NVIDIA, SIGGRAPH 2026 기조연설에서 DLSS 5 개발자 도구 22분간 상세 공개 3가지 AI 모델(Model A, B, C) 제공...개발자가 장면별로 선택 가능 구조 강도(Structure Intensity)와 톤 강도(Tone Intensity) 슬라이더로 세밀한 조절 가능

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What key details about Nvidia's DLSS 5 were unveiled at SIGGRAPH 2026, including the three select. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA dedicated 22 minutes of its keynote to revealing the developer-facing toolkit for DLSS 5, directly addressing earlier backlash about its "AI beautification filter" approach [1]. Here are the conf. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
NVIDIA가 SIGGRAPH 2026 컨퍼런스에서 DLSS 5의 개발자 대상 도구를 최초로 공개했습니다. 기조연설 중 22분을 할애해 DLSS 5의 세부 기술을 설명하며, 앞서 제기된 'AI 미화 필터' 논란에 정면으로 대응하는 모습을 보였습니다 . 이번 발표는 개발자에게 신경 렌더링 프로세스에 대한 세밀한 제어권을 부여하는 데 초점이 맞춰졌으며, 3가지 선택 가능한 AI 모델, 오브젝트별/장면별 제어, 단일 GPU 하드웨어 요구 사항, 그리고 2026년 가을 출시 일정이 확인됐습니다.
개발자는 Model A, Model B, Model C로 명명된 세 가지 신경 모델 중에서 선택할 수 있으며, 각 모델은 서로 다른 데이터로 학습되어 각기 다른 시각적 스타일을 제공합니다 . 모델 선택은 게임 전체에 일괄 적용될 필요가 없으며, 개발자는 장면별로 세 가지 모델을 전환해 다양한 환경, 액션 시퀀스, 또는 시네마틱에 가장 적합한 모델을 사용할 수 있습니다
. 중요한 점은 모델 전환이 레이턴시에 영향을 주지 않고 실시간으로 가능하다는 것입니다
.
NVIDIA는 DLSS 5의 강도를 제어하는 두 가지 주요 글로벌 슬라이더와 강력한 마스킹 기능을 공개했습니다.
이러한 제어 기능을 통해 개발자는 특정 에셋이나 캐릭터 모델에 대해 DLSS 5를 활성화, 비활성화 또는 세부 조정하여 아티스트의 의도를 보존할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터의 흉터는 조명을 다시 받을 수 있지만 사라지지는 않습니다 . NVIDIA는 DLSS 5가 지오메트리를 변경하지 않고 이미지의 시각적 질감만 향상시킨다고 거듭 강조했습니다
.
출시 시점에 DLSS 5는 단일 GeForce RTX 5000 시리즈 GPU를 필요로 합니다. 2026년 GTC에서의 초기 데모는 듀얼 RTX 5090을 필요로 했지만, NVIDIA는 기술이 최적화되어 이제 단일 RTX 50 시리즈 Blackwell GPU에서 실행될 수 있다고 확인했습니다 . DLSS 5는 출시 시 RTX 50 시리즈 전용으로 제공됩니다
.
출시 시기는 2026년 가을입니다 . NVIDIA는 다음 게임들이 DLSS 5를 최초로 지원할 것이라고 확인했습니다.
출시 첫날 지원 목록은 이 네 가지를 넘어 AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, Where Winds Meet 등도 포함됩니다 . 일부 소식통은 9개 이상의 출시 타이틀을 확정하기도 했습니다
.
NVIDIA는 SIGGRAPH 2026에서 공개된 제어 기능이 시작에 불과하며, 향후 업데이트를 통해 더 많은 옵션이 추가될 예정이라고 강조했습니다 .
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NVIDIA, SIGGRAPH 2026 기조연설에서 DLSS 5 개발자 도구 22분간 상세 공개
NVIDIA, SIGGRAPH 2026 기조연설에서 DLSS 5 개발자 도구 22분간 상세 공개 3가지 AI 모델(Model A, B, C) 제공...개발자가 장면별로 선택 가능
구조 강도(Structure Intensity)와 톤 강도(Tone Intensity) 슬라이더로 세밀한 조절 가능