NO LAW의 배경은 포트 디자이어(Port Desire) 입니다. 거친 바다의 절벽에 세워진 타락한 사이버 느와르 항구 도시로, 서로 전쟁 중인 세 국가의 틈바구니에 끼어 있습니다 . 이곳은 거대 기업, 용병, 필사적인 민간인이 모두가 한 몫을 챙기기 위해 경쟁하는 무법 지대입니다 .
개발팀은 분명한 설계 철학을 내세웠습니다: '규모보다 밀도(Density over Scale)' . 광활하지만 듬성듬성한 맵 대신, 포트 디자이어는 작고 압축되어 있으며 놀라울 정도로 정교합니다. 언리얼 엔진 5의 매스 프레임워크(Mass Framework)로 구동되는 3,000명 이상의 지속성 NPC는 각자 일상적인 루틴을 따라 움직입니다 . 모든 건물에 들어갈 수 있어, 세계는 정적인 배경이 아니라 반응하고 살아 숨 쉬는 듯한 느낌을 줍니다 .
플레이어는 전직 블랙옵스 군인인 그레이 하커(Grey Harker) 가 되어 그의 낡은 군화를 신게 됩니다. 그는 전쟁으로 얼룩진 과거를 뒤로하고 식물을 가꾸며 조용히 살아가고 있었습니다 . 그러나 그의 집이 습격당하면서 평화는 산산조각나고, 그는 다시 군 본능과 맞춤형 무기고에 의지해 빼앗긴 것들을 되찾기 위해 나서야 합니다 .
스토리는 플레이어의 선택을 강조합니다. 하커는 총을 쏘며 정면 돌파하거나, 잠입과 환경 관찰로 들키지 않고 지나가거나, 대화와 설득에 의존할 수 있습니다 . 적군은 소리, 시야, 압력에 반응하므로, 같은 목표를 가진 두 플레이어도 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다 .
네온 자이언트의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 토르 프릭(Tor Frick) 은 2026년 6월 17일 언리얼 페스트 시카고에서 상세 기술 시연을 진행하며, 비교적 소규모 팀이 어떻게 언리얼 엔진 5의 고급 도구를 사용해 이처럼 정교한 FPS를 구축할 수 있었는지 설명했습니다 .
NO LAW를 구동하는 주요 UE5 기술은 다음과 같습니다 :
개발진은 이러한 도구 덕분에 아티스트가 공간을 직접 손으로 제작하면서도 절차적 요소를 사용해 효율적으로 세계를 채울 수 있는 파이프라인을 구축할 수 있었다고 강조했습니다 .
NO LAW는 네온 자이언트가 개발하고 크래프톤(KRAFTON) (PUBG: 배틀그라운드의 배급사)이 퍼블리싱합니다 . PC(스팀) , 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다 .
2026년 6월 17일 스테이트 오브 언리얼 프레젠테이션 기준으로 확정된 출시일은 아직 없습니다. 이 게임은 2025년 12월 더 게임 어워드에서 처음 공개되었으며 현재 활발히 개발 중입니다 .
사이버펑크 배경인 만큼 '사이버펑크 2077'과의 비교는 불가피합니다. 네온 자이언트 개발진은 이를 인지하고 있으며, NO LAW가 밀도 우선 설계, 다양한 해결 방안을 제공하는 플레이어 선택권, 그리고 원시적인 규모보다 반응성에 중점을 둔 더 작고 친밀한 세계를 통해 차별화를 꾀한다고 밝혔습니다 . 또한 이 게임은 시스템이 상호 작용하여 예상치 못한 결과를 만들어내는 몰입형 시뮬레이션 요소도 강조합니다 .
NO LAW는 멀티플레이어 요소가 없는 싱글 플레이 전용 게임입니다 . 크래프톤에 인수된 이후 팀 규모가 두 배로 커진 이 스튜디오는 절차적 생성보다는 수작업으로 빚은 세계를 만드는 데 집중하고 있습니다 .
