초기 개발 단계에서는 '샐먼 런' 모드의 골든 에그 수집 메커니즘에서 영감을 받아, 땅에 설치하는 함정(traps) 위주로 게임플레이를 구상했습니다. 컨베이어 벨트 가젯이 에그를 자동으로 옮기는 방식도 고려되었습니다 . 그러나 팀은 골든 에그를 모아서 배달하는 과정이 오히려 짜릿한 액션을 약화시킨다고 판단, 이 접근법을 완전히 폐기했습니다 . 배달 요구 조건을 없애고 가젯 세트를 적 처치에 집중하도록 좁히면서, 최종적으로 플레이어가 스피드, 파워, 택티컬 탱크 카테고리에서 맞춤 도구를 장착하는 가젯 시스템이 탄생했습니다 .
초기 콘셉트 아트에서 스피라라이트 아일랜드는 '스플래툰 2'의 리조트 지역처럼 그림 같은 바다와 하얀 모래사장이 있는 밝은 휴양지로 묘사되었습니다. 하지만 플레이테스터들은 그런 평화로운 배경에서 귀엽고 온순해 보이는 샐먼들을 공격하는 데 죄책감을 느꼈고, 게임을 진행해야 하는 동기도 불분명해졌습니다 . 아트 디렉터 소노야마(Sonoyama)는 "'이상한 환경에 휩쓸려 들어왔다'는 키 콘셉트로 디자인 방향을 극적으로 바꿨다"고 회상했습니다 . 팀은 환경 오브젝트와 조명을 포함한 모든 것을 재작업하여 쓰레기, 낯선 물체, 부정적인 이미지를 추가함으로써 샐먼들이 이전 게임들보다 훨씬 위협적이고 '평범하지 않게' 보이도록 만들었습니다 . 이러한 불안한 분위기는 잉클링과 옥톨링에게 '약간 소름 끼치는' 동시에 샐먼들의 배경 음악처럼 들리도록 설계된 테크노, 덥, 미니멀 스타일의 음악으로 더욱 강화되었습니다 .
'레이더스'라는 이름은 핵심 게임플레이 루프와 플레이어의 역할을 반영합니다. 주인공 메카닉과 딥 컷(Deep Cut)은 스피라라이트 아일랜드를 약탈하며 보물을 찾는 보물 사냥을 떠납니다. 닌텐도 다이렉트 개요에서도 "보물을 찾고 샐먼 무리를 물리쳐라"라고 설명되어 있습니다 . 이 제목은 단순히 방어하거나 경쟁하는 것이 아니라, 적의 영토로 쳐들어가 자원을 빼앗는다는 공격적이고 탐험적인 성격을 강조합니다. 또한 '레이더스'라는 단어는 주인공 메카닉의 구식 장인 정신, 즉 폐품에서 가젯을 조립하고 적대적인 영토를 혼자 또는 동료와 함께 헤쳐 나가는 정체성과도 연결됩니다 . 닌텐도가 '이름의 의미'에 대해 단 하나의 명확한 공식 발표를 한 것은 아니지만, 보물 사냥, 약탈, 가젯 중심 전투라는 일관된 프레이밍은 '레이더스' 콘셉트가 분명한 테마적 핵심임을 보여줍니다.
초기 개발 단계에서는 '샐먼 런' 모드의 골든 에그 수집 메커니즘에서 영감을 받아, 땅에 설치하는 함정(traps) 위주로 게임플레이를 구상했습니다. 컨베이어 벨트 가젯이 에그를 자동으로 옮기는 방식도 고려되었습니다 . 그러나 팀은 골든 에그를 모아서 배달하는 과정이 오히려 짜릿한 액션을 약화시킨다고 판단, 이 접근법을 완전히 폐기했습니다 . 배달 요구 조건을 없애고 가젯 세트를 적 처치에 집중하도록 좁히면서, 최종적으로 플레이어가 스피드, 파워, 택티컬 탱크 카테고리에서 맞춤 도구를 장착하는 가젯 시스템이 탄생했습니다 .
초기 콘셉트 아트에서 스피라라이트 아일랜드는 '스플래툰 2'의 리조트 지역처럼 그림 같은 바다와 하얀 모래사장이 있는 밝은 휴양지로 묘사되었습니다. 하지만 플레이테스터들은 그런 평화로운 배경에서 귀엽고 온순해 보이는 샐먼들을 공격하는 데 죄책감을 느꼈고, 게임을 진행해야 하는 동기도 불분명해졌습니다 . 아트 디렉터 소노야마(Sonoyama)는 "'이상한 환경에 휩쓸려 들어왔다'는 키 콘셉트로 디자인 방향을 극적으로 바꿨다"고 회상했습니다 . 팀은 환경 오브젝트와 조명을 포함한 모든 것을 재작업하여 쓰레기, 낯선 물체, 부정적인 이미지를 추가함으로써 샐먼들이 이전 게임들보다 훨씬 위협적이고 '평범하지 않게' 보이도록 만들었습니다 . 이러한 불안한 분위기는 잉클링과 옥톨링에게 '약간 소름 끼치는' 동시에 샐먼들의 배경 음악처럼 들리도록 설계된 테크노, 덥, 미니멀 스타일의 음악으로 더욱 강화되었습니다 .
'레이더스'라는 이름은 핵심 게임플레이 루프와 플레이어의 역할을 반영합니다. 주인공 메카닉과 딥 컷(Deep Cut)은 스피라라이트 아일랜드를 약탈하며 보물을 찾는 보물 사냥을 떠납니다. 닌텐도 다이렉트 개요에서도 "보물을 찾고 샐먼 무리를 물리쳐라"라고 설명되어 있습니다 . 이 제목은 단순히 방어하거나 경쟁하는 것이 아니라, 적의 영토로 쳐들어가 자원을 빼앗는다는 공격적이고 탐험적인 성격을 강조합니다. 또한 '레이더스'라는 단어는 주인공 메카닉의 구식 장인 정신, 즉 폐품에서 가젯을 조립하고 적대적인 영토를 혼자 또는 동료와 함께 헤쳐 나가는 정체성과도 연결됩니다 . 닌텐도가 '이름의 의미'에 대해 단 하나의 명확한 공식 발표를 한 것은 아니지만, 보물 사냥, 약탈, 가젯 중심 전투라는 일관된 프레이밍은 '레이더스' 콘셉트가 분명한 테마적 핵심임을 보여줍니다.