NO LAW는 '디 어센트' 개발사 네온 자이언트(Neon Giant)가 크래프톤과 협력해 선보이는 1인칭 오픈 월드 사이버펑크 FPS RPG다. 무법 항구 도시 '포트 디자이어(Port Desire)'를 배경으로, '크기보다 밀도'라는 철학 아래 3000명 이상의 지속성 NPC와 모든 건물 진입 가능 구조를 자랑한다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details about Neon Giant's upcoming first-person shooter RPG No Law, including its dense cyberpunk city Port Desire with ov. Article summary: Here are the key details on **No Law**, the upcoming first-person shooter RPG from Neon Giant (the studio behind *The Ascent*), based on its reveal at The Game Awards 2025 and its most recent showcase at the **State of U. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
스웨덴의 인디 스튜디오 네온 자이언트(Neon Giant)는 2021년 호평을 받은 아쉬운 점 등 시점 슈팅 게임 '디 어센트(The Ascent)'의 후속작으로 기대를 모았습니다. 그리고 2025년 12월 더 게임 어워드(The Game Awards)에서 깜짝 공개된 'NO LAW'는, 단순한 사이버펑크 게임 그 이상으로, '더 작고 밀도 높은 세계가 광활한 오픈 월드보다 더 생생하게 느껴질 수 있다'는 신선한 도전을 보여줍니다. 특히 2026년 6월 17일(현지 시간) 시카고에서 열린 언리얼 페스트(Unreal Fest)의 '스테이트 오브 언리얼(State of Unreal)' 기조 연설에서 공개된 깊이 있는 기술 시연은 업계의 큰 관심을 끌었습니다 .
NO LAW의 배경은 포트 디자이어(Port Desire) 입니다. 거친 바다의 절벽에 세워진 타락한 사이버 느와르 항구 도시로, 서로 전쟁 중인 세 국가의 틈바구니에 끼어 있습니다 . 이곳은 거대 기업, 용병, 필사적인 민간인이 모두가 한 몫을 챙기기 위해 경쟁하는 무법 지대입니다
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개발팀은 분명한 설계 철학을 내세웠습니다: '규모보다 밀도(Density over Scale)' . 광활하지만 듬성듬성한 맵 대신, 포트 디자이어는 작고 압축되어 있으며 놀라울 정도로 정교합니다. 언리얼 엔진 5의 매스 프레임워크(Mass Framework)로 구동되는 3,000명 이상의 지속성 NPC는 각자 일상적인 루틴을 따라 움직입니다
. 모든 건물에 들어갈 수 있어, 세계는 정적인 배경이 아니라 반응하고 살아 숨 쉬는 듯한 느낌을 줍니다
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플레이어는 전직 블랙옵스 군인인 그레이 하커(Grey Harker) 가 되어 그의 낡은 군화를 신게 됩니다. 그는 전쟁으로 얼룩진 과거를 뒤로하고 식물을 가꾸며 조용히 살아가고 있었습니다 . 그러나 그의 집이 습격당하면서 평화는 산산조각나고, 그는 다시 군 본능과 맞춤형 무기고에 의지해 빼앗긴 것들을 되찾기 위해 나서야 합니다
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스토리는 플레이어의 선택을 강조합니다. 하커는 총을 쏘며 정면 돌파하거나, 잠입과 환경 관찰로 들키지 않고 지나가거나, 대화와 설득에 의존할 수 있습니다 . 적군은 소리, 시야, 압력에 반응하므로, 같은 목표를 가진 두 플레이어도 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다
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네온 자이언트의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 토르 프릭(Tor Frick) 은 2026년 6월 17일 언리얼 페스트 시카고에서 상세 기술 시연을 진행하며, 비교적 소규모 팀이 어떻게 언리얼 엔진 5의 고급 도구를 사용해 이처럼 정교한 FPS를 구축할 수 있었는지 설명했습니다 .
NO LAW를 구동하는 주요 UE5 기술은 다음과 같습니다 :
개발진은 이러한 도구 덕분에 아티스트가 공간을 직접 손으로 제작하면서도 절차적 요소를 사용해 효율적으로 세계를 채울 수 있는 파이프라인을 구축할 수 있었다고 강조했습니다 .
NO LAW는 네온 자이언트가 개발하고 크래프톤(KRAFTON) (PUBG: 배틀그라운드의 배급사)이 퍼블리싱합니다 . PC(스팀) , 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다
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2026년 6월 17일 스테이트 오브 언리얼 프레젠테이션 기준으로 확정된 출시일은 아직 없습니다. 이 게임은 2025년 12월 더 게임 어워드에서 처음 공개되었으며 현재 활발히 개발 중입니다 .
사이버펑크 배경인 만큼 '사이버펑크 2077'과의 비교는 불가피합니다. 네온 자이언트 개발진은 이를 인지하고 있으며, NO LAW가 밀도 우선 설계, 다양한 해결 방안을 제공하는 플레이어 선택권, 그리고 원시적인 규모보다 반응성에 중점을 둔 더 작고 친밀한 세계를 통해 차별화를 꾀한다고 밝혔습니다 . 또한 이 게임은 시스템이 상호 작용하여 예상치 못한 결과를 만들어내는 몰입형 시뮬레이션 요소도 강조합니다
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NO LAW는 멀티플레이어 요소가 없는 싱글 플레이 전용 게임입니다 . 크래프톤에 인수된 이후 팀 규모가 두 배로 커진 이 스튜디오는 절차적 생성보다는 수작업으로 빚은 세계를 만드는 데 집중하고 있습니다
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NO LAW는 '디 어센트' 개발사 네온 자이언트(Neon Giant)가 크래프톤과 협력해 선보이는 1인칭 오픈 월드 사이버펑크 FPS RPG다.
NO LAW는 '디 어센트' 개발사 네온 자이언트(Neon Giant)가 크래프톤과 협력해 선보이는 1인칭 오픈 월드 사이버펑크 FPS RPG다. 무법 항구 도시 '포트 디자이어(Port Desire)'를 배경으로, '크기보다 밀도'라는 철학 아래 3000명 이상의 지속성 NPC와 모든 건물 진입 가능 구조를 자랑한다.
주인공 그레이 하커(Grey Harker)는 전직 블랙옵스 군인으로, 정면 돌파·잠입·언변 등 다양한 방식으로 임무를 해결할 수 있다.
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