더 코얼리션이 '기어스 오브 워: 이데이'의 캠페인이 시리즈 사상 가장 긴 14시간 이상 플레이타임을 기록할 것이라고 확인했다. 이전 타이틀들의 평균 9 12시간에서 큰 폭으로 늘어난 수치다. 원작보다 14년 앞선 이머전스 데이를 배경으로, 마커스 페닉스와 돔 산티아고 외에 두 명의 새로운 플레이어블 캐릭터 '매그스 카터'와 '루카스 레예스'가 등장하는 프리퀄이다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are all the key details about Gears of War: E-Day revealed at the Xbox Games Showcase, including its record-breaking campaign length of. Article summary: Here are the key details about *Gears of War: E-Day* revealed at the Xbox Games Showcase and subsequent Direct, confirmed by official Xbox news and reputable gaming outlets:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Gears of War: E-Day Direct will take players into the start of Emergence Day, offering new details, gameplay and insights about the hugely" source context "Xbox Games Showcase 2026 Followed by Gears of War: E-Day Direct Airs June 7 - and Xbox Fanfest Returns - XBOX Wire" Reference image 2: visual subject "Gears of War: E-Day Direct will take players into the
7년이라는 시리즈 역사상 가장 긴 공백기를 깨고 돌아오는 기어스 오브 워: 이데이가 화려한 신고식을 치렀다. 2026년 6월 7일 열린 Xbox 게임즈 쇼케이스와 전담 다이렉트 행사에서 더 코얼리션은 신작에 대한 방대한 정보를 쏟아냈다. 핵심은 단연 엄청난 볼륨이다. 게임의 크리에이티브 디렉터 맷 서시는 IGN과의 인터뷰에서 캠페인 분량이 **"더 코얼리션이 만든 그 어떤 캠페인보다 길다"**고 밝혔고, 핵심 스토리만 14시간을 훌쩍 넘을 것으로 예상했다 . 이는 보통 9시간에서 12시간 사이를 오갔던 이전 시리즈들의 캠페인을 훨씬 뛰어넘는 기록이다
.
하지만 이번 작품은 단순히 플레이 타임만 늘린 게 아니다. 스튜디오 테크니컬 디렉터 케이트 레이너의 말처럼, 개발팀은 **"빈 하드 드라이브"**에서 시작하여 캐릭터, 적, 무기, 애니메이션 등 모든 요소를 언리얼 엔진 5로 처음부터 새로 제작했다 . 그 결과물은 원작보다 14년을 거슬러 올라가 로커스트 무리가 처음 지상을 뚫고 올라와 인류 문명을 찢어발기던 그날, '이머전스 데이'의 순수한 공포와 혼돈을 생생하게 담아내는 데 초점을 맞춘 새로운 오리진 스토리다
.
14시간이 넘는 캠페인에는 더 많은 시네마틱 연출은 물론, 시리즈 사상 가장 많은 수집 요소가 빼곡히 들어차 있다. 여기에는 팬들에게 익숙한 COG 태그도 포함된다 . 이렇게 길어진 플레이 시간은 플레이어가 처음부터 끝까지 함께할 새로운 4인조 '브라보 분대'를 중심으로 구성된다.
시리즈 최초로, 캠페인 초반부터 네 명의 캐릭터 모두를 온라인 협동 플레이에서 선택하여 조작할 수 있다 . 분대의 리더는 프랜차이즈의 아이콘인 마커스 페닉스와 도미닉 산티아고의 젊고 상처받은 시절의 모습이다. 두 사람의 성우 또한 존 디마지오와 카를로스 페로가 그대로 복귀해 목소리를 연기한다
. 여기에 이 프리퀄을 위해 새롭게 창조된 두 명의 신규 캐릭터가 합류한다.
전체 캠페인은 싱글 플레이는 물론 온라인 4인 협동 플레이를 완벽 지원한다. 특히, 오랜 팬들을 위해 콘솔 버전에서 2인 로컬 분할 화면 플레이도 공식 확인되었다 .
언리얼 엔진 5로의 전환과 자산의 완전한 재구축은 무게감 있는 기어스 특유의 엄폐 기반 전투 감각은 유지하면서도, 게임플레이를 완전히 현대화할 수 있는 자유를 개발진에게 부여했다 . 가장 큰 변화는 움직임 시스템의 급진적인 확장이다.
