리 기능들을 유지하고 다듬었습니다: 상점 커스터마이징, 가격 책정 전략, 직원 고용, 확장, 희귀 카드를 개인 컬렉션이나 재판매를 위해 부스터 팩을 뜯는 기능 등이 포함됩니다. 이제 게임에는 77개의 잠금 해제 가능한 아이템, 21종의 가구 및 여러 개의 상점 부지가 포함되어 있습니다. 9월 15일 출시를 앞두고 모든 플랫폼에서 위시리스트 등록이 가능합니다.
TCG 카드 샵 시뮬레이터가 1인 개발 스팀 얼리 액세스 타이틀에서 350만 장 이상 판매된 멀티 플랫폼 타이틀로 성장한 여정은 2020년대 중반 가장 주목할 만한 인디 성공 신화 중 하나입니다. 이제 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 해당 콘솔에 등장했던 몇몇 저품질 짝퉁 게임들과 함께 플레이스테이션, 스위치, 스위치 2 라이브러리에 합류했습니다. 1.0 업데이트가 마침내 플레이어에게 단순한 수익 이상의 이유로 팩을 뜯게 만들며——실제로 덱을 구성하고 배틀을 하는——게임은 2024년 10월부터 커뮤니티가 요청해 온 기능으로 얼리 액세스 장을 마무리합니다.