얼리 액세스 베타는 8월 21일 오전 11시 PT부터 8월 25일 오전 10시 PT까지 진행되며, 사전 주문자와 유효한 베타 코드를 등록한 플레이어가 참여할 수 있다. 첫 주말에는 캠페인 미션 ‘Entrenched’, 5개 핵심 6대6 맵, Kill Block과 여러 멀티플레이어 모드가 포함된다.
연구 답변

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the details of Call of Duty: Modern Warfare 4’s Early Access Beta launched by Activision on August 21 at 11:00 AM PT after the 9:00. Article summary: Activision’s Early Access Beta began August 21 at 11:00 AM PT, immediately after the 9:00 AM PT Call of Duty: NEXT presentation. It is for players who pre-ordered on PS5, Xbox Series X|S, or PC through Steam, Battle.net,. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《콜 오브 듀티: 모던 워페어 4》 베타는 두 주말에 걸쳐 진행된다. 사전 주문자 또는 유효한 베타 코드를 등록한 플레이어는 8월 21일 오전 11시 PT부터 8월 25일 오전 10시 PT까지 얼리 액세스에 참여할 수 있다. 베타는 오전 9시 PT에 열리는 Call of Duty: NEXT 쇼케이스 직후 시작된다. 한국 시간으로는 각각 8월 22일 오전 3시부터 8월 26일 오전 2시까지다.
누구나 참여할 수 있는 오픈 베타는 8월 28일 오전 10시 PT부터 9월 1일 오전 10시 PT까지 진행된다. 한국 시간으로는 8월 29일 오전 2시부터 9월 2일 오전 2시까지다.
이번 테스트가 특히 눈에 띄는 이유는 일반적인 멀티플레이어 체험판보다 범위가 넓기 때문이다. 첫 주말부터 6대6 멀티플레이어뿐 아니라 캠페인 미션을 플레이할 수 있고, 두 번째 주말에는 Ground War와 워존 관련 콘텐츠도 추가된다. 액티비전과 인피니티 워드에는 게임 콘텐츠뿐 아니라 논쟁적인 매치메이킹 변경 사항을 공개적으로 검증할 기회이기도 하다.
8월 21일 오전 11시 PT~8월 25일 오전 10시 PT
다음 플랫폼에서 게임을 사전 주문했거나 유효한 베타 코드를 등록한 플레이어가 참여할 수 있다.
지원 플랫폼에서는 주말 1 베타를 미리 설치할 수 있다. 두 주말 모두 참여할 예정이라면 베타를 한 번만 설치하면 된다. 이후 업데이트와 진행 상황은 주말 2로 이어진다.
8월 28일 오전 10시 PT~9월 1일 오전 10시 PT
주말 2는 사전 주문 여부와 관계없이 모든 플레이어에게 공개된다. 닌텐도 스위치 2 이용자도 이 기간부터 참여할 수 있으며, 이는 해당 플랫폼에서 모던 워페어 4 베타를 플레이할 수 있는 첫 기회다.
주말 2에는 추가 Ground War 맵과 새로운 워존 Resurgence 맵도 포함될 예정이다. 관련 참여 플랫폼은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, 닌텐도 스위치 2다.
《콜 오브 듀티》 베타에서 처음으로 독립형 싱글플레이어 캠페인 미션을 체험할 수 있다. 미션의 이름은 **‘Entrenched’**이며, 멀티플레이어 테스트와 함께 제공된다.
지금까지의 베타가 주로 온라인 대전에 집중했다면, 이번에는 본편의 연출과 전투 흐름을 미리 확인할 수 있다는 점이 다르다. 물론 단 한 개의 미션만으로 전체 캠페인의 완성도나 이야기 전개를 판단하기는 어렵다.
주말 1에 포함되는 기본 6대6 맵은 다음과 같다.
이 맵 목록은 액티비전과 여러 베타 정리 자료에서 확인됐지만, 실제 모드별 이용 가능 여부는 플레이리스트와 주말별 구성에 따라 달라질 수 있다.
주말 1에서 확인된 모드 구성은 다음과 같다.
Kill Block은 일반적인 6대6 맵 풀과 별도로 운영되는 콘텐츠로 보이며, 3대3과 10대10 등 다양한 인원 구성으로 제공될 수 있다.
자료에 따라 ‘8개 모드’에 어떤 활동을 포함하는지 집계 방식이 다르다. 전통적인 6개 모드에 Kill Block과 이동 중심의 Mobility Course를 더하는 방식으로 이해하는 것이 가장 안전하다.
Kill Block은 고정된 맵을 반복해서 익히는 대신, 매 경기 경로와 시야, 교전 공간이 달라지는 모듈형 멀티플레이어 전장이다. 액티비전은 이 시스템이 500개가 넘는 구성을 만들 수 있다고 설명했다.
플레이어는 매번 같은 동선을 외우기보다 변화하는 통로와 교전 지점을 즉석에서 파악해야 한다. 3대3과 10대10 변형은 같은 모듈형 설계가 서로 다른 팀 규모에서도 제대로 작동하는지 시험하는 역할을 한다.
