에픽게임즈가 2026년 6월 19일 언리얼 페스트에서 런처 V2를 공개했습니다. 이는 기존 클라이언트를 완전히 새로 구축한 것으로, 콜드 부트 속도가 평균 5배, 시스템 트레이에서 라이브러리로 복원되는 속도가 평균 6.5배 향상됩니다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
2026년 6월 19일, 언리얼 페스트(Unreal Fest)에서 에픽게임즈(Epic Games)는 **런처 V2(Launcher V2)**를 공개했습니다. 이는 에픽게임즈 스토어 데스크톱 클라이언트를 완전히 새로 구축한 버전으로, 성능을 획기적으로 개선하고 오랫동안 부재했던 스팀(Steam) 수준의 기능들을 대거 추가하는 것을 목표로 합니다 . 이번 개편은 세 단계로 나뉜 12개월 로드맵의 형태로 제시되었으며, 1단계에서 곧바로 비공개 베타가 시작될 예정입니다
.
런처 V2는 기존 클라이언트의 '완전한 대대적인 수술'에 비유되며, 더 빠르고 반응성이 뛰어나며 리소스 효율적이도록 처음부터 다시 구축되었습니다 . 에픽의 부사장 스티븐 앨리슨(Steven Allison)은 기존 런처를 "느리다"고 표현하며 "형편없다(sucks)"고 솔직히 인정한 바 있으며, 새 런처는 "빠르고 즉각적인 반응을 보일 것"이라고 약속했습니다
.
| 항목 | 향상 정도 |
|---|---|
| 콜드 부트 (완전 종료 상태에서 실행) | 평균 5배 향상 |
| 시스템 트레이에서 라이브러리 복원 | 평균 6.5배 향상 |
| 전반적인 반응성 | 스토어프론트 재설계로 안정성 개선 및 리소스 사용량 감소 |
세 단계에 걸쳐 제공될 전체 기능 목록은 다음과 같습니다 :
구체적인 공개 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 에픽의 내부 목표는 원래 "2026년 6월까지" 개편된 런처를 출시하는 것이었으며 , 언리얼 페스트 슬라이드에서는 이를 비공개 베타의 시작점으로 보고 있습니다. 완전한 공개 출시는 로드맵의 남은 12개월에 걸쳐 이루어질 것으로 예상됩니다
.
런처 V2는 PC, 맥, 안드로이드, iOS를 아우르는 최초의 진정한 멀티 플랫폼 게임 스토어가 되겠다는 에픽의 야심찬 비전의 핵심 요소입니다 . 주요 2025~2027년 이정표는 다음과 같습니다:
또한 에픽은 **에픽 웹 샵(Epic Web Shops)**을 도입하여 개발자들이 (PC 및 모바일) 에픽 생태계 내에서 자체 스토어프론트를 구축할 수 있도록 함으로써 사용자가 클라이언트를 다운로드하지 않고도 접근성을 확대하고 있습니다 .
에픽은 스토어 기능 약속을 지키지 못한 역사가 잘 알려져 있습니다. 2019년에 약속된 주요 기능들(유저 리뷰, 업적, 클라우드 세이브, 모드 지원, 오프라인 모드 개선)은 약속했던 것보다 몇 년이 지연되었거나 이제서야 추가되고 있습니다 . 2025년에는 공개 트렐로(Trello) 로드맵에서 기능들이 최소한의 커뮤니케이션만으로 조용히 연기되기도 했습니다
.
2026년 초, 스티븐 앨리슨은 이 기록을 직접 인정했습니다. 2026년 2월 IGN과의 인터뷰에서 그는 이렇게 말했습니다: "우리는 일정을 놓치는 것으로 악명이 높습니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 우리는 지금 무엇을 작업하고 있으며, 그것이 현실적으로 언제 출시될지에 대해 더 투명해지기 위해 노력하고 있습니다" . 그는 런처 V2를 이러한 새로워진 투명성의 결과물로 설명하며, 회사가 2024~2025년 동안 모바일 출시에 집중하기 위해 신규 스토어 약속을 의도적으로 축소했으며, 이제는 한 번에 모든 것을 출시하는 대신 명확하고 단계적인 로드맵을 가지고 PC로 돌아오고 있다고 밝혔습니다
.
3단계 형식 자체(명확한 "Up First", "Next Up", "On the Horizon" 레이블)는 현실적인 기대치를 설정하고, 모든 것이 동시에 나오지 않을 수 있으며 일정이 변경될 수 있음을 인정하는 의도적인 노력입니다 .
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에픽게임즈가 2026년 6월 19일 언리얼 페스트에서 런처 V2를 공개했습니다. 이는 기존 클라이언트를 완전히 새로 구축한 것으로, 콜드 부트 속도가 평균 5배, 시스템 트레이에서 라이브러리로 복원되는 속도가 평균 6.5배 향상됩니다.
에픽게임즈가 2026년 6월 19일 언리얼 페스트에서 런처 V2를 공개했습니다. 이는 기존 클라이언트를 완전히 새로 구축한 것으로, 콜드 부트 속도가 평균 5배, 시스템 트레이에서 라이브러리로 복원되는 속도가 평균 6.5배 향상됩니다. 이번 개편은 3단계(스테이지 1 'Up First', 스테이지 2 'Next Up', 스테이지 3 'On the Horizon')로 구성된 12개월 로드맵에 따라 진행됩니다.
런처 V2는 PC, 맥, 안드로이드, iOS를 아우르는 '최초의 진정한 멀티 플랫폼 게임 스토어'를 향한 에픽의 장기 비전의 핵심입니다. 2026년 가을에는 PC와 모바일을 통합하는 크로스 플랫폼 라이브러리가, 2027년에는 완전한 멀티 플랫폼 스토어가 목표입니다.