| 항목 | 향상 정도 |
|---|---|
| 콜드 부트 (완전 종료 상태에서 실행) | 평균 5배 향상 |
| 시스템 트레이에서 라이브러리 복원 | 평균 6.5배 향상 |
| 전반적인 반응성 | 스토어프론트 재설계로 안정성 개선 및 리소스 사용량 감소 |
구체적인 공개 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 에픽의 내부 목표는 원래 "2026년 6월까지" 개편된 런처를 출시하는 것이었으며 , 언리얼 페스트 슬라이드에서는 이를 비공개 베타의 시작점으로 보고 있습니다. 완전한 공개 출시는 로드맵의 남은 12개월에 걸쳐 이루어질 것으로 예상됩니다
.
런처 V2는 PC, 맥, 안드로이드, iOS를 아우르는 최초의 진정한 멀티 플랫폼 게임 스토어가 되겠다는 에픽의 야심찬 비전의 핵심 요소입니다 . 주요 2025~2027년 이정표는 다음과 같습니다:
또한 에픽은 **에픽 웹 샵(Epic Web Shops)**을 도입하여 개발자들이 (PC 및 모바일) 에픽 생태계 내에서 자체 스토어프론트를 구축할 수 있도록 함으로써 사용자가 클라이언트를 다운로드하지 않고도 접근성을 확대하고 있습니다 .
에픽은 스토어 기능 약속을 지키지 못한 역사가 잘 알려져 있습니다. 2019년에 약속된 주요 기능들(유저 리뷰, 업적, 클라우드 세이브, 모드 지원, 오프라인 모드 개선)은 약속했던 것보다 몇 년이 지연되었거나 이제서야 추가되고 있습니다 . 2025년에는 공개 트렐로(Trello) 로드맵에서 기능들이 최소한의 커뮤니케이션만으로 조용히 연기되기도 했습니다
.
2026년 초, 스티븐 앨리슨은 이 기록을 직접 인정했습니다. 2026년 2월 IGN과의 인터뷰에서 그는 이렇게 말했습니다: "우리는 일정을 놓치는 것으로 악명이 높습니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 우리는 지금 무엇을 작업하고 있으며, 그것이 현실적으로 언제 출시될지에 대해 더 투명해지기 위해 노력하고 있습니다" . 그는 런처 V2를 이러한 새로워진 투명성의 결과물로 설명하며, 회사가 2024~2025년 동안 모바일 출시에 집중하기 위해 신규 스토어 약속을 의도적으로 축소했으며, 이제는 한 번에 모든 것을 출시하는 대신 명확하고 단계적인 로드맵을 가지고 PC로 돌아오고 있다고 밝혔습니다
.
3단계 형식 자체(명확한 "Up First", "Next Up", "On the Horizon" 레이블)는 현실적인 기대치를 설정하고, 모든 것이 동시에 나오지 않을 수 있으며 일정이 변경될 수 있음을 인정하는 의도적인 노력입니다 .
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