NO LAW의 배경은 포트 디자이어(Port Desire) 입니다. 거친 바다의 절벽에 세워진 타락한 사이버 느와르 항구 도시로, 서로 전쟁 중인 세 국가의 틈바구니에 끼어 있습니다 . 이곳은 거대 기업, 용병, 필사적인 민간인이 모두가 한 몫을 챙기기 위해 경쟁하는 무법 지대입니다 .
개발팀은 분명한 설계 철학을 내세웠습니다: '규모보다 밀도(Density over Scale)' . 광활하지만 듬성듬성한 맵 대신, 포트 디자이어는 작고 압축되어 있으며 놀라울 정도로 정교합니다. 언리얼 엔진 5의 매스 프레임워크(Mass Framework)로 구동되는 3,000명 이상의 지속성 NPC는 각자 일상적인 루틴을 따라 움직입니다 . 모든 건물에 들어갈 수 있어, 세계는 정적인 배경이 아니라 반응하고 살아 숨 쉬는 듯한 느낌을 줍니다 .
플레이어는 전직 블랙옵스 군인인 그레이 하커(Grey Harker) 가 되어 그의 낡은 군화를 신게 됩니다. 그는 전쟁으로 얼룩진 과거를 뒤로하고 식물을 가꾸며 조용히 살아가고 있었습니다 . 그러나 그의 집이 습격당하면서 평화는 산산조각나고, 그는 다시 군 본능과 맞춤형 무기고에 의지해 빼앗긴 것들을 되찾기 위해 나서야 합니다 .
스토리는 플레이어의 선택을 강조합니다. 하커는 총을 쏘며 정면 돌파하거나, 잠입과 환경 관찰로 들키지 않고 지나가거나, 대화와 설득에 의존할 수 있습니다 . 적군은 소리, 시야, 압력에 반응하므로, 같은 목표를 가진 두 플레이어도 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다 .
네온 자이언트의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 토르 프릭(Tor Frick) 은 2026년 6월 17일 언리얼 페스트 시카고에서 상세 기술 시연을 진행하며, 비교적 소규모 팀이 어떻게 언리얼 엔진 5의 고급 도구를 사용해 이처럼 정교한 FPS를 구축할 수 있었는지 설명했습니다 .
NO LAW를 구동하는 주요 UE5 기술은 다음과 같습니다 :
개발진은 이러한 도구 덕분에 아티스트가 공간을 직접 손으로 제작하면서도 절차적 요소를 사용해 효율적으로 세계를 채울 수 있는 파이프라인을 구축할 수 있었다고 강조했습니다 .
NO LAW는 네온 자이언트가 개발하고 크래프톤(KRAFTON) (PUBG: 배틀그라운드의 배급사)이 퍼블리싱합니다 . PC(스팀) , 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다 .
2026년 6월 17일 스테이트 오브 언리얼 프레젠테이션 기준으로 확정된 출시일은 아직 없습니다. 이 게임은 2025년 12월 더 게임 어워드에서 처음 공개되었으며 현재 활발히 개발 중입니다 .
사이버펑크 배경인 만큼 '사이버펑크 2077'과의 비교는 불가피합니다. 네온 자이언트 개발진은 이를 인지하고 있으며, NO LAW가 밀도 우선 설계, 다양한 해결 방안을 제공하는 플레이어 선택권, 그리고 원시적인 규모보다 반응성에 중점을 둔 더 작고 친밀한 세계를 통해 차별화를 꾀한다고 밝혔습니다 . 또한 이 게임은 시스템이 상호 작용하여 예상치 못한 결과를 만들어내는 몰입형 시뮬레이션 요소도 강조합니다 .
NO LAW는 멀티플레이어 요소가 없는 싱글 플레이 전용 게임입니다 . 크래프톤에 인수된 이후 팀 규모가 두 배로 커진 이 스튜디오는 절차적 생성보다는 수작업으로 빚은 세계를 만드는 데 집중하고 있습니다 .