게임을 플레이하려면 파이어 TV 기기와 함께 루나 컨트롤러, 또는 스마트폰을 컨트롤러로 사용할 수 있는 '루나 폰 컨트롤러(Luna Phone Controller)' 기능이 필요합니다 . 아마존은 일반 블루투스 컨트롤러도 지원한다고 밝혔습니다
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초기 라인업은 대형 블록버스터 타이틀과 캐주얼 파티 게임이 혼합되어 있습니다.
아마존은 이번 조치를 50만 원에서 100만 원이 넘는 콘솔이나 게이밍 PC를 구매하는 것에 대한 '캐주얼하고 진입 장벽이 낮은 대안'이라고 명확히 규정했습니다. 아마존 게임 부문 총괄 책임자인 제프 개티스(Jeff Gattis)는 BBC와의 인터뷰에서 "하드웨어 가격이 계속 오르면서 더 많은 사람들이 게임 스트리밍으로 눈을 돌릴 것"이라고 말했습니다 .
개티스는 더 게임 비즈니스(The Game Business)와의 인터뷰에서 "우리의 사업은 콘솔을 대체하는 데 기반을 두고 있지 않다"고 말하면서도, "콘솔 가격이 상승함에 따라 클라우드 스트리밍이 수백만 게이머에게 실행 가능한 대안이 될 수 있다"고 언급했습니다 .
더 버지(The Verge)는 프라임 게이밍, 아마존 게임 스튜디오, 루나가 통합된 조직이 이제 전문 콘솔 게이머가 아닌, 이미 파이어 TV를 보유한 프라임 구독자라는 거대한 설치 기반을 목표로 하고 있다고 보도했습니다 . 개티스는 폴리곤(Polygon)과의 인터뷰에서 "우리는 플레이스테이션, 엑스박스, 스팀과 경쟁할 생각이 없다"며 해당 시장은 "이미 매우 포화 상태"라고 말했습니다
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2026년 7월 발표 기준으로, 루나는 14개국에서 이용 가능합니다: 미국, 영국, 캐나다, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 오스트리아, 네дер란드, 폴란드, 스웨덴, 포르투갈, 벨기에, 룩셈부르크 .
아마존은 시간이 지남에 따라 더 많은 국가로 확장할 계획이라고 밝혔지만, 통합 이후 단계에 대한 구체적인 신규 지역이나 일정은 발표되지 않았습니다 . 엔가젯(Engadget)은 아마존이 게임 탭을 파이어 TV 이외의 추가 기기로 확장할 계획이라고 보도했지만, 구체적인 일정은 공개되지 않았습니다
. 루나 독립 실행형 앱은 계속 사용할 수 있지만, 프라임 비디오 통합이 이제 주요 발견 및 성장 경로가 되었습니다
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이번 통합은 2025년 말에 이루어진 대대적인 루나 리디자인의 결과물입니다. 당시 리디자인에서는 25개 이상의 파티 게임으로 구성된 소셜 허브 '게임나이트(GameNight)'를 도입하고, 루나를 '자체 게임을 가져오는 모델'에서 순수 구독 라이브러리로 전환했습니다 . 2026년 4월과 6월에 아마존은 타사 스토어프론트를 제거하여 플랫폼에서의 게임 소유권을 종료했습니다. 이제 루나는 일반적인 클라우드 게임 스토어라기보다는 큐레이션된 프라임 혜택의 엔터테인먼트 상품이 되었습니다
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내부적으로 아마존은 게임 사업을 통합했습니다. 프라임 게이밍, 아마존 게임 스튜디오, 루나는 이제 제프 개티스(Jeff Gattis)의 단일 조직으로 통합되었습니다 . 이 통합 구조는 프라임 생태계 전반에 걸쳐 게임 개발과 배포를 간소화하기 위해 설계되었습니다.
마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍(Xbox Game Pass Ultimate의 일부)은 수백 종의 게임을 TV, 휴대폰, PC로 스트리밍하며 클라우드 게이밍 분야의 가장 큰 경쟁자로 남아 있습니다. 마이크로소프트는 파이어 TV, 삼성 TV 등에서 전용 앱을 통해 서비스를 제공하고 있습니다. 아마존이 루나를 프라임 비디오에 직접 내장한 것은 마이크로소프트가 추구해 온 'TV 스트리밍' 분야를 놓고 경쟁하는 셈입니다.
더 넓은 추세는 수렴(convergence)입니다. 아마존과 마이크로소프트 모두 기존 엔터테인먼트 구독(Prime, Game Pass)과 커넥티드 TV 내에 게임 스트리밍을 내장하는 것이 기존 콘솔이 놓치고 있는 캐주얼 사용자층에 도달하는 방법이라고 확신하고 있습니다 .