공식 기록은 동맹 방어팀의 승리였지만, 실제로는 거의 패배나 다름없는 싸움이었다. 심사위원단의 평가에 따르면, 우크라이나 팀은 훈련 전반에 걸쳐 매우 근소한 차이로 패배했으며, 세부 시나리오 3개 중 2개에서는 나토 방어팀을 완전히 제압했다 . 동맹의 승리는 더 작고, 관료적 절차에 덜 얽매였으며, 실제 하이브리드 전쟁 경험이 훨씬 더 풍부한 적을 상대로 막대한 방어 노력을 기울인 끝에 얻어졌다.
나토 참관인들은 우크라이나의 근접 승리가 수년간의 실제 전쟁이 단련시킨 세 가지 뚜렷한 이점 덕분이라고 분석했다.
실전에서 단련된 창의성. 우크라이나 전문가들은 나토의 표준 작전 절차 상의 허점을 파고드는 예측 불허의 적응형 공격 고리를 선보였다. 그들의 전술은 3년 동안 디지털 및 재래식 최전선에서 살아남기 위해 필수적이었던 임기응변을 반영했다 .
작전 속도. 이 팀은 사이버 공격과 허위 정보를 하나의 빠른 작전 리듬으로 통합했다. 나토의 느리고 다층적인 승인 절차는 세 개의 영역을 동시에 공격하는 적의 속도를 따라잡을 수 없었다 . 훈련을 참관한 독일군 이본 뢰터(Yvonne Rötter) 중령은 우크라이나 참가자들이 단순히 더 빠르고 창의적으로 움직였다고 평가했다
.
정보전에서의 AI 숙련도. 레드팀은 생성형 AI를 활용하여 대량의 오해를 불러일으키는 콘텐츠를 빠르게 생산하고 확산시켰으며, 나토의 탐지 및 대응 메커니즘은 이를 감당하는 데 어려움을 겪었다. 이는 동맹의 인지적 방어 태세에 있는 중대한 취약점을 드러냈다 .
‘카르티’의 충격적인 결과는 예고 없이 찾아오지 않았다. 2025년 5월, 에스토니아에서 열린 훈련에서 약 10명의 우크라이나 전문가로 구성된 단일 적군 팀이 단 하루 만에 나토 2개 대대를 말 그대로 ‘제거’했다. 동맹 12개국에서 16,000명 이상의 병력이 참가한 이 훈련에서, 우크라이나 팀의 뛰어난 전장 인식, 드론 운용 통합, 그리고 공격 체인의 속도가 나토를 완전히 압도한 것이다 . 이 충격적인 결과에도 불구하고 동맹은 ‘카르티’ 훈련 시점까지 방어 태세를 충분히 조정하지 못했다
. 이 패턴은 이후 발트해 지역의 재래식 시나리오에서도 반복되며, 결단력 있고 창의적인 적이 나토의 전통적 대응 체계가 완전히 가동되기 전에 상당하고 불균형적인 피해를 입힐 수 있다는 동일한 결론을 가리키고 있다
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이 시뮬레이션은 나토의 대비 태세 의제에 적어도 세 가지의 불편한 결론을 강제한다.
관료적 의사 결정은 안보 부채다. 재래식 억제에는 효과적인 다층적 승인 절차가 사이버, 재래식, 정보 영역 전반에서 동시다발적으로 타격하는 적의 속도에 맞설 수 없다 . ‘카르티’는 현대 하이브리드 전쟁에 대응하기에는 동맹의 지휘 및 협의 리듬이 너무 느리다는 점을 분명하게 보여주었다.
정보 방어는 체계적 약점이다. AI 생성 허위 정보에 대한 레드팀의 성공은 나토의 인지 방어 체계가 얼마나 취약한지를 극명하게 보여준다. 러시아는 이러한 기술에 막대한 투자를 해왔으며, 생성형 AI를 사용해 전례 없는 양과 속도로 프로파간다를 생산해왔다. ‘카르티’는 의욕적인 운용자가 동일한 작업을 수행할 수 있음을 증명한 것이다 .
실전 임기응변은 모의훈련으로 만들어지지 않는다. 우크라이나의 강점은 순전히 기술적인 것이 아니라 경험에 기반한다. 3년간의 지속적인 하이브리드 공격은 현실감 있게 구성된 시뮬레이션으로는 결코 따라 할 수 없는 신속한 적응력을 체득하게 했다. 나토는 잘 훈련된 교리와 절차가 실전에서 개발되는 본능적인 대응 속도를 대체할 수 있다고 가정할 수 없다 .
‘카르티’ 시뮬레이션은 패배를 예언하는 것이 아니다. 그러나 사이버 공간과 정보 환경에서 동맹의 이점이 공식적인 대비 태세 평가가 인정하는 것보다 훨씬 얇아졌음을 긴급히 상기시킨다. 실전 경험과 AI 활용 능력을 갖추고, 관료적 제약에서 자유로운 적이 승리와 완패 사이의 간극을 단 하나의 시나리오 차이로 좁힐 수 있음을 이번 훈련은 입증한 것이다.
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