무기 수는 주의해서 봐야 한다. 당초 제시된 주말 1 무기 14개라는 수치는 현재 확보된 자료에서 일관되게 확인되지 않는다. 한 콘텐츠 정리 자료는 주말 1에 사용할 수 있는 멀티플레이어 무기를 19개로 표기하고 있으며, 주말 2에 추가 해금이 이뤄진다고 설명한다.
자료마다 무기 분류, 해금 상태 또는 전체 베타 풀을 세는 기준이 다를 가능성이 있다. 따라서 현재로서는 14개나 19개 중 어느 한쪽을 확정 수치로 단정하기 어렵다. 주말 1에는 상당한 규모의 무기 선택지가 제공되지만, 정확한 최종 합계는 공식 목록이 더 명확해질 때까지 유보하는 편이 타당하다.
이번 베타에서는 《콜 오브 듀티》 이용자들이 자주 겪던 두 가지 불편도 손본다. 셰이더 컴파일 대기와 업데이트 후 강제 재시작이다.
PC에서는 베타를 설치하거나 업데이트한 뒤 셰이더 사전 로딩이 시작될 수 있다. 이때 윈도우 시스템 트레이에 관련 알림이 표시된다. Battle.net은 베타를 처음 설치할 때부터 셰이더 사전 로딩을 지원한다. Steam도 기능을 지원하지만, 첫 실행 때는 한 차례 셰이더 컴파일이 필요하다.
‘Update Requires Restart’ 안내가 표시되는 상황도 대부분 줄어든다. PC와 PS5에서는 대체로 재시작이 필요하지 않지만, 게임을 실행한 상태에서 새 데이터 패치가 배포되면 예외적으로 재시작해야 할 수 있다. Xbox Series X|S는 베타 기간에 업데이트 재시작이 계속 필요하며, 닌텐도 스위치 2도 베타와 출시 버전에서 재시작 절차가 유지된다. 액티비전은 정식 출시 때 추가 개선을 적용할 계획이라고 밝혔다.
이번 베타는 두 가지 매치메이킹 방식을 함께 시험한다.
액티비전이 새롭게 소개한 Classic 시스템은 과거 《콜 오브 듀티》 시리즈의 매치메이킹에서 영감을 받았다. 개발진이 내세운 목표는 팀 밸런스 개선, 더욱 다양한 경기 구성, 인원이 충분한 로비 유지, 전반적인 플레이 경험 향상이다.
다만 연결 품질이 가장 중요한 요소로 남으며, 매치메이킹에는 지역, 시간대, 플레이리스트, 파티 구성, 플랫폼, 크로스플레이 설정, 플레이어 수와 같은 여러 조건도 함께 반영된다.
액티비전은 테스트 데이터를 근거로 새 시스템을 옹호하고 있다. 관련 테스트에서 플레이어가 더 오래 머물고 더 많은 경기를 플레이했으며, 모든 실력대에서 이탈률이 감소했다는 설명이다.
이와 함께 스킬을 최소한으로 고려하는 Open 플레이리스트도 제공된다. 이 방식은 보다 무작위적이고 다양한 대전을 원하는 플레이어에게 대안을 제시하는 동시에, 액티비전이 두 매치메이킹 철학에 대한 플레이어 행동과 피드백을 비교할 수 있도록 한다.
그러나 이 절충안이 논쟁을 끝낸 것은 아니다. 비판적인 플레이어들은 기본 시스템에 스킬 관련 요소가 계속 포함되는 한, 자신들이 원한 덜 제한적인 매치메이킹과는 거리가 있다고 주장한다. 액티비전은 매치메이킹이 단순히 켜고 끄는 하나의 스위치로 작동하지 않으며, 연결 품질을 여전히 최우선으로 둔다고 설명한다.
베타를 통해 더 많은 데이터가 쌓이겠지만, 이것만으로 스킬 기반 매치메이킹을 둘러싼 오랜 논쟁이 완전히 정리되지는 않을 가능성이 크다.
《콜 오브 듀티: 모던 워페어 4》는 2026년 10월 23일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정이다.
이번 베타는 플레이어에게 평소보다 폭넓은 게임 일부를 미리 선보이는 동시에, 인피니티 워드와 액티비전이 캠페인 연출, 멀티플레이어 밸런스, 업데이트 방식, 매치메이킹에 관한 피드백을 정식 출시 전에 확보하는 테스트다.
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얼리 액세스 베타는 8월 21일 오전 11시 PT부터 8월 25일 오전 10시 PT까지 진행되며, 사전 주문자와 유효한 베타 코드를 등록한 플레이어가 참여할 수 있다.
얼리 액세스 베타는 8월 21일 오전 11시 PT부터 8월 25일 오전 10시 PT까지 진행되며, 사전 주문자와 유효한 베타 코드를 등록한 플레이어가 참여할 수 있다. 첫 주말에는 캠페인 미션 ‘Entrenched’, 5개 핵심 6대6 맵, Kill Block과 여러 멀티플레이어 모드가 포함된다. 다만 주말 1의 정확한 무기 수는 공개 자료에 따라 14개와 19개로 엇갈린다.
베타에서는 새로운 ‘Classic’ 매치메이킹과 스킬 고려를 최소화한 ‘Open’ 플레이리스트를 함께 시험한다. 액티비전의 설명에도 불구하고 스킬 기반 매치메이킹을 둘러싼 커뮤니티의 논쟁은 계속되고 있다.