시리즈 최초로, 플레이어는 장애물 아래로 미끄러져 들어가거나 엄폐물로 파고드는 슬라이딩 동작을 사용할 수 있게 됐다. 나아가 슬라이딩 도중 바닥에 있는 탄약이나 무기를 매끄럽게 줍는 '무기 슬라이드'도 가능하다 . 여기에 전용 점프와 장애물 뛰어넘기 시스템이 더해졌다. 특히 이번 작품은 이전 기어스 게임들과 달리, 건물 내부로 올라가고, 차량 위를 뛰어다니고, 높은 곳에서 적을 공격할 수 있도록 상당한 수직성을 염두에 두고 설계되었다
. 이러한 새로운 옵션들은 게임의 핵심 감성을 해치지 않으면서 전투 퍼즐에 전술적 깊이를 더하도록 설계됐다
.
이와 함께 무기고도 확장됐다. 공개 행사에서는 철갑형 폭발탄을 발사하는 유탄 발사기 **'거트 펀처(Gut Puncher)'**와 새로운 유형의 산탄총 '인시너레이터(Incinerator)' 두 종의 신규 무기가 집중 조명을 받았다 .
새 엔진과 프리퀄이라는 설정은 더 코얼리션에 팬들이 수년간 기다려온 이야기를 들려줄 완벽한 기회를 제공한다. 바로 랜서의 전기톱 총검이 어떻게 탄생했는지에 대한 오리진 스토리다. 초기 이머전스 데이의 혼란 속에서 마커스는 전통적인 탈착식 총검이 달린 표준 마크 1 랜서만을 사용하며, 아직 전기톱 부착물은 존재하지 않는다 . 전기톱 총검은 이야기 후반부에 등장하며, 그 발명은 기어스 오브 워 2의 등장인물 타이 칼리소의 귀환과 직접적으로 연결된다. 개발진에 따르면, 로커스트 공격 중 칼리소가 벌인 필사적인 전투 기동이 이 상징적인 무기를 만들게 된 결정적 계기가 된다
.
멀티플레이어 역시 빠지지 않았다. 캠페인 협동 모드 외에 두 가지 주요 모드로 구성된다.
또한, 시즌제 라이브 서비스 로드맵을 통해 출시 이후에도 꾸준히 코스튬과 같은 획득 가능한 콘텐츠가 제공될 예정이다.
플레이어들은 정식 출시 전에 새로운 메커니즘을 직접 체험할 수 있다. 2026년 8월에 오픈 베타가 예정되어 있다.
정식 출시일은 2026년 10월 6일이다. 콜렉터스 에디션 구매자는 10월 1일부터 게임을 조기 플레이할 수 있다 . Xbox 시리즈 X|S와 PC(Steam 및 Xbox 앱)로 출시되며, Xbox 플레이 애니웨어를 지원하고 게임패스 얼티밋으로 발매 첫날부터 즐길 수 있다
.
새로운 Xbox CEO인 아샤 샤르마가 무대에서 직접 확인해 준 결정적인 플랫폼 소식도 있다. 기어스 오브 워: 이데이는 Xbox 콘솔 독점작이다. 플레이스테이션 5 버전은 출시되지 않는다 .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
더 코얼리션이 '기어스 오브 워: 이데이'의 캠페인이 시리즈 사상 가장 긴 14시간 이상 플레이타임을 기록할 것이라고 확인했다. 이전 타이틀들의 평균 9 12시간에서 큰 폭으로 늘어난 수치다.
더 코얼리션이 '기어스 오브 워: 이데이'의 캠페인이 시리즈 사상 가장 긴 14시간 이상 플레이타임을 기록할 것이라고 확인했다. 이전 타이틀들의 평균 9 12시간에서 큰 폭으로 늘어난 수치다. 원작보다 14년 앞선 이머전스 데이를 배경으로, 마커스 페닉스와 돔 산티아고 외에 두 명의 새로운 플레이어블 캐릭터 '매그스 카터'와 '루카스 레예스'가 등장하는 프리퀄이다.
언리얼 엔진 5로 완전히 재구축되어 슬라이딩, 점프, 수직 공간 활용 등 한층 자유로워진 움직임과 새로운 무기들이 추가됐다. 오픈 베타는 2026년 8월 첫째 주에 열린다.